偷偷摘套内射激情视频,久久精品99国产国产精,中文字幕无线乱码人妻,中文在线中文a,性爽19p

從Script到Code Blocks、Code Behind到MVC、MVP、MVVM

開發(fā) 后端
剛過去的周五(3-14)例行地主持了技術(shù)會議,主題正好是《UI層的設(shè)計模式——從Script、Code Behind到MVC、MVP、MVVM》,是前一天晚上才定的,中午花了半小時準(zhǔn)備了下就開講了。

剛過去的周五(3-14)例行地主持了技術(shù)會議,主題正好是《UI層的設(shè)計模式——從Script、Code Behind到MVC、MVP、MVVM》,是前一天晚上才定的,中午花了半小時準(zhǔn)備了下就開講了。

今天看到了大家在為MVVM knockout.js友(ji)好(lie)地交流,所以就整理下然后更擴展地分享。

主要目的也不是為了爭論,畢竟只是正巧主題相近,原本的打算也就是一次技術(shù)分享并且記錄下來。

那么我們就按照大致的歷史進程將這些概念進行劃分:

  • Script
  • Code Blocks、Code Behind
  • MVC、MVP、MVVM

我們知道的是現(xiàn)實的歷史發(fā)生順序并不如上,因為思想都是相似的,比如MVC很早很早就出現(xiàn)了,解釋型語言至今基本上也有很多分支而且在互聯(lián)網(wǎng)時代大行其道。

但我要說的是:不要在意這些細(xì)節(jié)!

當(dāng)然了,這是玩笑,我的意思是,這些內(nèi)容我懶得應(yīng)該在另外獨立的主題探討,篇幅也有限。

Script

這里腳本的意思不是指當(dāng)時是用腳本開發(fā),而是像寫腳本一樣開發(fā)。它們都有一個特點:功能單一、管理單一、入口單一。

我們最早的程序是匯編,當(dāng)時的碼農(nóng)的工作是兼職,工作內(nèi)容是編寫一套壽命不長的機器控制指令,有些甚至是命令,比如至今依然保留的Command(亮點自尋):

到后來計算機被用于科學(xué)計算等,需求推動了需要更高的開發(fā)效率,所以我們有了高級語言。

那個時候碼農(nóng)其實多是數(shù)學(xué)家,程序的作用很簡單,就是執(zhí)行一些數(shù)學(xué)計算,類似今天ICPC的一些算法問題,比如Hello World:

  1. main()  
  2. {  
  3.     printf("hello,world\n");  

這時候,程序還可以被歸結(jié)為輸入到輸出的過程,我們還能去講講馮諾依曼模型。

在這個時代,開發(fā)是指編寫機器指令,甚至都不配用“開發(fā)”這個詞來描述這項工作。

軟件、UI和Markup Language

在那個時代講UI等于放屁,根本不存在這種概念。但全賴我們有神器——摩爾定律。

但我個人認(rèn)為摩爾定律是不足以讓一個敲命令行的時代在幾十年間轉(zhuǎn)變成這種各類框架技術(shù)架構(gòu)實踐模式的時代,真正推動計算機形成自有的工程學(xué)體系的是還有兩樣?xùn)|西就是:

  • 人的能力并沒有變強,至少沒有在同級數(shù)下變強。
  • 人類一定會物盡其用

因為人的能力并沒有“跟上”機器,所以才會出現(xiàn)各種模式、方法、工具等等來補足人的不足,以最大地透支機器性能。就像我前幾天在閃存無聊時突然想到的一句: 架構(gòu)是對客觀不足的妥協(xié),規(guī)范是對主觀不足的妥協(xié)。

當(dāng)我們需要機器做的事情多了起來,我們就沒辦法在一個芯片上解決所有事情,所以才會有馮諾依曼模型、計算機架構(gòu),沒辦法用一臺機器解決,所以才要互聯(lián)網(wǎng)、分布式、云計算。

同樣,隨著計算機的發(fā)展,要做的事情多了,就出現(xiàn)了軟件的概念。當(dāng)“開發(fā)”正式化,我們需求的軟件就變得:功能繁雜、管理統(tǒng)一、多入口。

真正變化的不是客觀本質(zhì),而是需求。就像這里說的“軟件入口”在客觀上我們還是只有一個,原理上始終都只有一個啟動程序、一個啟動代碼片段。但“軟件的入口”,已經(jīng)從指代Main函數(shù)變成了指代起始UI,用戶已經(jīng)從指代專業(yè)人士變成了指代一般消費者,先有軟件的需求,才有軟件的定義,而需求是在變化的。

一個軟件需要比當(dāng)時多幾個數(shù)量級的代碼:

  • 客觀上我們沒辦法做一個能顯示所有代碼的顯示器
  • 主觀上我們沒辦法在超快速滾動中看清所有代碼

所以我們需要添加索引、用多個文件組織代碼。

機器的發(fā)展和軟件的需求擴大和細(xì)化,我們開始出現(xiàn)了用戶界面(User Interface)的概念和最適合用于界面的語言——標(biāo)記語言(Markup Language)。當(dāng)然,ML不是為UI而生的,它只是十分適合UI,所以才和UI墜入愛河。

因為有了更高UI的需求,所以代碼才正式被分化為描述做什么(業(yè)務(wù)邏輯)和有什么(UI)的兩部分,因為我們開發(fā)時沒辦法在兩種思維方式下同時工作,開發(fā)時的人腦是單線程的。我們所看到的同時進行UI和邏輯開發(fā)只不過是我們學(xué)會了在兩種模式下快速切換,看起來像同時進行,而不是真正的同時進行。同樣的情況也發(fā)生在不同的代碼片段的開發(fā)中。

分化的情況除了UI,還發(fā)生在方方面面,比如數(shù)據(jù)操作、UI的對象和樣式分離,我們還是繼續(xù)從UI講下去吧。

Code Block和Code Behind(其實還有Code Inside,比如onclick="javascript:alert('哎呀我*')")

UI和邏輯分開了兩種語言來寫,但是它們也要放在同一個項目中,因為它們原本就是要一起工作的。即使是分開,也需要相連,因為這是它們本來要解決的問題。

這時候我們出現(xiàn)的(通常的)解決方案就是Code Block和Code Behind。雖然從時間上似乎Code Block比Code Behind要早,有種感覺就是越新越好,但實質(zhì)上它們正交替地發(fā)展著,因為誰也沒辦法解決UI和邏輯代碼分化后的一個哲學(xué)問題——UI和邏輯是一起的,但是它們卻不是一起的。

Code Block能很好地處理UI和邏輯間在一起的關(guān)系,你在同一個地方可以同時維護UI和邏輯:

  1. @model GM.OA.Finance2.Web.Models.FinancialBase.CurrencyModel  
  2. @{  
  3.     ViewBag.Title = "EditCurrencyDrawer";  
  4.     Layout = "~/Views/Shared/_DrawerLayout.cshtml";  
  5. }  
  6.  
  7. @section styles {  
  8.     <link href="/Content/base/table-form.css" rel="stylesheet" />  
  9.     <link href="/Content/base/drawer.bigtitle.css" rel="stylesheet" />  
  1. <a href="#" class="addcurrency oa-btn" oa-style="green">添加新幣別</a>  
  2.  
  3. <script type="text/javascript">  
  4.     $(document).ready(function () {  
  5.         $('.addcurrency').click(function () {  
  6.             $.oa.drawer.openUrl('AddCurrencyDrawer/''addcurrency', {  
  7.                 width: 300  
  8.             });  
  9.         });  
  10.     });  
  11. </script> 

Code Behind能很好地處理UI和邏輯各自分開的關(guān)系,你可以讓UI和邏輯各自做好各自的事情:

  1. <asp:Button ID="RemoveSelectedCurrency_Button" runat="server" Text="刪除選中幣別" OnClick="RemoveSelectedCurrency_Button_Click" />  
  2. <asp:Button ID="RemoveAllCurrencies_Button" runat="server" Text="刪除所有幣別" OnClick="RemoveAllCurrencies_Button_Click" /> 
  1. protected void RemoveSelectedCurrency_Button_Click(object sender, EventArgs e)  
  2.         {  
  3.             var currencyId = Currencies_ListBox.SelectedItem.Value;  
  4.             currencyManager.Remove(currencyId);  
  5.         }  
  6.  
  7.         protected void RemoveAllCurrencies_Button_Click(object sender, EventArgs e)  
  8.         {  
  9.             currencyManager.RemoveAll();  
  10.         } 

因為存在兩種實現(xiàn)方式,所以就存在了對比,因為存在了對比,所以就存在了爭論。就像是Java和.NET、PHP和.NET、WebForm和MVC、Mac OS和Windows、iOS和Android、騰訊和所有其他互聯(lián)網(wǎng)公司,等等。

問題不在哪個更好,而是我們要解決什么問題。當(dāng)然,這聽(ben)著(lai)像(jiu)是客氣話了。

真正在UI和邏輯分化后帶來的實質(zhì)問題是:

  • 是按邏輯和UI劃分地管理,還是按單界面的事務(wù)進行劃分地管理

至少UI和邏輯剛分化的時代,在軟件上,我們還認(rèn)為同一項事務(wù)是基于同一個UI的一系列操作完成的。

在摩爾定律還持續(xù)發(fā)揮作用的時候,計算機領(lǐng)域依舊高速發(fā)展,所以通常我們還在為一樣事物爭論、思考、辯證的時候,它已經(jīng)發(fā)生了質(zhì)變了,不變的只是我們要解決的問題。

#p#

事務(wù),以及界面、數(shù)據(jù)、事件、業(yè)務(wù)

在之前說到過了,當(dāng)需求變得龐大,解決方案也會變得龐大;當(dāng)解決方案變得龐大,就會出現(xiàn)細(xì)分;當(dāng)出現(xiàn)細(xì)分,就會出現(xiàn)按哪種方式管理的問題。

軟件從處理一件事務(wù)發(fā)展到了要處理許多事務(wù),各事務(wù)間有包含、順序、主次等等的關(guān)系,變得越來越復(fù)雜。因為數(shù)據(jù)與邏輯龐大了,所以數(shù)據(jù)與邏輯就分離了,然后事件和業(yè)務(wù)分離了。

它們的關(guān)系已經(jīng)在我們還理得清之前持續(xù)發(fā)展而變得更加難理得清,但在一個時間點上,它們UI的領(lǐng)域大致分化成這些原子:

  • 界面
  • 數(shù)據(jù)
  • 事件
  • 業(yè)務(wù)

你要細(xì)化的話會有更多繁雜的細(xì)節(jié),但相信這么寫的話爭議性比較小。

當(dāng)一個問題出現(xiàn)一次的時候它是一個問題,當(dāng)一個問題出現(xiàn)了無數(shù)次的時候它會成為歷史,當(dāng)一個問題將會出現(xiàn)無數(shù)次的時候,它將需要一個明確的定義和解決方案。

其中,數(shù)據(jù)的更新和界面的更新這一特殊事件的問題被放大了無數(shù)倍,因為它出現(xiàn)了無數(shù)次。

Model-View-Controller

在ASP還在奮斗的時候WebForm突然到來,正如WebForm還在奮斗的時候MVC突然到來。當(dāng)然,我這里講的MVC還是最原始的MVC,因為MVC在我們還在爭論的時候已經(jīng)發(fā)展了許多不同分支了。

有一點相信大家同意的就是,我們今天討論爭論的MVC、MVP、MVVM、Code Behind等等都源自于職能分化和規(guī)劃的思想與目的,MVC不是它們的開始,但是一個很好的開始。

相信MVC的模型大家很熟悉,也很容易找到,我們這里用一下某百科的圖:

我們可以看到的是,界面被分到了View,數(shù)據(jù)分到了載體Model上由Model“攜帶”,業(yè)務(wù)集中在Controller中,而推動業(yè)務(wù)的事件由用戶與View交互,通過View向Controller發(fā)動。

當(dāng)然,實現(xiàn)由很多種,每種細(xì)節(jié)上都有不同,所以我才只講也只能講大致的MVC。MVC的其中一個缺點便是沒有明確的定義,所以不同的實現(xiàn)(比如Struts和ASP.NET MVC)細(xì)節(jié)上都是不一樣的。

我們需要知道的是,MVC并不是像上面所說的一些事情那樣是一種“必然的”結(jié)果,它是一系列必然結(jié)果問題中的一種解決方案,而且是不完美的解決方案。我們順著推理去到一個地方很容易犯的一個錯誤就是認(rèn)為路只有這一條而忽視其他可能性(估計這也是導(dǎo)致很多爭斗的原因)。另外,我們在討論一件事物不完美的時候是有一個情境的,所以請不要像“我說它色彩單一,然后你把它涂成彩色后證明我是錯的”。

MVC的一般流程是這樣的:View(界面)觸發(fā)事件--》Controller(業(yè)務(wù))處理了業(yè)務(wù),然后觸發(fā)了數(shù)據(jù)更新--》不知道誰更新了Model的數(shù)據(jù)--》Model(帶著數(shù)據(jù))回到了View--》View更新數(shù)據(jù)

這里也不多再陳述MVC的原理、實踐等等,因為這就太長篇大論了。

Model-View-Presenter和一些衍生

像我們之前推理的,分化是一種需求的必然結(jié)果,但卻沒有個一個確定的結(jié)果,比如Code Behind和Code Block的問題等等。

MVC順著需求把UI相關(guān)的工作分化成了三份,這點經(jīng)過實踐證明無可厚非。但是它們的三角關(guān)系卻被一些人認(rèn)為帶來了一些問題,或者應(yīng)該說他們有“更好的”解決方案。

在只有Code Behind和Code Block的那個時候維護是很直接的,不是在同一段代碼內(nèi)解決就是在同一個關(guān)聯(lián)的事件上解決。三角關(guān)系的問題就是維護問題。在MVC,當(dāng)你有變化的時候你需要同時維護三個對象和三個交互,這顯然讓事情復(fù)雜化了。

我們之前說到,隨著摩爾定律,軟件的需求不斷地變化和變得龐大。隨著需求變得龐大的時候,需求變化也變得頻繁,這是一個出現(xiàn)了無數(shù)次以后也將會出現(xiàn)無數(shù)的無數(shù)次的一個問題,所以它需要一個解決方案,哪怕它不一定能被解決。

為了解決需求變化,從《人月神話》到敏捷到DDD,它不是我們已經(jīng)解決了的問題,而是我們正在解決的問題。放在UI的模式和MVC上來講,就是優(yōu)化或者替代MVC模式,其中之一就是Model-View-Presenter(MVP)模式。

我們先看看兩個MVP模式的圖:


(圖一)


(圖二)

兩幅圖是不同的,但是對MVC的改進的思想?yún)s是一樣的:切斷的View和Model的聯(lián)系,讓View只和Presenter(原Controller)交互,減少在需求變化中需要維護的對象的數(shù)量。

這種方式很符合我們的期待,因為我們傾向于:

  • 用更低的成本解決問題
  • 用更容易理解的方式解決問題

許多時候并不是一種模式不好,而是因為人沒辦法執(zhí)行,比如不容易理解,我們就會選擇容易理解的方式。計算機依賴摩爾定律用數(shù)量的增長來解決問題,而人是用方式的改變來解決問題的。同樣因為客觀原因我們不善于維護多個對象和多個對象之間的關(guān)系,所以我們改變了,或者說簡化了這種方式。

MVP定義了Presenter和View之間的接口,讓一些可以根據(jù)已有的接口協(xié)議去各自分別獨立開發(fā),以此去解決界面需求變化頻繁的問題。上面兩圖都有接口,不過接口的實現(xiàn)和使用細(xì)節(jié)不一樣,不過思想上是一致的。

在這里要提到的是,事實上,需求變化最頻繁的并不一定是最接近用戶的界面,但基本可以確定的是,最接近用戶的界面是因為需求變化而需要最頻繁更改的。當(dāng)然,如果View如果是API而不是UI,那就另說了。

還有一些用來“解決”MVC這項缺點的比如有:ASP.NET MVC的ViewBag,Cocoa的delegate。它們都為了簡化數(shù)據(jù)更新的問題而存在,包括MVVM。

Model-View-ViewModel

先直接看看Model-View-ViewModel(MVVM)的圖:

 

從圖上看是比MVP簡單了,更不用說MVC了。個人不認(rèn)為MVVM是從MVP進化而來,我只覺得這是在MVP之后出現(xiàn)的一種“更好的”UI模式解決方案,但是用MVP來與之對比比較容易說明問題。

ViewModel大致上就是MVP的Presenter和MVC的Controller了,而View和ViewModel間沒有了MVP的界面接口,而是直接交互,用數(shù)據(jù)“綁定”的形式讓數(shù)據(jù)更新的事件不需要開發(fā)人員手動去編寫特殊用例,而是自動地雙向同步。數(shù)據(jù)綁定你可以認(rèn)為是Observer模式或者是Publish/Subscribe模式,原理都是為了用一種統(tǒng)一的集中的方式實現(xiàn)頻繁需要被實現(xiàn)的數(shù)據(jù)更新問題。

比起MVP,MVVM不僅簡化了業(yè)務(wù)與界面的依賴關(guān)系,還優(yōu)化了數(shù)據(jù)頻繁更新的解決方案,甚至可以說提供了一種有效的解決模式。

至此,我們能理解為什么許多人認(rèn)為MVVM是最好的一種模式,沒有之一。但事實上,MVVM也是依賴于我們至今所講的“特有的情境”。

當(dāng)然,最優(yōu)雅的也是第一個能作代表的實踐就是Windows Presentation Foundation(WPF)了。

#p#

Web

之上,我們在模式演變的推論基本上都還是基于桌面軟件的,但是過去十年卻是互聯(lián)網(wǎng)的時代。實際上大部分讓大家爭議的并不是在桌面領(lǐng)域最合適的是那個,而是在Web領(lǐng)域的模式問題,也就是在B/S場景下的問題。

當(dāng)軟件離開單機,去到網(wǎng)絡(luò)的時候,因為場景變了,所以原有的解決方案也變了,不過需求依然是不變的。我們依然要解決的問題是用戶交互與數(shù)據(jù)更新的問題,還有維護等等的問題。

當(dāng)場景變到Web的時候,我們發(fā)現(xiàn)MVVM用來做服務(wù)端是極其不適用的,至少現(xiàn)在是不適用的。而MVP你提都不用提。為什么呢?因為:

  • 網(wǎng)絡(luò)資源成本過高
  • 開發(fā)成本過高

問大家一個問題,當(dāng)一個網(wǎng)頁的數(shù)據(jù)更新后,你希望更新用戶看到的數(shù)據(jù),你會怎么做?

一般情況下,你會:

  1. window.location.reload(); 

就算你不這么做,用戶也會:

  1. F5 

就像之前說的,我們會選擇更直接的方式解決問題。直接刷新頁面的原因是因為這樣更直接,更容易解決數(shù)據(jù)更新的問題。

很多時候你不會愿意為了一個數(shù)據(jù)更新寫一個AJAX,更別說這個AJAX要帶來Loading、事件順序處理、網(wǎng)絡(luò)問題、異常處理等等,這就是開發(fā)成本過高。

另一個網(wǎng)絡(luò)成本過高就更容易解釋了,雖然寬帶是基本包月的,但也不帶這么用的,何況還有移動用戶。更主要的原因是,在本地軟件,更新數(shù)據(jù)是一個引用問題,而在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用上,這是一個傳輸問題。傳輸成本遠(yuǎn)高于引用成本,引用之上頂多是在本地內(nèi)存中再進行一次內(nèi)存拷貝。

這個時候,我們會更傾向于用MVC模式,因為在Web層面,我們更傾向于一次性更新數(shù)據(jù)。

Web的MVVM

所有問題都不是問題,就算有問題也要解決問題。

為什么這個標(biāo)題下突然冒出這么一句話?我想說的是,需求依舊是不變的,是推動進步的原動力。

還有我之前說過,當(dāng)我們討論或者爭論一個問題的時候,問題的對象已經(jīng)發(fā)生改變了,而且這次是在我們討論這個問題之前已經(jīng)發(fā)生改變了。

網(wǎng)絡(luò)資源成本不斷下降,相信已經(jīng)不需要多提及。摩爾定律和相近的一些原理正在發(fā)揮著它應(yīng)用的作用,網(wǎng)絡(luò)帶寬越來越高、相應(yīng)速度越來越快。

如果傳輸因為相對成本下降而導(dǎo)致數(shù)據(jù)傳輸?shù)某杀镜陀陂_發(fā)人員拒絕客戶的成本,那么它就會被實現(xiàn)而不是被拒絕。

另外還有一點就是因為技術(shù)的進步,技術(shù)的資源不斷被更大規(guī)模地壓榨,需求也不斷地增長,那么需求始終會增長超過相對不變的開發(fā)成本的。比如jQuery的出現(xiàn)解決了很多問題,我們現(xiàn)在更多地去使用AJAX,哪怕很大一部分依然是為了解決網(wǎng)絡(luò)資源不足的問題;我們會用更多的樣式代碼而用了相對更少的圖片;我們不再那么依賴Flash一類的矢量圖解決方案而直接錄制視頻。

至少上一節(jié)我們說到的兩個導(dǎo)致大家選用MVC的問題都正在被解決,所以我們有理由相信未來Web不僅僅需要MVC,可能會需要MVVM或其他解決方案。至少我們能理解容易理解為什么前端會出現(xiàn)一些MVVM的框架,比如先驅(qū)knockout.js和AngularJs。這些框架本身的好壞就不作討論了,因為我們討論的是模式。

在Web上,MVVM的對比對象就不是MVC,而是Code Block。

數(shù)據(jù)即時更新的需求在擴大,但未必有達到一定要用MVVM這一等級的高大上的模式,實際上如果你要更新一個數(shù)據(jù),你還是會采?。?/p>

  1. $('.notice').html('發(fā)送成功!'); 

因為......我們依然會采取更直接的方式解決問題......

實際上,現(xiàn)在Web MVVM主要并不是用在了Web或者Wap上,而是移動App上。按照前面的說法,只可能是:

  • HTML+JS比原生在一些場景上更適合Native
  • 在移動App上比Web上更適合使用MVVM

哪怕是Native開發(fā),實際上iOS的開發(fā)上也是用類似的數(shù)據(jù)綁定的方式的。這里也不深究了,畢竟我也不算懂iOS。

要說的是,在Web MVVM或者Web的模式上,也就是Web的富應(yīng)用上,現(xiàn)在還不過是個初期由膨脹的需求推動的階段。重要的不是技術(shù)會怎么走,而是需求和客觀條件會怎么走。

可能Webform會因為高速開發(fā)而煥發(fā)第二春,它的AJAX的模式也十分滿足于簡單開發(fā),但似乎大家需要的不是GUI式的網(wǎng)頁。

結(jié)尾語

我們不一定需要MVVM,但我們一定需要更強大的方式去解決不斷膨脹的Web需求。

我們可以預(yù)見的是:

  • 會有更強大的瀏覽器
  • 會有更強大的JavaScript或者框架
  • 會有更加適合的模式

除去客氣話的部分,我還是想說,在不同的需求下其實有最適合的解決方案,通常讓我們糾結(jié)的不是因為哪個解決方案更好,而是我們看到的條件不夠多。

編譯語言當(dāng)然比解釋語言效率高,但考慮到開發(fā)和維護成本,JavaScript等始終會大行其道,比如Node.JS、Python;.NET和微軟當(dāng)然很強大,移植.NET到其他平臺也很容易,但微軟是家有自己商業(yè)模式和要賺錢的公司;當(dāng)然有些實踐和技術(shù)更好,但其他開發(fā)人員會避開甚至否定自己不擅長的東西,大家都喜歡確定的東西;有些技術(shù)更強大,但是只是基于特殊的客觀條件和需求,如果你想做大,要么創(chuàng)造客觀條件,要么把它結(jié)合需求......

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/indream/p/3602348.html

責(zé)任編輯:林師授 來源: 博客園
相關(guān)推薦

2009-04-30 15:56:50

三層架構(gòu)MVCMVP

2021-07-01 07:03:32

開發(fā)Webpack代碼

2017-04-01 08:30:00

MVCMVPMVVM

2017-03-31 20:45:41

MVCMVPMVVM

2021-03-04 12:57:02

PaaSSaaSIaaS

2012-11-27 15:41:41

2018-03-21 16:19:40

MVCMVPMVVM

2021-06-15 09:46:43

UbuntuLinuxCode Blocks

2011-01-13 14:29:54

2022-06-02 08:37:10

架構(gòu)DDDMVC

2019-09-11 08:52:24

MVCMVPMVVM

2019-08-15 10:56:10

WebServletSpring mvc

2023-04-11 07:50:27

軟件架構(gòu)設(shè)計

2019-10-30 14:58:45

MVCAndroid表現(xiàn)層

2018-10-29 11:41:22

架構(gòu)MVCAndroid

2023-10-20 13:21:55

軟件設(shè)計模式架構(gòu)

2020-03-30 09:04:06

程序員Low CodeGoogle

2014-04-15 13:16:00

Code Review

2023-07-04 07:53:53

MVCDDD架構(gòu)

2024-04-08 07:05:10

MVCDDD架構(gòu)
點贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號