致Play Framework開發(fā)者們的一封信
親愛的朋友們!
一個(gè)小事實(shí):
Scala遜斃了。好吧,我承認(rèn)這個(gè)語(yǔ)言或許被捧上了天,但是編譯它而產(chǎn)生的昂貴的時(shí)間花費(fèi)也是不爭(zhēng)的事實(shí)。整整13秒!這還是在做了微調(diào)將其變成模板以后!我自己為了優(yōu)化編譯而專門分配一個(gè)分離式服務(wù)器,最終將編譯速度提高到了5秒——但是這仍然是很大的時(shí)間花銷!我們已經(jīng)嘗試使用別的平臺(tái)了!
一個(gè)大謊言:
“Play框架讓網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)更簡(jiǎn)單!無論是Java還是Scala”
事實(shí)是:“Play框架讓網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)更簡(jiǎn)單——僅僅對(duì)于Scala,如果你使用Java……那么,好吧,讓神明賜予你力量吧!”我一會(huì)兒再討論這個(gè)問題。
伯樂在線配圖
我的故事
當(dāng)我剛聽說Play框架的時(shí)候,我打開了官方網(wǎng)站,并觀看了1.x版本的介紹視頻!額滴個(gè)神?。【褪撬?!我當(dāng)時(shí)就認(rèn)準(zhǔn)了!我安裝了Play框架,在我的電腦上實(shí)現(xiàn)了所有教學(xué)視頻里的例子,并根據(jù)我當(dāng)時(shí)正在做的項(xiàng)目,迅速地寫出了一份開發(fā)文檔。
整整一個(gè)月的時(shí)間,我都在嘗試說服老板,在新的項(xiàng)目中使用Play框架,因?yàn)樗任覀冊(cè)谑褂玫乃锌蚣芏几鼉?yōu)秀!最后我做到了!像變戲法一樣,迅速地改變了一切。
但是現(xiàn)在,當(dāng)我們已是到新的項(xiàng)目將使用Play 2框架時(shí),我的同事們臉都變綠了,并且我無法找到任何借口——來解釋Play 2跟Play 1完全不是一碼事。如果我自己都不理解Play 2是如何工作的,那我怎么去幫助我的同事呢?
快速細(xì)化
我之所以喜歡Play 1.x版本,是因?yàn)樗乃俣?。這里不是指它的運(yùn)行速度快(隨著電腦速度的更新,人人都能做到速度快),而是它的細(xì)化速度。框架的一切都是如此的敏捷和簡(jiǎn)單。而在2.0版本里,這一點(diǎn)簡(jiǎn)直就是煎熬。2.0版本丟棄了1.0的結(jié)構(gòu)和成果,反而去尋找另一種方法,實(shí)現(xiàn)那些本來在1.0中可以輕松搞定的事情,而且還是以好幾種模式去做。
Scala
我是一個(gè)Java開發(fā)者。那么我為什么要去學(xué)習(xí)用Scala語(yǔ)言來制作一個(gè)基礎(chǔ)模板呢?我僅僅就是需要一個(gè)模板而已!只不過是一種格式化輸出信息的方法。它能編譯當(dāng)然很好!但是如果為此我就需要花費(fèi)大量的時(shí)間去處理細(xì)化,而且絕大多數(shù)時(shí)間還是在干等,那我編譯它有個(gè)鬼用?
也許在美國(guó),你們編譯Scala代碼,但是在我們俄羅斯,Scala是在編譯你!
這感覺真是相當(dāng)不好!
為了說明一些最簡(jiǎn)單的事情,我不得不在Google groups上發(fā)帖,因?yàn)檫@里沒有任何的相關(guān)信息。
我無法再模板中設(shè)定一個(gè)變量,這個(gè)變量我會(huì)在后面的循環(huán)中用到。
對(duì)于這樣一個(gè)需要我去“征服”的模板引擎,要它何用?
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- [error] two errors found
模板中的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換又怎么樣呢?
在我把所有數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成模板形式之前,我應(yīng)當(dāng)使用@Before標(biāo)注。比如我要在每個(gè)頁(yè)面顯示菜單,現(xiàn)在我必須把所有的菜單數(shù)組在每個(gè)模板調(diào)用中轉(zhuǎn)換一下,然后在每個(gè)調(diào)用里面再通過原始類型傳參,這么做不是多此一舉么?
語(yǔ)言轉(zhuǎn)換
你可以說Scala語(yǔ)言是未來發(fā)展的方向(但是我懷疑在短期內(nèi)可能無法提升其編譯的速度,不過這些都OK)。那么嘗試創(chuàng)新,但是不要企圖替代!你認(rèn)為Eban比Hibernate更好?——只有熟悉Ebean的人才會(huì)這么認(rèn)為吧!
假設(shè)在日本開一家餐廳,你嘗試著用叉子代替筷子(因?yàn)橛袕V泛的觀點(diǎn)認(rèn)為,叉子比筷子更有利于進(jìn)食),然后看看這會(huì)不會(huì)成功吧。
向后兼容性永遠(yuǎn)是Java語(yǔ)言的根基,這也就是Java版本為什么演進(jìn)緩慢的原因,舊的程序在新版本中運(yùn)行不會(huì)出現(xiàn)問題。
你取消了的War包的創(chuàng)建,那我怎么把程序部署到Tomcat里?你通過修改 org.apache.commons.lang.StringEscapeUtils.escapeHtml(text)包來增加輸出文字處理功能。很好! 但是這樣就會(huì)把文字搞得亂七八糟,比如像:
- Сыновья
為了關(guān)掉額外的文字處理,我必須編輯Templates.scala并可能產(chǎn)生重新編譯(說實(shí)話我還真不會(huì)手動(dòng)編譯)。如果Play框架的版本更新了,我又得重來一次。
結(jié) 論
現(xiàn)在,Play已經(jīng)成為了我脖中之刺!如果剛一開始它是一個(gè)又簡(jiǎn)單又快速的開發(fā)框架,那么如今它已經(jīng)發(fā)展到和其他許多框架一樣臃腫和笨重。也許它能吸引大量Scala的粉絲,但是必將遭到Java開發(fā)者的厭惡。因?yàn)槭褂肞lay開發(fā)產(chǎn)品,你無法回避使用Scala語(yǔ)言。
也許Scala不是那么糟,但是我是一個(gè)Java程序員。我只在我有足夠閑心的時(shí)候才會(huì)去學(xué)習(xí)一門新的語(yǔ)言。但是我現(xiàn)在不得不去學(xué),才能將我所知道的方法,和Play框架開發(fā)者們所宣稱的那些知識(shí)融合起來。
PS1:還記得蘋果公司的格言“簡(jiǎn)潔至上”么?如果框架不給用戶提供那些不需要的東西。那么用戶也許會(huì)少一些花招,但是這會(huì)迫使用戶使用真正有價(jià)值的方法。他們同樣也可以完成一切需要完成工作,與此同時(shí),那些普通用戶則被華而不實(shí)的東西攪得心煩意亂。
PS2:返回 ok狀態(tài) (…) 你不是開玩笑的吧? 如果我已經(jīng)做好了準(zhǔn)備返回,那我肯定是已經(jīng)達(dá)到ok的狀態(tài)了,否則我就拋出異常了。
PS3:如果使用Scala的主意是來自某個(gè)做酸綠網(wǎng)站的家伙,那么他就是萬惡之源,消滅他!
英文原文:Open Letter to Play Framework Developers
原文來自:http://blog.jobbole.com/16631/
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