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windows下從零開(kāi)始配置cocos2d-x環(huán)境

移動(dòng)開(kāi)發(fā) Android 游戲開(kāi)發(fā)
本文記錄了在Windows上cocos2d-x的配置過(guò)程,內(nèi)容過(guò)程描述的還算詳盡,有需要的同學(xué)可以留下來(lái)。

前幾天,我的電腦發(fā)生了一次核爆炸--我把用了好幾年的XP系統(tǒng)給格式化了,轉(zhuǎn)向win7(其實(shí)我很早前已經(jīng)安裝了,只是一直沒(méi)有用)。很多開(kāi)發(fā)環(huán)境需要重新配置,這里就記錄一下cocos2d-x的配置過(guò)程。

(我之前用的是cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1,而現(xiàn)在用的是新的cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0,感覺(jué)配置上還是有點(diǎn)不同的。)

1.安裝一個(gè)visual studio?;蛘呖梢允莢c express版(我之前在xp下就是用vc++2008 express的,不過(guò)之前搞winphone發(fā)開(kāi)的時(shí)候裝了個(gè)visual studio 2010,所以就以vs 2010為例)。

【cocos2d-x開(kāi)發(fā)包的編譯:可參考(http://cn.cocos2d-x.org/resource/show?nid=60)】

2.下載cocos2d-x的開(kāi)發(fā)包。我下載的是cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0版本。

3.解壓cocos2d-x開(kāi)發(fā)包,打開(kāi)開(kāi)發(fā)包目錄,點(diǎn)擊build-win32.bat編譯cocos2d-x的代碼。

4.在開(kāi)發(fā)包目錄下,點(diǎn)擊運(yùn)行install-templates-msvc.bat為vs安裝cocos2d-x的模板。

(~~括號(hào)內(nèi)容可以略過(guò)~~若想將來(lái)的工程可以放到別的地方,需要在安裝模板前,修改一下模板中的腳本文件。為[cocos2dx package folder]\template\msvc\CCAppWiz.win32\Scripts\1033\default.js,為其添加一個(gè)指向 cocos2dx文件庫(kù)的絕對(duì)路徑。此時(shí)在安裝模板,則應(yīng)用模板新建出來(lái)的工程已經(jīng)可以編譯了,但還不能運(yùn)行。因?yàn)槿鄙賒ll文件。我們?cè)谛陆ǖ墓こ涛募?夾下新建兩個(gè)文件夾,命名為Debug.win32和Release.win32?;氐絒cocos2dx package folder],也可以看到Debug.win32跟Release.win32這兩個(gè)文件夾,將他們里面的dll文件分別復(fù)制到我們剛剛新建的名字對(duì)應(yīng) 的文件夾里面。

default.js的下載地址:(只需要打開(kāi)并搜索找到var cocosSrcHardDir,將它的值修改成你們對(duì)應(yīng)的cocos2d-x開(kāi)發(fā)包目錄即可。)

http://www.oschina.net/action/code/download?code=17087&id=28389

【android開(kāi)發(fā)環(huán)境的配置:可參考(http://blog.csdn.net/teamlet/article/details/8194933)(http://blog.csdn.net/comeontom/article/details/7553030)】

5.下載jdk,安裝,并設(shè)置環(huán)境變量。主要是添加“JAVA_HOME”,“CLASSPATH”和“PATH”。完成這步后,就可以編寫(xiě)java程序了。

6.配置android SDK。傳統(tǒng)方法有點(diǎn)麻煩,谷歌現(xiàn)在給我們提供了一個(gè)簡(jiǎn)便的方法。它發(fā)布了一個(gè)集成好android SDK的eclipse版本。直接到http://developer.android.com/sdk/index.html下載ADT Bundle即可編寫(xiě)android程序了。

【cygwin的安裝:具體參考http://my.oschina.net/u/131573/blog/23728】

7.安裝cygwin。還是參考上面的鏈接吧,我感覺(jué)作者他說(shuō)的挺易懂的。

8.下載android NDK包,并解壓。

【cocos2d-x編譯為android工程:具體參考http://blog.csdn.net/comeontom/article/details/7548375】

9.打開(kāi)cocos2dx開(kāi)發(fā)包目錄下的“create-android-project.bat”進(jìn)行編輯。為android tools, ndk, cygwin設(shè)置正確的路徑。

10.運(yùn)行“create-android-project.bat”生成一個(gè)android工程。但是,如果你是用較為新的cocos2d-x的話(huà),可能會(huì)出現(xiàn)出現(xiàn)找不到NDK_ROOT的問(wèn)題。網(wǎng)上較多提供的解決方案是修改cygwin的.bash_profile,但是這容易造成編碼格式的問(wèn)題(dos2unix...)。所以我建議不要修改cygwin的.bash_profile,而是修改cocos2dx開(kāi)發(fā)包目錄下的template\android\build_native.sh文件,在其開(kāi)頭加上NDK_ROOT=(你的NDK路徑)。這樣就可以編譯出一個(gè)android工程了。

11.我們現(xiàn)在將這個(gè)android工程導(dǎo)入到我們第6歩里面所下載解壓到的eclipse里面。這是如果顯示工程有錯(cuò),出現(xiàn) “importorg.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;”找不到的話(huà),這是因?yàn)樾掳娴腸ocos2dx將用到的函數(shù)庫(kù)移動(dòng)到一個(gè)獨(dú)立的工程里面了。所以我們需要將[cocos安裝目錄](méi)\cocos2dx\platform\android\java作為一個(gè)工程導(dǎo)入eclipse。這 樣,我們的工程就會(huì)自動(dòng)引用這個(gè)工程里面的函數(shù)了。

12.最后,在我的配置過(guò)程中,它還是存在一點(diǎn)小小的錯(cuò)誤:AndroidManifest.xml顯示icon的名字找不到了。問(wèn)題不大,改一下就可以了。

責(zé)任編輯:閆佳明 來(lái)源: oschina
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