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旁門左道:如何讓移動(dòng)游戲下載量暴漲?

移動(dòng)開發(fā)
是不是App待在App Store無人問津?告訴你一個(gè)方法,先把App作為付費(fèi)應(yīng)用提交,設(shè)定一個(gè)價(jià)格,例如4.99美金,待蘋果審核通過以后,把App改為免費(fèi)。這也能增加下載量?沒錯(cuò),方法還不止一個(gè),雖然有點(diǎn)邪門,但是鄧爺爺說了,不管白貓黑貓,抓到老鼠就是好貓。

怎樣才能增加曝光度和下載量?這是個(gè)問題,許多游戲開發(fā)者為了下載量忙得心力交瘁,卻不見任何成效,方法很重要,游戲發(fā)布也是要講策略的。本文作者 Treysmith就是個(gè)喜歡走邪門路線的開發(fā)者,本文以他們公司所發(fā)布的游戲Advanture Man為例,告訴大家如何發(fā)布游戲才能提高曝光度和下載量。

在剖析之前,先聲明一點(diǎn),這個(gè)游戲本身不是怎么好,但由于獨(dú)特的畫面藝術(shù)設(shè)計(jì)和“投機(jī)取巧”的發(fā)布方法,反響還不錯(cuò)。Advanture Man游戲設(shè)置很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@是他們的in-house游戲開發(fā)器Project Zero所發(fā)行的第一款游戲。

旁門左道:讓移動(dòng)游戲下載量暴漲的功夫

Advanture Man在第一天就大概有2000個(gè)下載量,你看到了,如果操作得當(dāng),效果還算不錯(cuò),但在Advanture Man的下載曲線在沖上最高峰后就驟降,通常來講,下載量會(huì)跌得比較緩慢,但不知什么原因,這款游戲沒有,也許是游戲設(shè)置做得不夠好。

旁門左道:讓移動(dòng)游戲下載量暴漲的功夫

大 約六個(gè)月以前,他就想,如果能開發(fā)一種軟件,讓游戲開發(fā)變得簡(jiǎn)單該多好啊。后來真的開發(fā)出來了,命名為Project Zero,意思就是一個(gè)程序員也不 需要,他們用這個(gè)軟件發(fā)布了許多游戲,同時(shí)還開發(fā)了另一個(gè)軟件Project Mayhem,也是Project Zero他大哥。有了這個(gè)開發(fā)器,游戲開發(fā)就變得既簡(jiǎn)單又便宜,美術(shù)大概花350美金,編程一份都不花,不賴吧!

在這款游戲中,Trey Smith只用了Chartboost和Revmob兩個(gè)軟件來實(shí)現(xiàn)游戲的貨幣化,Revmob用于主屏菜單中,Chartboost則在游戲結(jié)束的時(shí)候用。

Chartboost所帶來的收入:

人們看到Chartboost的機(jī)會(huì)較少,因?yàn)橹挥性谟螒蚪Y(jié)束過著間歇的時(shí)候才能派上用場(chǎng),但仍舊表現(xiàn)出色,游戲推出了兩個(gè)半月,僅憑Chartboost獲得的收入就有481.20美金。

旁門左道:讓移動(dòng)游戲下載量暴漲的功夫

Revmob所帶來的收入

Revmob 在主要菜單上,eCPM只有15美金,而總收入?yún)s有1515.28美金,游戲是在2012年9月26日發(fā)布的,距作者做這個(gè)表格79天時(shí)間。也就是這個(gè)游 戲每天平均盈利19.18美金,如果照這種趨勢(shì),每年就盈利七千美金。作為一個(gè)投入450美金的游戲,值了。

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投機(jī)方法一:游戲命名訣竅

你 的游戲名稱是“A”開頭的嗎?我知道這簡(jiǎn)直就是荒謬,幾乎讓人想對(duì)蘋果發(fā)飆。但Trey Smith他們卻對(duì)這種方法屢試不爽,比如Advanture Man也是以“A”開頭。這個(gè)方法之所以管用,是因?yàn)锳pp Store設(shè)計(jì)上的一個(gè)缺陷。分類排序不是按照App的發(fā)布時(shí)間來,而是按照“名稱”來的。如下圖,不論是付費(fèi)還是免費(fèi),排序都是按字母順序來的。

旁門左道:讓移動(dòng)游戲下載量暴漲的功夫

當(dāng)你的App發(fā)布到一個(gè)大的類別當(dāng)中的時(shí)候,就這一點(diǎn)就足夠帶來巨大不同。如今iOS上的App被發(fā)現(xiàn)是如此困難,蘋果居然沒有修復(fù)這個(gè)簡(jiǎn)單的大漏洞,還在繼續(xù)按字母排序,實(shí)在有點(diǎn)讓人吃驚。

這是否意味著,我們應(yīng)該把我們的游戲都命名為Axxxx?當(dāng)然不是,這么說出來,真的擔(dān)心大家都這么做會(huì)飽和,都這么干了,這個(gè)方法不起作用了,我也覺得這個(gè)有點(diǎn)混蛋,因?yàn)闀?huì)影響到游戲的品牌和公司。

Trey Smith的公司可能每12款游戲中才采用一次這種策略,通常是因?yàn)樗麄兿矚g的游戲名稱正好是以A開頭的。

投機(jī)方法二:游戲首先作為付費(fèi)提交,審核通過后改為免費(fèi)

現(xiàn)在有很多網(wǎng)站都在搜集App Store里的降價(jià)或者限免App,如圖所示,在Google里搜索,有大約三千多萬個(gè)結(jié)果,所以當(dāng)你調(diào)低游戲價(jià)格的時(shí)候,它也就會(huì)出現(xiàn)在這些網(wǎng)站上,為你的游戲帶來巨大流量。

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怎么操作?

1.將Revmob和Chartboost植入你的App

2.關(guān)閉廣告(你可以在Revmob和Chartboost中進(jìn)行這個(gè)操作)

3.把它作為一個(gè)付費(fèi)游戲提交

4.通過審核之后,改成免費(fèi)游戲

5.把廣告重新掛上去。

但這樣做,總覺得有有點(diǎn)不妥,如果某個(gè)人正準(zhǔn)備花0.99美金買你的游戲,你卻把它改為了帶有廣告的免費(fèi)版,那么以后這個(gè)家伙都得一直使用你那帶有廣告的游戲。

這 樣實(shí)在有點(diǎn)不厚道,所以發(fā)布的時(shí)候,Trey Smith的方法就是,把游戲價(jià)格調(diào)到6.99美金,這樣一般人都不會(huì)去下載,然后就可以坦坦蕩蕩的把游戲改成免費(fèi)。效果很好,Trey Smith他們已經(jīng)試過好多次了,偶爾有人花高價(jià)賣這個(gè)游戲,但是極少。這個(gè)方法不錯(cuò)吧?它更酷的一面還沒告訴你。

因?yàn)閮r(jià)格幅度很大,所以,在這些“降價(jià)App”類網(wǎng)站中,排名更靠前了。對(duì)人們來說,看到6.99美金降到0美金比看到0.99美金降到0美金更興奮。

然 后他就開始測(cè)試許多定價(jià),嘗試過15.99、9.99、2.99等等,但是如果你剛開始定的特別高,后來改為免費(fèi),這種方法是行不通的,可能到了那個(gè)點(diǎn), 給人的感覺就有點(diǎn)可疑了。所以你的定價(jià)最好在4.99美金到8.99美金之間,當(dāng)你看見自己的App在App Shopper里邊價(jià)格偏高的時(shí)候,就是改為免費(fèi)的時(shí)候。

App Shopper是最大的App降價(jià)消息網(wǎng)站,許多類似的小網(wǎng)站都是山寨這個(gè)網(wǎng)站,如果你的App出現(xiàn)在它們的“降價(jià)”板塊,且降價(jià)很大,那就是你進(jìn)行大促銷的時(shí)候啦。

旁門左道:讓移動(dòng)游戲下載量暴漲的功夫

結(jié)束語:很多網(wǎng)友只要看到一些出現(xiàn)推薦工具或者網(wǎng)站之類的文章,就會(huì)覺得是在打廣告,這篇文章里也有工具推薦,但很多時(shí)候,是我們懷疑太多,方法好不好,自 己試一試就知道,有人表示用這個(gè)方法管用了。我們?cè)谀_踏實(shí)地開發(fā)App和搞推廣的時(shí)候,一些旁門左道也要學(xué),鄧爺爺說過,不管白貓黑貓,抓到老鼠就是好 貓。

責(zé)任編輯:徐川 來源: 網(wǎng)易科技
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