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八成用戶下載游戲應(yīng)用社交成吸金關(guān)鍵

企業(yè)動(dòng)態(tài)
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,數(shù)以百萬計(jì)的移動(dòng)應(yīng)用已經(jīng)融入到了人們的生活中。2012年起,多家調(diào)研機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)證明了移動(dòng)游戲在所有應(yīng)用中的領(lǐng)袖地位。近日,艾瑞咨詢發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,用戶通過移動(dòng)應(yīng)用商店下載的應(yīng)用類型排名最高的是游戲,占比79.3%。易觀國際分析師預(yù)估2015年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模有望突破270億元。

ChinaVenture投中集團(tuán)則從投資人的角度證明了移動(dòng)游戲市場的受關(guān)注程度——約35.7%的投資人認(rèn)為游戲類應(yīng)用是目前最有投資價(jià)值的應(yīng)用類型。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)平臺微云COO劉琦表示,目前已有近20000名移動(dòng)游戲開發(fā)者集中在微云平臺,且這一數(shù)字仍在高速增長。

移動(dòng)游戲賺錢快

移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的吸金能力有多強(qiáng)?央視記者給出了形象的對比。從60萬到6個(gè)億,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)需要10年,甚至更長。移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)可能僅僅需要2年的時(shí)間。91助手CEO胡澤民認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)者如果想盡快獲得收益,那最好的選擇就是游戲。

微云COO劉琦認(rèn)為,移動(dòng)游戲應(yīng)該是目前所有移動(dòng)應(yīng)用中盈利能力最強(qiáng)的。“這首先取決于這類應(yīng)用的受歡迎程度。以蘋果的App Store為例,付費(fèi)榜和暢銷應(yīng)用榜的前一百名中,游戲類應(yīng)用占據(jù)了大半。”

“其次,移動(dòng)游戲的盈利模式比其它類應(yīng)用更清晰。”劉琦說,早期移動(dòng)應(yīng)用的盈利模式是前端付費(fèi),應(yīng)用被下載次數(shù)越多,賺錢越多,游戲也是一樣。但隨著應(yīng)用數(shù)量的不斷增加,下載付費(fèi)的模式受到了挑戰(zhàn)。游戲在其它平臺上有著很完整的盈利模式,且已為廣大玩家所接受,因此在移動(dòng)平臺上,游戲類應(yīng)用也可以更順暢地接受免費(fèi),并在游戲中融入盈利方式。

大制作更容易打動(dòng)用戶

在看好移動(dòng)游戲發(fā)展前景的同時(shí),也不能忽視移動(dòng)游戲的現(xiàn)狀——并不是做游戲的都能賺錢。頑石互動(dòng)CEO吳剛曾表示,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,高達(dá)95%的移動(dòng)游戲開發(fā)者不賺錢。微云COO劉琦坦言,移動(dòng)游戲賺錢快,但賺錢的仍是少部分。做游戲不能想當(dāng)然,開發(fā)者需要綜合考慮多重因素。

劉琦認(rèn)為,移動(dòng)游戲市場變化是非常迅速的,開發(fā)者需要及時(shí)感知市場需求。“同一款游戲,在不同時(shí)間段推出,就會(huì)有不同的效果。”劉琦舉例說,“比如一款名為《涂鴉雙輪車》的游戲,非常簡單的手繪風(fēng)格小游戲,一年前在韓國提交的時(shí)候,被認(rèn)為畫面粗糙,制作簡單,遭到了拒絕。今年,這款游戲再次提交韓國市場,反而成了主推游戲。因?yàn)樵陧n國市場提交的畫面炫麗的大制作產(chǎn)品已經(jīng)泛濫,這類清新的小游戲反而更受關(guān)注。”

在談到現(xiàn)階段國內(nèi)市場的需求時(shí),劉琦表示,擁有精美畫面和特殊玩法的“大制作”更容易引起玩家關(guān)注。“制作精美的大作有著很好的宣傳點(diǎn),在產(chǎn)品上線初期很容易切入用戶群。”

游戲需融入網(wǎng)絡(luò)和社交功能

近兩來,聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)游戲的保持了較高的增長率,2011年,中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入17.0億元人民幣,比2010年增長了86.8%。預(yù)計(jì)2016年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入將達(dá)到75.0億元,2012年到2016年的年復(fù)合增長率為34.6%。

微云COO劉琦認(rèn)為,帶有聯(lián)網(wǎng)性質(zhì)、能產(chǎn)生人與人互動(dòng)的游戲,比單機(jī)游戲有更好的營收潛力。“單機(jī)游戲主要是付費(fèi)下載的模式,這種模式已經(jīng)開始唄大家淡忘,更多人喜歡免費(fèi)方式,對于免費(fèi)游戲來說,如果沒有社交性,用戶很容易放棄。這也是目前單機(jī)游戲的一個(gè)現(xiàn)狀。”劉琦如是說。“如果單機(jī)游戲變成社交游戲或網(wǎng)游,競技性等特點(diǎn)就能表現(xiàn)出來,人和人之間的互動(dòng)會(huì)逐漸頻繁,也就催生出了不同的消費(fèi)需求。配合相應(yīng)的運(yùn)營方式,游戲就有很大機(jī)會(huì)表現(xiàn)出較好的收入曲線。

在國內(nèi),絕大多數(shù)移動(dòng)開發(fā)者仍處于負(fù)盈利狀態(tài),開發(fā)階段信心很足,但產(chǎn)品上線運(yùn)營后才發(fā)現(xiàn)盈利難。鑒于國內(nèi)市場環(huán)境的復(fù)雜,不少開發(fā)者甚至選擇了去海外“碰運(yùn)氣”。微云COO劉琦認(rèn)為,其實(shí)國內(nèi)市場并沒有想象的那么艱難,微云平臺上已經(jīng)有相當(dāng)數(shù)量的游戲產(chǎn)品達(dá)到年入百萬的水平,這也要求開發(fā)者在研發(fā)過程中考慮到今后運(yùn)營的需要。

【責(zé)任編輯:彭凡 TEL:(010)68476606】
責(zé)任編輯:彭凡 來源: 51CTO
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