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第三屆全球移動游戲開發(fā)者大會七大猜想

新聞 游戲開發(fā)
2014年下半年最受關(guān)注的移動游戲開發(fā)者全球性峰會——GMGDC 2014第三屆全球移動游戲開發(fā)者大會將于9月24-25日在成都舉行。根據(jù)大會官網(wǎng)目前更新出的日程與活動板塊設(shè)計,小編特整理關(guān)于本次大會的七大猜想,這些內(nèi)容將會在GMGDC現(xiàn)場得到答案,而它們對開發(fā)者們所造成的影響,很可能會在未來一年內(nèi)持續(xù)發(fā)酵,并為移動游戲行業(yè)不斷輸出給養(yǎng)。

  2014年下半年最受關(guān)注的移動游戲開發(fā)者全球性峰會——GMGDC 2014第三屆全球移動游戲開發(fā)者大會將于9月24-25日在成都舉行。根據(jù)大會官網(wǎng)目前更新出的日程與活動板塊設(shè)計,小編特整理關(guān)于本次大會的七大猜想,這些內(nèi)容將會在GMGDC現(xiàn)場得到答案,而它們對開發(fā)者們所造成的影響,很可能會在未來一年內(nèi)持續(xù)發(fā)酵,并為移動游戲行業(yè)不斷輸出給養(yǎng)。

  1、未來的移動游戲,是否還需要發(fā)行商?

  時間進入2014年下半段,中國移動游戲市場各產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的細分化越來越明顯,整個行業(yè)已經(jīng)從刀耕火種、跑馬圈地的“農(nóng)耕時代”進入了更加講求產(chǎn)業(yè)內(nèi)協(xié)作的“工業(yè)文明”。而在這些日臻完善的產(chǎn)業(yè)鏈條中,游戲發(fā)行商的地位卻日趨尷尬,我們知道,在市場初期,中小CP的機會很大,發(fā)行商們的能量釋放就有充分的空間,但是隨著市場開始穩(wěn)定化、成熟化,初創(chuàng)的機會時代過去后,尤其是目前國內(nèi)渠道商表現(xiàn)出“雄霸”市場各環(huán)節(jié)的時候,純粹的發(fā)行商是否還有生存的空間?期待這次的GMGDC上,產(chǎn)業(yè)內(nèi)嘉賓將會給出精彩的答案。

  2、客廳娛樂時代對開發(fā)者來說,是否真的到來了?

  主機解禁,讓中國終于名正言順的進入了客廳娛樂時代,雖然在這點上,我們比“外面的世界”晚了20幾年。而真正堪稱拉開“時代”序幕的,主要是智能電視、電視盒子與主機解禁完成的重疊效應(yīng)。有硬件,就有內(nèi)容需求,而作為家庭客廳娛樂,游戲則成為了最為引人注目的版塊。如何在智能電視或電視盒子上呈現(xiàn)既不同于PC、主機,也不同于移動端的游戲,目前看來,開發(fā)者們在內(nèi)容端,還沒有很好地解決方案。走大作路線,功能將會與主機重疊,走輕度休閑路線,又將會很大程度與移動游戲重疊。在這次GMGDC2014的日程設(shè)置中,9月24日下午,將會有幾個版塊對“客廳娛樂時代”“多屏融合”等話題進行集中的討論,非常值得目前正在考慮轉(zhuǎn)型過渡的開發(fā)者朋友們關(guān)注。

  3、IP熱走向非理性,是否該給行業(yè)潑潑冷水?

  2013年末至2014年上半年這段時間,IP成為了中國移動游戲產(chǎn)業(yè)最熱的幾個關(guān)鍵詞之一,一個好的IP得以妥善的應(yīng)用,的確可以助力游戲高效啟航,但從初期的百萬交易精品IP到現(xiàn)在近千萬拍賣一個只有標(biāo)題和框架的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)“草稿”,IP已經(jīng)漸被“妖魔化”,一種非理性的情緒在業(yè)內(nèi)蔓延而且看起來有愈演愈烈之勢。在這種大背景下,作為全球性的開發(fā)者峰會,GMGDC有責(zé)任和義務(wù),為這個行業(yè)畸形的發(fā)展,潑潑冷水。

  4、移動游戲的創(chuàng)業(yè)與孵化,是否還在黃金期?

  作為一個開發(fā)者,是否曾近面對榜單慨嘆騰訊的霸榜,認為“出頭之日”堪比登天?但是否也曾經(jīng)被《刀塔傳奇》的橫空出世而刺激,覺得只要努力,機會還是存在的?時至今日,移動游戲市場是否已經(jīng)進入定型期?現(xiàn)在創(chuàng)業(yè),還有機會嗎?想知道這些問題的答案,聽聽GMGDC上各個專家怎么說吧。

  5、當(dāng)智能裝備遇到移動游戲?

  智能裝備的出現(xiàn),讓“騷包癮科技”進化到了一個新的階段,無論是Google glass還是Jambone運動手環(huán),亦或是萬眾期盼的iWatch。但是,真正給智能穿戴設(shè)備帶來更大想象空間的,則是與移動游戲的結(jié)合。近日,騰訊的《天天酷跑》與雷蛇的跨界聯(lián)姻算是開啟了一個新篇章。本次的GMGDC特意開辟了專門的話題版塊討論智能設(shè)備與移動游戲的結(jié)合,相信會給開發(fā)者們帶來新的開發(fā)思路。

  6、移動游戲的金磚五國?

  2001年,美國高盛公司***經(jīng)濟師吉姆·奧尼爾(Jim O'Neill)***提出“金磚四國”這一概念,特指新興市場投資代表。“金磚四國”(BRIC)引用了巴西(Brazil)、俄羅斯(Russia)、印度(India)和中國(China)的英文首字母。由于該詞與英語單詞的磚(Brick)類似,因此被稱為“金磚四國”。2008年-2009年,相關(guān)國家舉行系列會談和建立峰會機制,拓展為國際政治實體。2010年南非(South Africa)加入后,其英文單詞變?yōu)?ldquo;BRICS”,并改稱為“金磚國家”。

  而本次GMGDC上,特意開啟了Big 5國家論壇,將會有來自游戲發(fā)達國家——美國、日本和游戲“發(fā)展中”國家中國,以及游戲新興市場東南亞等國的業(yè)內(nèi)嘉賓共同探討世界游戲開發(fā)趨勢,國際范兒十足。

  7、天府獎花落誰家?

  作為GMGDC 2014上最為亮眼的一個版塊,一年一度的天府獎將會在9月23日揭曉。這一號稱移動游戲業(yè)內(nèi)“奧斯卡”的獎項,將會對低調(diào)的開發(fā)者們一年辛勤的付出給予***榮譽的肯定。

  年度***制作人、年度***游戲公司,這些獎項都會由業(yè)內(nèi)最專業(yè)的評委結(jié)合權(quán)威的第三方數(shù)據(jù)以及網(wǎng)友票選產(chǎn)生。天府獎的線上投票目前正在熱烈進行中,國內(nèi)最知名的游戲制作人、最精英的游戲公司均已參選,而參選游戲幾乎囊括了各大渠道榜單排名前20的所有游戲,誰將折桂天府獎,值得期待。

責(zé)任編輯:市場部 來源: 51CTO
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