應(yīng)用經(jīng)濟背后的數(shù)據(jù):智能機用戶每天玩APP兩小時
上周,《華爾街日報》就APP查看各企業(yè)的戰(zhàn)略、確定誰贏誰輸、分析產(chǎn)業(yè)的形勢。而“APP業(yè)務(wù)”也揭開了產(chǎn)業(yè)的幕后數(shù)據(jù)。下面是一些有趣的數(shù)據(jù):
首先,賺大錢。根據(jù)Gartner數(shù)據(jù),今年全球APP業(yè)務(wù)規(guī)模將達(dá)250億美元,同比增長62%。2012年時,電影院票房收入不到125億美元。
大家有許多程序可以選擇:蘋果程序店有80萬個程序,Google Play有70萬個,Windows平臺有12.5萬個,亞馬遜有7萬個。
的確,業(yè)務(wù)正在爆發(fā),但仍然是可以預(yù)測的。與一年前相比,今天日常使用的程序63%與過去不同。最近,人們的注意力持續(xù)時間如此之短,競爭如此激烈,大家很快轉(zhuǎn)投新的、更好的程序。
從平均數(shù)來看,我們在某個時間點只會關(guān)注8款程序,人們使用程序的量也超過想像。每天,智能手機用戶平均花在程序上的時間為2小時,比2年前增加了1倍多。
這些時間花在哪里?很難具體說清??纯聪聢D就會發(fā)現(xiàn),人們看電視、上網(wǎng)的時間在過去2年持平。使用的許多程序是可以在后臺運行的,如流音樂,手機可以執(zhí)行多任務(wù)。
2010-2012年,美國人每天在程序上花的時間不斷增長,但電視程序、上網(wǎng)時間花的時間同比持平。
大家可能會說,程序消費開始追上電視,這是好事,因為程序更有生產(chǎn)力了。下表卻告訴大家,生產(chǎn)性程序只占時間的2%。游戲才是大贏家,43%的時間花在游戲上!
用戶花在程序上的時間,43%用在游戲上,26%流向社交網(wǎng),10%流向娛樂程序,10%歸于實用工具,生產(chǎn)性程序只占2%,新聞?wù)?%,還有7%花在其它程序上。
表現(xiàn)最好的程序是什么呢?蘋果說迪斯尼99美分的付費游戲《神廟逃亡2》是目前移動設(shè)備第一付費游戲,文字游戲《Icomania》是第一免費 游戲,Supercell開發(fā)的《部落戰(zhàn)爭(Clash of Clans)》是毛營收最高的游戲,這主要是游戲內(nèi)采購帶來的。
在程序店里免費依然是王道。許多人不愿意花錢買程序,開發(fā)者不得不依賴其它方法賺錢,如放置廣告,升級。蘋果程序店與Google程序店相比定價要高,Google更多是免費。
到2012年底,蘋果App Store平均每款iPhone游戲平均價為3.18美元,iPad為4.44美元。而Google Play程序平均價為3.06美元。據(jù)comScore數(shù)據(jù)顯示,兩大程序店占有美國智能手機用戶的87%。
也有一些超貴的程序。蘋果程序最高定價為999.99美元。據(jù)Distimo的報告,到1月時,有30款游戲定價999.99美元,大多軟件是特定產(chǎn)業(yè)的軟件,比如給鋼琴調(diào)音師、麻醉師用的程序。目前,這些程序中至少2款已經(jīng)降價至1.99美元,這反映了產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)變。
過去幾年,成千上萬開發(fā)者開發(fā)了近100萬程序。單是蘋果就付款80億美元。但大多程序并不是轟動之作。實際上,在蘋果程序店的前250大開發(fā)商中只有2%是新秀。許多程序來自大廠,如藝電,它們錢多,營銷費也多。
根據(jù) GigaOM Pro的調(diào)查,開發(fā)者中34%的收入不到1.5萬美元,65%的人收入不到3.5萬美元,只有12%的人超過10萬美元。參與調(diào)查的開發(fā)者年平均收入為4.5萬美元。
如果自己開發(fā)的程序不賺錢,那就給賺錢的程序打工吧。比如,一位男開發(fā)員通過給TaskRabbit打開,年賺6萬美元。一位女性通過Poshmark銷售衣服和其它配飾,月賺最多3000美元。