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開源游戲服務器端框架Firefly正式將GFirefly整合!

移動開發(fā)
Firefly 的重要迭代版本 GFirefly 已經獨立推出并運維了進9個月時間,已有200余家國內各大手機游戲廠商開始陸續(xù)使用GFirefly 進行其新手游產品的開發(fā)。(2014游戲行業(yè)國內最大黑馬“龍圖游戲”有3款自研產品均使用GFirefly)

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Firefly 的重要迭代版本 GFirefly 已經獨立推出并運維了進9個月時間,已有200余家國內各大手機游戲廠商開始陸續(xù)使用GFirefly 進行其新手游產品的開發(fā)。(2014游戲行業(yè)國內最大黑馬“龍圖游戲”有3款自研產品均使用GFirefly)

鑒于從0.1.2版本開始GFirefly已經基本穩(wěn)定,本次Firefly官方正式宣布將GFirefly整合進Firefly官方git中。

GFirefly(全稱:Firefly-Gevent)是Firefly的Gevent版本,相比之前Firefly版本中所使用的Twisted,Gevent更加的精簡和高效。

GFirefly結合了Gevent的性能,封裝了網(wǎng)絡IO處理、數(shù)據(jù)庫IO讀寫緩存、分布式進程間接口調用,這樣使得游戲server端的開發(fā)變得既輕松簡單又穩(wěn)定高效。開發(fā)者不必在去糾結處理這些技術難題,專心致力于游戲玩法邏輯的開發(fā)即可。

與之前的Firefly相比,GFirefly省略了遠程調用過程中添加回調函數(shù)callback的步驟。

你可以這樣去寫遠程調用的方法:

result = root.callChild("test_node",1,u'Root測試')

#這里不會阻塞的,在結果返回之前會執(zhí)行別的協(xié)程

print result

#當結果返回的時候會繼續(xù)往下執(zhí)行

此次更新的GFirefly alpha 0.1.5做了如下的改進:

1、  單node節(jié)點斷開與root節(jié)點的連接后自動重連。

2、  修改了GFirefly的底層庫GTiwsted(Firefly官方自研),將socket發(fā)送數(shù)據(jù)放到一個協(xié)程中進處理。在發(fā)送數(shù)據(jù)的時候,會將發(fā)送的數(shù)據(jù)放到一個隊列中有發(fā)送數(shù)據(jù)的協(xié)程讀取發(fā)送,解決了 AssertionError: This socket is already used by another greenlet 的錯誤。

Firefly官方維護團隊:9秒社團

Firefly Git地址(內含gfirefly):https://github.com/9miao/Firefly

Firefly OSC@GIT地址:http://git.oschina.net/9miao/firefly

GFirefly獨立Git地址:https://github.com/9miao/G-Firefly

GTwisted獨立Git地址:https://github.com/9miao/gtwisted

責任編輯:閆佳明
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