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交互設(shè)計(jì)需要考慮的一些事

開(kāi)發(fā) 前端
作為設(shè)計(jì)師,我們總是希望我們的用戶(hù)獲得更好的體驗(yàn),試著讓他們喜歡我們的網(wǎng)站,應(yīng)用程序和啟動(dòng)界面。設(shè)計(jì)的原型要一再考究鑒定,確實(shí)要這樣設(shè)計(jì),用戶(hù)可以接受嗎?用戶(hù)會(huì)按照我們的意圖去操作?

我們需要不停的假設(shè)與驗(yàn)證,不停的優(yōu)化完善我們的設(shè)計(jì),因此我們需要考慮一些方面:

1.分析產(chǎn)品需求

在執(zhí)行一個(gè)新的產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),首先與產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)行溝通,明確了解需求的定位。在工作中遇到過(guò)這樣的問(wèn)題,產(chǎn)品經(jīng)理將需求發(fā)給設(shè)計(jì)人員,然后設(shè)計(jì)人員按照需求文檔,直接進(jìn)行了功能設(shè)計(jì),產(chǎn)品經(jīng)理評(píng)審原型時(shí),發(fā)現(xiàn)與自己規(guī)劃的產(chǎn)品完全不同,在這兩者之間,設(shè)計(jì)人員與產(chǎn)品經(jīng)理缺少溝通與交涉,對(duì)產(chǎn)品的需求理解不同;因此設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)前要進(jìn)行前期需求分析:

 

交互設(shè)計(jì)需要考慮的一些事

 

2.產(chǎn)品用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)瞄準(zhǔn)具體的用戶(hù)群體

一個(gè)產(chǎn)品的存在,肯定是有一定的市場(chǎng),也會(huì)有一群用戶(hù)需要使用它。對(duì)于用戶(hù)的行為特征有所不同,作為設(shè)計(jì)人員需研究這個(gè)產(chǎn)品的目標(biāo)群體從點(diǎn)到面,尋找到用戶(hù)的共性將產(chǎn)品的主要特性以網(wǎng)頁(yè)的形式展示。

分析清楚你的用戶(hù)的群體如:分析一些用戶(hù)的年齡,學(xué)歷,知識(shí)水平,理性感性成分,性別,家庭背景,個(gè)人成長(zhǎng)環(huán)境,對(duì)行業(yè)進(jìn)入的深淺,使用的客戶(hù)端品牌,操作系統(tǒng),瀏覽器以及其版本,操作習(xí)慣,消費(fèi)能力,個(gè)人好惡,地區(qū),訪問(wèn)時(shí)間,停留時(shí)間,停留頁(yè)面,操作語(yǔ)言等信息因?yàn)椴煌男枨笕ピO(shè)計(jì),徹底了解你的用戶(hù)為他們而設(shè)計(jì)原型:

 

 

3.理解你的產(chǎn)品——規(guī)劃頁(yè)面布局

1. 一個(gè)頁(yè)面總體的信息量不宜過(guò)多,提供給用戶(hù)識(shí)別的區(qū)塊***不超出這個(gè)數(shù)字5-9

范圍太多。(7±2原則,即“由于人類(lèi)大腦處理信息的能力有限,它會(huì)將復(fù)雜信息劃分成塊和小的單元。根據(jù)喬治A米勒(George A. Miller)的研究,人類(lèi)短期記憶一般一次只能記住5-9個(gè)事物。”)

2. 該頁(yè)面需要完成的主體功能,放在頁(yè)面首要主體位置。其它必須功能放在次之位置。

3. 不要讓那些有必要而非必須的功能,因?yàn)樽陨砝娴男枰?,?qiáng)行搶占主體位置,以致影響人們對(duì)最熟悉、最常用的功能使用。

網(wǎng)站頁(yè)面的布局方式,展示方式直接影響著用戶(hù)使用網(wǎng)站的方便性。合理的布局會(huì)讓用戶(hù)在瀏覽網(wǎng)站時(shí)快速發(fā)現(xiàn)核心內(nèi)容和服務(wù)。如果布局不合理,用戶(hù)需要思考如何獲取頁(yè)面的信息,從頁(yè)面內(nèi)容篩選主要服務(wù)。在這個(gè)過(guò)程中,用戶(hù)通常是進(jìn)行掃描瀏覽,捕捉對(duì)用戶(hù)有用的信息,他們不會(huì)花費(fèi)太多的時(shí)間去停留頁(yè)面,會(huì)選擇離開(kāi)頁(yè)面,甚至以后不會(huì)訪問(wèn)網(wǎng)站。因此頁(yè)面布局的重點(diǎn)是體現(xiàn)網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)的核心內(nèi)容及服務(wù),將核心服務(wù)顯示在關(guān)鍵的位置,供用戶(hù)在最短的時(shí)間瀏覽到。用戶(hù)捕捉到這新信息后,然后做出判斷是否對(duì)網(wǎng)站做深層次的瀏覽使用。

4.好的產(chǎn)品體驗(yàn)由很多細(xì)節(jié)組成的

不好的體驗(yàn)會(huì)使用戶(hù)一點(diǎn)點(diǎn)遺失;好的產(chǎn)品體驗(yàn),會(huì)留住用戶(hù)創(chuàng)造價(jià)值;在設(shè)計(jì)時(shí)我們要時(shí)刻多會(huì)用戶(hù)考慮,多問(wèn)自己這樣是否可以,是否可以做到更好….

4.1 引導(dǎo)用戶(hù)的視線——應(yīng)用古藤堡圖表

用戶(hù)一旦進(jìn)入頁(yè)面,不管他們是有意進(jìn)入還是無(wú)意間進(jìn)入網(wǎng)頁(yè),人們?cè)跒g覽頁(yè)面或布局的時(shí)候,視線往往趨向于從左上角到右下角,就好像頁(yè)面的布局設(shè)計(jì)有某種自然引力一樣。因?yàn)槿藗兺ǔ6际菑淖笾劣?,由上往下地閱讀,久而久之視線自然會(huì)沿著這一路徑移動(dòng),因此我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)將內(nèi)容模塊按照這樣的視線引導(dǎo)排列;古藤保圖標(biāo)簡(jiǎn)單面熟了這一閱讀軌跡規(guī)律,如:

 

交互設(shè)計(jì)需要考慮的一些事

 

如圖所示右上角和左下角則是視覺(jué)盲點(diǎn)。因此,采用對(duì)角線平衡通常是一個(gè)好設(shè)計(jì)所需要考慮的因素,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師遵從了用戶(hù)習(xí)慣性的眼動(dòng)規(guī)律。

4.2 使用顏色來(lái)吸引用戶(hù)注意

顏色能把人的注意力吸引到特定的元素上去,當(dāng)某個(gè)元素的顏色與其他的形成反差時(shí)更是如此。相對(duì)一致性來(lái)說(shuō),人類(lèi)對(duì)物體間的差異性更為敏感。因此在頁(yè)面中加入一些顏色,可以非常有效地把瀏覽者的視線引導(dǎo)到我們希望他們看到的地方。如:

 

交互設(shè)計(jì)需要考慮的一些事

 

4.3 友好的交互文本

文字的使用在網(wǎng)站中必不可少,友好的文本可以誘導(dǎo)用戶(hù),帶來(lái)網(wǎng)站的轉(zhuǎn)化率。

有人情味

設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)賦予了產(chǎn)品各種各樣的人格特質(zhì),因此設(shè)計(jì)也是有人性的。文本和設(shè)計(jì)元素都是友好、機(jī)靈并且智能的,而不是枯燥、古板或傲慢的。產(chǎn)品的文本可以直 接與用戶(hù)對(duì)話(huà),并提供實(shí)際、非正式的協(xié)助,就像任何一個(gè)人回答鄰居所提出的問(wèn)題一樣。當(dāng)用戶(hù)在在網(wǎng)站中尋找重要信息受到困擾時(shí),網(wǎng)站需要給予積極的反饋并 給予幫助引導(dǎo)。用戶(hù)體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)會(huì)在每個(gè)產(chǎn)品的可用時(shí)間里尋找***的平衡。然后,迭代、創(chuàng)新和改善會(huì)循環(huán)往復(fù)。

值得信任

好的設(shè)計(jì)可以深深贏用戶(hù)的信任。從基礎(chǔ)設(shè)計(jì)就開(kāi)始的,例如,界面確保高效和專(zhuān)業(yè)、動(dòng)作容易撤銷(xiāo)、廣告被明確識(shí)別。

原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5cf722270100w11v.html

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責(zé)任編輯:陳貽新 來(lái)源: 葉子的博客
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