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上半年移動游戲突破20億大關(guān) 同比增100.8%

移動開發(fā)
從上半年國內(nèi)移動網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入來看,宏觀環(huán)境的變化以及內(nèi)部結(jié)構(gòu)的調(diào)整為移動網(wǎng)絡游戲市場的壯大創(chuàng)造了條件。與2012年上半年12.6億元的銷售收入相比,2013年上半年移動網(wǎng)絡游戲市場繼續(xù)擴大,實際銷售收入突破20億元大關(guān)。

網(wǎng)易手機訊 7月30日消息,據(jù)CNG中新游戲研究《2013年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2013年上半年國內(nèi)移動網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入25.3億元,同比增長100.8%。移動網(wǎng)絡游戲市場表現(xiàn)出前景巨大、爆發(fā)在即的特征。

圖:移動網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入

從 上半年國內(nèi)移動網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入來看,宏觀環(huán)境的變化以及內(nèi)部結(jié)構(gòu)的調(diào)整為移動網(wǎng)絡游戲市場的壯大創(chuàng)造了條件。與2012年上半年12.6億元的 銷售收入相比,2013年上半年移動網(wǎng)絡游戲市場繼續(xù)擴大,實際銷售收入突破20億元大關(guān)。移動市場的壯大受到如下因素的影響:

(1)用戶數(shù)量大幅增長。

在游戲體驗方面,與客戶端網(wǎng)絡游戲相比,移動網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品適用范圍廣,而且更能迎合碎片化時間的特性,導致用戶數(shù)量出現(xiàn)快速增長。

在道具單價方面,部分游戲企業(yè)以抓住核心用戶為主要目標,對道具價格做出適應性調(diào)整:在不降低道具價格的同時,增加充值送禮等優(yōu)惠活動,從而提升移動網(wǎng)絡游戲付費用戶數(shù)量。

(2)智能終端普及率提升。

網(wǎng)絡運營商和移動設備生產(chǎn)商積極布局移動市場,通過低價促銷、資費優(yōu)惠、0元購機等推廣方案,Android系統(tǒng)智能手機用戶入網(wǎng)量迅速提升,帶動整體普及率增長。

此外,3G網(wǎng)絡覆蓋面擴大、WIFI節(jié)點數(shù)量增加等無線網(wǎng)絡基礎設施的完善,對于促進移動智能終端的普及也起到了一定的作用。

(3)移動網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品數(shù)量增多。

復合類型的游戲產(chǎn)品適應了不同用戶群體的個性化需求,豐富了移動網(wǎng)絡游戲的種類和數(shù)量。

受移動網(wǎng)絡游戲市場前景吸引,各類游戲企業(yè)、研發(fā)團隊加速進入移動網(wǎng)絡游戲市場,加快推出移動網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品,直接帶動產(chǎn)品數(shù)量增長。(CNG中新游戲研究)

責任編輯:閆佳明 來源: mobile.163
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