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以玩家視角分享游戲設(shè)計(jì)的10點(diǎn)建議

移動(dòng)開發(fā)
游戲讓你變得與眾不同,讓你能夠享受其中,仿佛自己真的親身經(jīng)歷。有時(shí)我們會(huì)想要設(shè)計(jì)游戲。也許只有同時(shí)擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)和邏輯運(yùn)算的人士能夠制作出被玩家記住的杰出游戲作品。

那么在開始制作游戲前,你需要做什么?下面是幾點(diǎn)注意事項(xiàng)供大家參考。

1. KISS元素

KISS代表的是Keep it simple Stupid(保持簡(jiǎn)單)。設(shè)計(jì)游戲時(shí),需要把握的一個(gè)要點(diǎn)是誰(shuí)是目標(biāo)用戶。信息的傳遞方式要保持簡(jiǎn)單,確保一般人能夠理解。游戲的目標(biāo)應(yīng)該保持簡(jiǎn)單,要能夠通過(guò)簡(jiǎn)短詞語(yǔ)進(jìn)行表達(dá),如“拯救公主”,“你需要更多資金”。要避免長(zhǎng)篇大論。

2. 溝通表述

你如何通過(guò)游戲同玩家溝通至關(guān)重要。你的表述應(yīng)該真誠(chéng)、直白,但不要過(guò)于冗長(zhǎng),要能夠告訴玩家他們需要進(jìn)行什么操作。玩家多半不是高級(jí)計(jì)算機(jī)用戶,所以你的游戲要能夠引導(dǎo)他們。

3. 謎題需要組織合理

各類(無(wú)論是動(dòng)作,還是街機(jī)游戲)都包含一定程度的謎題元素。不要讓玩家漫無(wú)目的地搜尋謎題。此外,不要只設(shè)置一個(gè)能夠破解關(guān)卡的謎題。在關(guān)卡中融入眾多謎題,且讓謎題內(nèi)容隨關(guān)卡的改變而改變,在各關(guān)卡賦予玩家新的興奮點(diǎn)。同樣也不要將謎題設(shè)置得過(guò)于簡(jiǎn)單。更多變化會(huì)讓玩家在每次體驗(yàn)游戲時(shí)感覺(jué)煥然一新。

4. 平衡謎題難度

根據(jù)我的游戲經(jīng)歷,這是一個(gè)非常重要的元素。如第3點(diǎn)所述,你需要融入謎題元素,但如何將其呈現(xiàn)給玩家要根據(jù)具體情況而定。每款游戲都包含一定難度的謎題。記得逐步提高關(guān)卡的難度水平。給予玩家些許積分獎(jiǎng)勵(lì)。總的難度系數(shù)不僅取決于游戲設(shè)計(jì),還由用戶類型決定(游戲邦注:新手、中等水平玩家及硬核玩家)。記得我玩過(guò)的一款游戲是通過(guò)融入若干小型簡(jiǎn)單陷阱來(lái)調(diào)節(jié)游戲的難度水平。游戲主要通過(guò)如下方式維持用戶的興趣:“它讓用戶能夠輕松破解更高級(jí)別的內(nèi)容。”

5. 不要忽略邏輯和科學(xué)

我們所玩的游戲也許完全基于想象,但我們依然希望游戲的運(yùn)作能夠符合常規(guī)。通過(guò)遵循如下邏輯和科學(xué)向玩家呈現(xiàn)真實(shí)世界感覺(jué)。確保游戲盡可能保持準(zhǔn)確性,添加反饋因素或音效元素,提高游戲的逼真程度。

6. 確保難度適中

大家都喜歡成為贏家,都希望在游戲中勝出。這就是你體驗(yàn)游戲的原因。也許有人覺(jué)得更有難度的游戲會(huì)更激動(dòng)人心,但若謎題只有你能夠破解,其他人都束手無(wú)策,那么他們會(huì)再次進(jìn)行體驗(yàn)嗎?他們體驗(yàn)游戲旨在放松身心,轉(zhuǎn)移注意力,收獲勝利快感。過(guò)于困難的游戲只會(huì)惹怒玩家,然后最終失去他們。務(wù)必取悅玩家,獎(jiǎng)勵(lì)他們能量和積分。

7. 不要給予過(guò)多獎(jiǎng)勵(lì)

不要持續(xù)給予玩家積分,讓他們變得過(guò)于強(qiáng)大,以致出現(xiàn)這樣的想法:“誰(shuí)將游戲設(shè)計(jì)得如此簡(jiǎn)單,我要轉(zhuǎn)投其他更有難度的游戲。”做出合理決策,給予玩家適當(dāng)積分,在必要時(shí)候拿走一些,這樣他們就會(huì)持續(xù)體驗(yàn)游戲。

 

 

Warcraft 3 from blog.failedrobot.com

8. 不要忽視故事元素

若你所設(shè)計(jì)的游戲包含相應(yīng)故事,它將帶給玩家想象的空間。這不僅能夠讓他們更多了解游戲,而且能夠促使他們找到線索。但務(wù)必確保故事適合游戲。我還記得自己的《魔獸爭(zhēng)霸》游戲經(jīng)歷。游戲巧妙引入4個(gè)部落,玩家能夠輕松把握這些部落的典型特點(diǎn),對(duì)AI的設(shè)計(jì)方式展開無(wú)限遐想。

9. 向玩家呈現(xiàn)秘密入口及未解之謎

在有些游戲中,設(shè)計(jì)師會(huì)故意制造神秘色彩,如秘密路徑,隱藏入口(游戲邦注:或讓玩家陷入困境,或讓他們進(jìn)入下個(gè)關(guān)卡)。務(wù)必將這類元素設(shè)計(jì)得小有難度,將其置于不顯眼的位置,但在某處附著提示線索,讓玩家覺(jué)得“那里似乎有什么東西,我看見(jiàn)它在閃爍。”

10. 維持游戲的持久生命力

很多杰出的探險(xiǎn)游戲在玩家破解謎題后就被拋置一旁。通常我們只要稍微多花點(diǎn)心思,就能夠阻止或延緩出現(xiàn)這種情況。不妨給予游戲謎題多種解決方案。設(shè)置富有創(chuàng)造性的消亡方式及有趣陷阱,讓玩家進(jìn)行嘗試。在有些探險(xiǎn)游戲中,游戲會(huì)根據(jù)玩家的不同操作給予不同結(jié)局。

設(shè)計(jì)優(yōu)秀的文本探險(xiǎn)游戲是個(gè)漫長(zhǎng)且令人沮喪的過(guò)程,但最終回饋會(huì)令人覺(jué)得一切非常值得。優(yōu)秀的交互式故事總是頗受歡迎。我不是游戲設(shè)計(jì)師,但這是我在體驗(yàn)游戲過(guò)程中的感受。

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責(zé)任編輯:冰凝兒 來(lái)源: 游戲邦
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