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iOS 7人機交互指南之UI設計基礎:Layout

移動開發(fā) iOS
開發(fā)者要保證交互元素之間的間距充足,從而讓用戶與內(nèi)容和控件之間的交互變得輕松,通過突出重點內(nèi)容或者功能讓用戶更容易地專注于主要任務,使用視覺的重量和平衡來向用戶展示屏幕上相對重要的元素。

布局關注的遠不止App的UI元素如何呈現(xiàn)在屏幕上這么簡單,開發(fā)者可以通過布局向用戶展示重點是什么,他們的選擇是什么以及內(nèi)容是如何關聯(lián)起來的。根據(jù)運行app的設備--根據(jù)設備當前的方向--app的布局也將會有所變化。

開發(fā)者要保證交互元素之間的間距充足,從而讓用戶與內(nèi)容和控件之間的交互變得輕松,為應用可點擊的控件設置44 x 44(pt)的可點擊區(qū)域。

通過突出重點內(nèi)容或者功能讓用戶更容易地專注于主要任務,比如把主要項目放在屏幕的上半部分,從左到右排列項目,靠近屏幕左側(cè)的內(nèi)容更容易引起關注。

使用視覺的重量和平衡來向用戶展示屏幕上相對重要的元素。Large items看起來更有重量感,可以更好地吸引用戶目光和展現(xiàn)項目的重要性。

一般要避免UI視覺上的不協(xié)調(diào),功能類似的元素在視覺效果上也應該是類似的。用戶經(jīng)常會假設他們注意到的矛盾和不協(xié)調(diào)是有因可循的,他們傾向于花時間設法弄清楚背后的原因。

要確保用戶在默認尺寸的情況下可以理解應用的主要內(nèi)容,比如用戶不必非得通過橫向滑屏才能看到全部內(nèi)容,或者非得通過放打才能查看主要圖片。

責任編輯:閆佳明 來源: cocoachina
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