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Android潛力幾何?

移動開發(fā) Android
據(jù)《衛(wèi)報》網(wǎng)站報道,comScore 在倫敦“移動游戲論壇”(Mobile Games Forum)上公布的數(shù)據(jù)顯示,2011年9月,英國、法國、德國、意大利以及西班牙等國有超過 6200 萬人在手機上玩過游戲。

這一數(shù)據(jù)占歐洲五國(EU5)手機用戶總量的 25%。在同一月份內(nèi),有近 1300 萬人幾乎每天都玩手機游戲。comScore 移動部門副總裁 Jeremy Copp 公布數(shù)據(jù)時表示,“重復(fù)使用的頻次分布令人鼓舞。”

那么這些國家最受歡迎的游戲平臺是什么?答案是蘋果的 iPhone。comScore 根據(jù)在歐洲五國的問卷調(diào)查結(jié)果推斷,其中有 340 萬人使用 iPhone 4 16GB 版。

comScore 公布的游戲手持設(shè)備圖表顯示,緊隨其后的是iPhone 3GS 16GB(150 萬人)與 iPhone 4 32GB(130 萬人)。RIM 的 BlackBerry Curve 8520 在九月也有 130 萬名手機游戲玩家。

Copp 補充說道,歐洲五國在九月份有 3600 萬人在智能手機上玩游戲,其中 15% 曾在游戲中購買過虛擬物品、金幣與功能升級。

comScore 的數(shù)據(jù)讓當(dāng)天的峰會對移動游戲市場有了樂觀氣氛。顯然,iOS 與 Android 仍然是與會大多數(shù)開發(fā)商首選的兩大平臺——與一年前的那場有所不同,當(dāng)時對 Android 的重視還有待發(fā)掘。

“我們需要緊跟大型平臺,目前便是 iOS 與 Android。”英國發(fā)行商 Neon Play 的 CEO Oli Christie 表示。該公司剛慶祝過在兩大平臺總下載量突破 3000 萬大關(guān)。

不過,Christie 還表示,Android 仍然給開發(fā)商留下了一些頭疼的問題,他以 Neon Play 的游戲《交通指揮》(Traffic Panic)舉例:“我們在 Android 平臺將 Traffic Panic 3D 作為付費應(yīng)用出售,卻招來了 98% 的盜版用戶。”他認為 Android 是一個重要但問題不少的平臺。

“用戶數(shù)絕對很多,也應(yīng)如此。我們在 Android 平臺能大顯身手,我們喜歡這樣的平臺,可現(xiàn)在只能掙扎前行。”

處理器廠商 Nvidia 移動內(nèi)容副總裁 Neil Trevett 在會上的演講表現(xiàn)出他對 Android 顯著的樂觀。

“蘋果尤其成功,我也確信它會繼續(xù)成功,但我同樣認為 Android 會一步一步地真正統(tǒng)領(lǐng)移動市場,”他表示。“我認為手機市場將重現(xiàn) PC/Mac 市場的歷史,80% 歸 Android,20% 歸 iOS。”

Trevett 的講話還著重提到開發(fā)商可以開發(fā)“主機級”的游戲,供配備有 Nvidia 及其競爭對手最新處理器的智能手機與平板電腦使用。他還暗示道,即使是 Angry Birds 這類賣點不在主機畫面質(zhì)量上的游戲也能從中受益。

“我曾與 Rovio 聊過,他們會發(fā)布一些版本——我要關(guān)注的版本,”Trevett 這樣說。這幾乎是在透露新版 Angry Birds 游戲的視覺效果會得到增強。

“Angry Birds 還能更好地利用最新處理器,”他繼續(xù)講道。“只要輔以足夠的性能,他們就會著手開發(fā)火山中的微粒特效——他們可以用上 3D 物理引擎——即使是 Angry Birds 這樣的傳統(tǒng) 2D 游戲,只要想象合理,也能夠充分利用處理器性能。”

之后有一項議程著重講了平板的情況,藝電(Electronic Arts) 全球 OEM 主管 Peter Parmenter 指出,Android 平板有望在主機游戲不普及或無滲透的國家為游戲開拓新市場。

Parmenter 說,在印度與非洲推出的低于 50 美元的平板有望超越終端、臺式機或筆記本電腦,成為這些國家的主要家用游戲設(shè)備。“平板可能成為聯(lián)接家庭成員的紐帶設(shè)備,”他表示。

他承認這種情況可能會迫使 EA 等公司對在這些市場發(fā)布游戲的商業(yè)模式進行戰(zhàn)略性調(diào)整,如撒哈拉以南非洲地區(qū)就是個典型的例子。

“那里有熱衷運動的年輕受眾流動性強,迫切需要娛樂產(chǎn)品,而你也有急需在這些消費者面前展示的品牌,所以唯一的途徑就是通過這些設(shè)備。因此我們鼓勵與大廠牌就此合作。”

峰會第一天,關(guān)于免費增值商業(yè)模式的本質(zhì)討論出奇地少,盡管這一話題是業(yè)界目前爭論的焦點之一。

不過,發(fā)行商 NaturalMotion 的 CEO Torsten Reil 以他所在公司在 iOS 平臺從付費應(yīng)用轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M增值游戲所得的一些經(jīng)驗完成了當(dāng)前的峰會。

NaturalMotion 的游戲下載已超過 1600 萬次,其中 800 多萬來源于2011年9月發(fā)布的首款免費增值游戲《寵物馬》(My Horse)。他表示這種歡迎氛圍對移動游戲廠商的成功而言非常重要。

“我們需要讓游戲具備可擴展性,這些才能開發(fā)很多用戶眾多的游戲。因此我們才轉(zhuǎn)戰(zhàn)免費游戲市場,”他說道。

“現(xiàn)在很多問題我們也不清楚。只能去嘗試,如果不理想就要迅速改變。”

Reil 也提到了老生常談的問題:這些游戲在 Android 平臺有多大潛力。“我們也在 Android 平臺發(fā)布過付費游戲,但其貨幣化效果明顯低于 iOS 平臺,”他表示,不過 NaturalMotion 也在留心 Android 的情況,評估在 Google 的平臺上發(fā)布《寵物馬》的合適時間。

“Android 市場還將增長,但 iOS 更是一大機遇,如果能把握好這一機遇,更多機遇也將隨之而來。”

責(zé)任編輯:佚名 來源: cocoachina
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