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楚云帆:被侮辱與被損害的游戲

開(kāi)發(fā) 開(kāi)發(fā)工具
2012年8月17日,游戲開(kāi)發(fā)者Fragsworth在歐美最大的用戶社區(qū)Reddit游戲版發(fā)表了一個(gè)帖子,名為《一家中國(guó)公司偷了我們的游戲(Some company in China stole my game)》,痛述了自己的原創(chuàng)游戲被騰訊旗下朋友網(wǎng)的一款游戲侵權(quán)一事。

你是一名苦逼的游戲開(kāi)發(fā)者。

你和幾個(gè)志同道合的朋友一起建立了一家名為Playsaurus的游戲公司,一起用了2年的時(shí)間,在艱苦的環(huán)境下開(kāi)發(fā)出了一款名為 Cloudstone的社交游戲。在2年的時(shí)間里,你們都是憑借著對(duì)游戲的熱愛(ài)工作的,自然也沒(méi)有薪水,終于你們的游戲可以在Facebook、 kongregate等社交游戲平臺(tái)上線了,并且媒體和玩家的評(píng)價(jià)都還不錯(cuò),你們的公司終于開(kāi)始有了收入,一切似乎朝著好的方向發(fā)展了。

但是有一天,你在中國(guó)的一家社交網(wǎng)站——騰訊的朋友網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)了一款和你們的游戲十分相似的游戲。不只是相似,那簡(jiǎn)直就是你們的游戲的中文版——只有1/10不到的圖片素材被替換了,其他從核心系統(tǒng)到游戲中的圖標(biāo)甚至背景圖片都絲毫未動(dòng)。

楚云帆:被侮辱與被損害的游戲

你震驚了。

唯一欣慰的是,你看到這個(gè)社交網(wǎng)站上的用戶對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)也很高。但是這是自己的心血之作,如今卻被異國(guó)他鄉(xiāng)完全不認(rèn)識(shí)的人肆無(wú)忌憚地挪用為其牟利,這是幾乎無(wú)法想象的事情。面對(duì)這種赤裸裸的強(qiáng)盜行徑,你會(huì)怎么辦?發(fā)起一個(gè)跨國(guó)的法律訴訟?道路漫長(zhǎng)并且所耗不菲,作為一家成長(zhǎng)中的小公司很難承受,更何況中國(guó)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)傳聞也不是很得力。但是還能怎么樣呢?

一 、 被侮辱的

2012年8月17日,游戲開(kāi)發(fā)者Fragsworth在歐美最大的用戶社區(qū)Reddit游戲版發(fā)表了一個(gè)帖子,名為《一家中國(guó)公司偷了我們的游戲(Some company in China stole my game)》,痛述了自己的原創(chuàng)游戲被騰訊旗下朋友網(wǎng)的一款游戲侵權(quán)一事。因?yàn)檫@次侵權(quán)的性質(zhì)十分惡劣,朋友網(wǎng)上的這款名為《天空城與勇士》的游戲幾乎全盤照搬了 Fragsworth所在的Playsaurus公司所開(kāi)發(fā)《Cloudstone》這款游戲,兩款游戲除了語(yǔ)言版本之外有90%以上的相似度,因此引起了Reddit網(wǎng)友的激烈討論,很多網(wǎng)友都對(duì)這一事件發(fā)表了自己的看法,20小時(shí)后評(píng)論已經(jīng)超過(guò)了3000條。

楚云帆:被侮辱與被損害的游戲

大部分Reddit的網(wǎng)友都對(duì)Fragsworth和其公司的處境表示支持,同時(shí)對(duì)惡劣山寨的這款游戲進(jìn)行抨擊。由于這是一款騰訊朋友網(wǎng)的第三應(yīng)用,因此作為平臺(tái)的騰訊也被一些網(wǎng)友攻擊,一名網(wǎng)友baconp甚至找到維基百科中關(guān)于騰訊的抄襲條目對(duì)其進(jìn)行抨擊。后來(lái)baconp發(fā)現(xiàn)自己搞錯(cuò)了批判對(duì)象,騰訊及朋友網(wǎng)只是類似Facebook的開(kāi)放平臺(tái)服務(wù)提供者,這款游戲的實(shí)際開(kāi)發(fā)者是合肥暴風(fēng)動(dòng)漫科技有限公司。于是,這家名不見(jiàn)經(jīng)傳的游戲公司走上了風(fēng)口浪尖之上。

合肥暴風(fēng)動(dòng)漫科技有限公司在當(dāng)天對(duì)這一事件做出回應(yīng),稱其是一家游戲運(yùn)營(yíng)商,被指抄襲的這款《天空城與勇士》是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)后提交給其運(yùn)營(yíng)的,只是由于審核人員的疏忽沒(méi)有發(fā)現(xiàn)該產(chǎn)品全盤抄襲的事實(shí),因此向Cloudstone團(tuán)隊(duì)致歉,并稱將與Cloudstone團(tuán)隊(duì)接洽談判代理事宜。之后暴風(fēng)動(dòng)漫更改了官方聲明,稱“愿意向Cloudstone團(tuán)隊(duì)提供之前的全部運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),并將《天空城與勇士》之前獲得的全部分成后收入轉(zhuǎn)交 Cloudstone團(tuán)隊(duì),以表達(dá)我方的歉意。”

合肥暴風(fēng)動(dòng)漫的這兩則聲明可以說(shuō)是很好的危機(jī)公關(guān),也讓Reddit的討論氛圍略有緩和。但是事實(shí)真如其所講的那樣嗎?

二、 謊言與真相

《天空城與勇士》是朋友網(wǎng)開(kāi)放平臺(tái)的第三方應(yīng)用,而國(guó)內(nèi)開(kāi)放平臺(tái)的主要作用就是為游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供游戲接入服務(wù),對(duì)于中小游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)講有很大的幫助,作為開(kāi)放平臺(tái)的提供者也會(huì)收取一定比例的分成費(fèi)用?!短炜粘桥c勇士》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)完全可以自己就很方便地將游戲接入到包括朋友網(wǎng)在內(nèi)的開(kāi)放平臺(tái)上,為什么要大費(fèi)周章地找一家“運(yùn)營(yíng)公司”呢?不僅讓流程變得更加煩瑣,也不能拿到朋友網(wǎng)給出的分成費(fèi)用,在開(kāi)放平臺(tái)接入中可以說(shuō)很少出現(xiàn)。

通過(guò)搜索我們可以發(fā)現(xiàn)這家位于安徽合肥的游戲公司成立于2009年,主要業(yè)務(wù)就是游戲開(kāi)發(fā)。而除了《天空城與勇士》之外,這家公司“運(yùn)營(yíng)”的游戲還包括《粉紅糖果屋》和《彈珠風(fēng)暴》,后一款游戲目前已經(jīng)無(wú)法在Qzone上搜索到所以無(wú)從了解游戲的全貌,但無(wú)獨(dú)有偶的是在Qzone和朋友上運(yùn)營(yíng)的《粉紅糖果屋》的主要元素都是“借鑒”自Facebook上的著名社交游戲《Candy Crush Saga》。一家公司“運(yùn)營(yíng)”的兩款游戲都是抄襲之作,難道真的只是巧合?

通過(guò)網(wǎng)絡(luò)和社交媒體上一些蛛絲馬跡我們可以看出,合肥暴風(fēng)動(dòng)漫科技有限公司似乎并不是一家單獨(dú)運(yùn)營(yíng)的公司,它和合肥樂(lè)堂動(dòng)漫信息技術(shù)有限公司有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。兩家公司的辦公地點(diǎn)都位于安徽省合肥市金寨路71號(hào)科茂大廈5層,而在一些公司員工的社交平臺(tái)信息上也能看到兩家公司的密切關(guān)系,甚至可以推斷二者實(shí)際上只是掛著兩個(gè)公司名字的同一家公司。

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在一名員工的微博上,提到《怪物又來(lái)了》,《粉紅糖果屋》和《彈珠風(fēng)暴》三款游戲是同一公司推出的,后兩者公開(kāi)信息顯示為合肥暴風(fēng)。在其同日另一條微博上也提到了《天空城與勇士》。

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《怪物又來(lái)了》的應(yīng)用提供者顯示為合肥樂(lè)堂

即便兩家公司并不是一家,我們也可以認(rèn)為合肥暴風(fēng)動(dòng)漫在聲明中所宣稱的“這款天空城游戲是國(guó)內(nèi)一個(gè)小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)后提交其運(yùn)營(yíng)”這一說(shuō)法極為可疑,只是推卸責(zé)任的一個(gè)手段,可以將之等同于政府機(jī)關(guān)常用的“臨時(shí)工干的”的托詞。不過(guò)其之后發(fā)表的“愿意向Cloudstone團(tuán)隊(duì)提供之前的全部運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),并將《天空城與勇士》之前獲得的全部分成后收入轉(zhuǎn)交Cloudstone團(tuán)隊(duì)”的聲明如果能夠完全兌現(xiàn)也是一種誠(chéng)意的表示,只是希望今后能夠杜絕這種惡劣的山寨行為。

三、  被損害的

不過(guò)道歉并不能彌補(bǔ)中國(guó)游戲制作所受到的損害。無(wú)論批判對(duì)象為哪家公司,在外界的稱呼都是“中國(guó)的游戲制作公司”。在Reddit的回帖之中,一些同樣受到國(guó)產(chǎn)游戲抄襲的游戲制作人紛紛現(xiàn)身說(shuō)法,為這個(gè)帖子增加了更多的熱度。其中一名國(guó)外的HTML5引擎的開(kāi)發(fā)者稱一家中國(guó)工作室盜取了其開(kāi)發(fā)的 HTML5游戲引擎銷售盈利,而自己在聯(lián)系了對(duì)方網(wǎng)站的服務(wù)器提供商后也沒(méi)有得到任何的回應(yīng)。(原作者官網(wǎng):http://impactjs.com/ 山寨網(wǎng)站:http://www.kilofox.net/)

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這些山寨程度幾乎可以說(shuō)是匪夷所思的侵權(quán)事件著實(shí)讓中國(guó)的游戲制作業(yè)的國(guó)際形象承受了巨大的傷害。雖然在此之前,中國(guó)游戲制作業(yè)已經(jīng)有不少污名在身,比如在幾年之前,專門生產(chǎn)山寨游戲機(jī)并為生產(chǎn)山寨游戲的深圳南晶科技就曾在歐美主機(jī)游戲的論壇引起了激烈的討論,其所山寨的FC游戲產(chǎn)品的視頻(http://video.sina.com.cn/v/b/15713595-1399467215.html)也一度在國(guó)內(nèi)被玩家圍觀(南晶科技山寨的游戲機(jī)產(chǎn)品可以見(jiàn)此頁(yè)面http://sznanjing.en.made-in-china.com/)。

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2009年中,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作網(wǎng)游《獵刃》的視頻出現(xiàn)在日本2ch論壇和Nico視頻網(wǎng)上,被日本游戲玩家瘋狂批判。這款游戲在最初的宣傳視頻中和日本的國(guó)民游戲《怪物獵人》幾乎如出一轍,裝備形象、怪物形象、游戲系統(tǒng)甚至背景音樂(lè)都極其相似,只是將UI界面進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,山寨程度和此次對(duì) Cloudstone的侵權(quán)也不遑多讓。

隨著網(wǎng)頁(yè)游戲在國(guó)外推廣的增多,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲在海外淘金的同時(shí)也留下了很多負(fù)面的評(píng)價(jià),比如因色情營(yíng)銷和抄襲“文明”系列元素而被國(guó)外媒體批評(píng)的《Evony》、因全盤抄襲《魔獸世界》而被暴雪發(fā)函下架的《World of Lordcraft》最后都被證實(shí)為中國(guó)制造。在近年最流行的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者的抄襲行為也是經(jīng)常可見(jiàn),比如國(guó)內(nèi)玩家中流行的《求合體》就是全盤抄襲《Triple Town》的作品,此前由國(guó)人開(kāi)發(fā)登錄北美iOS免費(fèi)應(yīng)用第一名的《Pyramid Run》則是最為流行的逃脫游戲《Temple Run》的完全山寨版。

楚云帆:被侮辱與被損害的游戲

這些山寨行為對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲制作業(yè)的整體形象有著巨大的傷害,對(duì)于堅(jiān)持原創(chuàng)開(kāi)發(fā)的游戲制作者們也極不公平。不過(guò)游戲也只是中國(guó)社會(huì)全民山寨的一個(gè)縮影,從服裝到制造業(yè),從汽車到手機(jī),從文學(xué)創(chuàng)作到電影與音樂(lè),山寨行為充斥著社會(huì)的各個(gè)角落,也給中國(guó)的國(guó)際形象帶來(lái)了巨大的傷害。2009年BBC的著名汽車節(jié)目Top Gear便曾來(lái)到中國(guó),回顧中國(guó)汽車的“山寨史”,近年奧運(yùn)期間也有某國(guó)奧運(yùn)代表購(gòu)買中國(guó)制造的山寨耐克運(yùn)動(dòng)服的新聞,都讓人啼笑皆非。

四、 平臺(tái)的責(zé)任

當(dāng)然,游戲的抄襲也并不算是中國(guó)獨(dú)有的現(xiàn)象,在國(guó)外主要體現(xiàn)在社交游戲和手機(jī)游戲的領(lǐng)域。包括社交游戲巨頭Zynga在內(nèi),很多游戲公司都有被起訴抄襲的經(jīng)歷。以Zynga為例,從早期的Mafia Wars、Café World到今年的Dream Heights,很多游戲都受到過(guò)抄襲的指責(zé)甚至起訴,其中不少起案例都以庭外和解結(jié)束。2010年SF周刊曾經(jīng)采訪一名zynga的雇員談到了 Zynga首席執(zhí)行官M(fèi)ark Pincus的游戲制作哲學(xué):“復(fù)制(競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的作品)直到達(dá)到他們的規(guī)模”,頗被業(yè)界所詬病。

在社交游戲和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,這種現(xiàn)象十分普遍。而面對(duì)日漸泛濫的抄襲現(xiàn)象,國(guó)外包括iOS、android等應(yīng)用商店和Facebook等開(kāi)放平臺(tái)也經(jīng)常開(kāi)展打擊行為,比如蘋果公司在今年2月便曾將知名獨(dú)立開(kāi)發(fā)者Anton Sinelnikov推出的多個(gè)涉嫌抄襲的違規(guī)應(yīng)用下架,包括涉嫌抄襲植物大戰(zhàn)僵尸的Plant vs. Zombie、抄襲憤怒小鳥(niǎo)的Angry Ninja Birds和抄襲Temple Run的Temple Jump,這些應(yīng)用不僅在名字和系統(tǒng)設(shè)計(jì)上和原版游戲接近,甚至連圖標(biāo)都只是略做修改。

楚云帆:被侮辱與被損害的游戲

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除了全盤抄襲單款游戲的游戲之外,也會(huì)有如《Cut The Birds》這樣融合了《憤怒的小鳥(niǎo)》與《水果忍者》等多款游戲主要元素的應(yīng)用,性質(zhì)也十分惡劣,因此有效的處罰機(jī)制十分必要?!禖ut The Birds》曾經(jīng)一度登上過(guò)應(yīng)用商店的免費(fèi)榜榜首,不過(guò)后來(lái)因山寨程度過(guò)高被蘋果要求修改重新發(fā)布的版本成績(jī)便一落千丈,表明了平臺(tái)監(jiān)督規(guī)范的必要性。

當(dāng)然作為平臺(tái)提供者想要完全杜絕抄襲和山寨應(yīng)用并不現(xiàn)實(shí),因此需要針對(duì)類似的案例制定出一套更為清晰的規(guī)則,在收到關(guān)于侵權(quán)山寨的投訴后根據(jù)規(guī)則迅速應(yīng)對(duì),創(chuàng)造一個(gè)健康透明的管理體系。對(duì)于主體元素相似度達(dá)到一定比例的山寨應(yīng)用的的處罰機(jī)制可以先發(fā)警告要求清除山寨元素,否則便從平臺(tái)下架。平臺(tái)的投訴渠道應(yīng)該不僅限于開(kāi)發(fā)者也應(yīng)該包括玩家,畢竟很多山寨國(guó)外游戲的作品很難被原作者發(fā)現(xiàn),而玩家也需要一個(gè)渠道向平臺(tái)提供者報(bào)告其平臺(tái)上產(chǎn)品的違規(guī)行為。

不過(guò)在國(guó)內(nèi),因?yàn)檎Z(yǔ)言關(guān)系很多山寨國(guó)外游戲的產(chǎn)品并不能被原作者及時(shí)發(fā)現(xiàn),即便有媒體報(bào)道也很少有平臺(tái)對(duì)山寨游戲進(jìn)行處罰。2010年中的時(shí)候國(guó)外游戲媒體曾經(jīng)報(bào)道過(guò)開(kāi)心網(wǎng)上的《開(kāi)心莊園》明顯山寨Zynga的《Farmville》,開(kāi)心網(wǎng)上的這款游戲從界面設(shè)置、工具欄甚至很多道具圖標(biāo)幾乎都和《Farmville》一致,最大的不同可能就是《開(kāi)心莊園》加入了一些中國(guó)元素如撲扇等,不過(guò)這款游戲迄今仍然在開(kāi)心網(wǎng)上運(yùn)營(yíng)。而在《Cloudstone》山寨事件所關(guān)系的騰訊旗下的幾個(gè)社交平臺(tái)上,類似的山寨應(yīng)用也是不勝枚舉,很多明顯山寨的作品如Qzone上抄襲《Triple Town》的《兔子來(lái)了》被玩家指出后也一直運(yùn)營(yíng)至今。

楚云帆:被侮辱與被損害的游戲

不僅如此,騰訊自己為社交平臺(tái)開(kāi)發(fā)的游戲也不乏山寨制作,今年騰訊發(fā)布的塔防戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)頁(yè)游戲《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》便被發(fā)現(xiàn)其從玩法到地圖設(shè)計(jì)很多方面都是山寨去年著名的塔防游戲《Kingdom Rush》,去年深圳第七大道公司創(chuàng)始人兼COO孟書萱也曾在微博上指責(zé)騰訊新游《TNT》抄襲第七大道所開(kāi)發(fā)的《彈彈堂》原畫,而對(duì)此類事件騰訊一直沒(méi)有回應(yīng),只是默默地將山寨行為進(jìn)行到底。在這種企業(yè)文化的熏陶下,第三方應(yīng)用上出現(xiàn)的山寨行為就顯得有些小巫見(jiàn)大巫了。

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后記:

自從2010年元旦寫完Evony的這篇文章之后,我其實(shí)很少用游戲道德潔癖來(lái)在游戲評(píng)論文章中進(jìn)行針砭,包括今年E3、Chinajoy期間寫的兩篇博客都希望自己能盡量客觀、理性地來(lái)看待國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)存在的一些問(wèn)題。不過(guò)這次的事情已經(jīng)完全超出底線范圍,所以不得不又寫一篇。我不想揮舞道德大棒,只是想說(shuō)如果行業(yè)不能自律和自我凈化,那么無(wú)論每年創(chuàng)造多高的收益,中國(guó)的游戲行業(yè)在外界來(lái)看永遠(yuǎn)是爆發(fā)戶,得不到想要的尊重(當(dāng)然大部分人只想賺錢,并不需要這個(gè))。

尤其隨著這兩年新興的網(wǎng)頁(yè)游戲、社交游戲市場(chǎng)的發(fā)展,行業(yè)的人員更加良莠不齊,侵權(quán)山寨盜圖之類的行為更是家常便飯。在賺快錢的心態(tài)下,雖然一些公司獲利了,但是整個(gè)游戲行業(yè)被攪得烏煙瘴氣,行業(yè)在社會(huì)上的評(píng)價(jià)和在外界(包括國(guó)外)的口碑與形象都越發(fā)受損。要讓這種情況得到遏制,需要行業(yè)的自律,也需要媒體和玩家的凈化。而不客氣地說(shuō),在這個(gè)過(guò)程中,國(guó)內(nèi)的游戲媒體幾乎都沒(méi)有發(fā)揮應(yīng)該有的凈化作用。

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展與擴(kuò)大,國(guó)內(nèi)的游戲媒體逐漸地淪為游戲廠商的代言人,媒體公信力日漸喪失。另一方面,和網(wǎng)絡(luò)游戲廠商一樣,媒體人員的從業(yè)素質(zhì)也越發(fā)良莠不齊,有獨(dú)立報(bào)道能力的編輯記者也日漸稀少,敢于讓記者放言的媒體也越來(lái)越少,致使游戲媒體的媒體屬性逐漸減弱。

作為游戲媒體的一員,個(gè)人雖然無(wú)力改變這種現(xiàn)狀,但是卻可以代表自己偶爾批判一下。即便如此,在國(guó)內(nèi)這種有奶就是娘的環(huán)境下,無(wú)論你的言論多么政治正確,大部分的抄襲者和山寨者們也都不會(huì)有任何的反思。但是就像我前天在微博反思的那樣:即便做到最好最終你也只能改變一小部分人,但是總比什么都沒(méi)改變要強(qiáng)。

原文鏈接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e3362dc01015ts8.html

責(zé)任編輯:林師授 來(lái)源: 楚云帆的博客
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