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Prism中如何實現(xiàn)一般路由事件的綁定

開發(fā) 后端
用過一段時間的Prism4了,剛開始很不習(xí)慣,現(xiàn)在感覺這種松耦合機制是有它的道理?,F(xiàn)在便是想整理一些東西出來,方便記憶吧。

用過一段時間的Prism4了,剛開始很不習(xí)慣,現(xiàn)在感覺這種松耦合機制是有它的道理?,F(xiàn)在便是想整理一些東西出來,方便記憶吧。我們在實現(xiàn)MVVM模式的時候,前臺View和后臺ViewModel的交互就是通過綁定來實現(xiàn)的,其中控件觸發(fā)事件的綁定有幾種情況: 

第一種,控件繼承自ButtonBase、MenuItem類,比如:Button、RadioButton、Hyperlink、MenuItem……這種情況下,由于Prism已經(jīng)幫我們實現(xiàn)了這些控件的Command屬性,可以直接綁定Command屬性來完成Click事件到ViewModel的綁定:

  1. <Button Content="確認(rèn)" Command="{Binding LoginCommand}" /> 

LoginCommand便是ViewModel中的事件處理程序入口,它是一個實現(xiàn)了ICommand接口的命令:

  1. private DelegateCommand<object> _loginCommand;  
  2. public ICommand LoginCommand  
  3. {  
  4.     get 
  5.     {  
  6.         if(_loginCommand ==null)  
  7.             _loginCommand = new DelegateCommand<object>(OnLogin);  
  8.         return _loginCommand;  
  9.     }  
  10. }  
  11. private void OnLogin(object obj)  
  12. {  
  13.     // 這里定義要做的動作  

這些控件除了Command屬性外還可定義參數(shù)屬性CommandParameter,用來傳遞參數(shù)給處理函數(shù)。

 

第二種,不屬于第一種類型的控件,比如,ListView、ListBox、DropDownList等等大部分沒有Click事件的控件。這時候,當(dāng)我們要實現(xiàn)SelectedItemChanged、SelectionChanged等常用事件的時候,需要通過繼承CommandBehaviorBase<T>來自己定義這些事件,具體做法比較麻煩,有興趣的朋友可以去看Prism的幫助文檔,在第六章“Extending Prism Command Behaviors”這一節(jié)有講述。

另外,有一種更方便的方法來實現(xiàn)這些操作,那便是使用Expression Blend附帶的System.Windows.Interactivity.dll文件,它使用interaction trigger和InvokeCommandAction behavior來幫助我們直接綁定控件的事件。要使用這個DLL,當(dāng)然先是在項目中引入dll文件,這個文件在安裝完Blend4后會出現(xiàn)在:

C:\Program Files\Microsoft SDKs\Expression\Blend\.NETFramework\v4.0\Libraries\System.Windows.Interactivity.dll

需要注意的是,如果你的View、ViewModel不在啟動項目中,記得在啟動項目中也引用這個dll文件,不然會發(fā)生找不到程序集的錯誤。接下來在前臺View中加入xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"的命名空間引用,這樣就可以使用了:

  1. <TreeView Name="TV_Test"ItemsSource="{Binding TreeViewSource}" >  
  2.      <i:Interaction.Triggers>  
  3.          <i:EventTrigger EventName="SelectedItemChanged">  
  4.              <i:InvokeCommandAction Command="{Binding SelectedChangedCommand}" CommandParameter="{Binding ElementName=TV_Test}"/>  
  5.          </i:EventTrigger>  
  6.      </i:Interaction.Triggers>  
  7.  </TreeView> 

其中,“EventName”屬性指定了響應(yīng)的事件的全稱,它可以為該控件所有的事件。CommandParameter傳遞參數(shù),這個是一個可選屬性,參數(shù)可以是字符串、或者是綁定的其它內(nèi)容。后臺的ViewModel與第一種情況一樣:

  1. private DelegateCommand<TreeView> _selectedChangedCommand;  
  2.  public ICommand SelectedChangedCommand  
  3.  {  
  4.      get {  
  5.          return _selectedChangedCommand ??  
  6.                      (_selectedChangedCommand = new DelegateCommand<TreeView>(SelectedChangedCommandExcute));  
  7.      }  
  8.  }  
  9.  private void SelectedChangedCommandExcute(TreeView sender)  
  10.  {  
  11.      // 要做的動作  
  12.  } 

Prism是個非常強大的東東,它使用依賴注入,控制反轉(zhuǎn)容器來幫助我們解決團隊合作的松耦合問題,當(dāng)框架定好后,開發(fā)和修改都有非常好的可操作性,未來我還會花時間繼續(xù)學(xué)習(xí)Prsim。

附上DLL下載:System.Windows.Interactivity

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/lekko/archive/2012/07/25/2608143.html

責(zé)任編輯:林師授 來源: 博客園
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