iPhone開發(fā)應(yīng)用之UIView中動(dòng)畫屬性分析
iPhone開發(fā)應(yīng)用之UIView中動(dòng)畫屬性分析是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來講解iphone中動(dòng)畫的屬性,我們可以從中很詳細(xì)的了解到動(dòng)畫中的每一個(gè)值的屬性,來看詳細(xì)內(nèi)容。
areAnimationsEnabled
返回一個(gè)布爾值表示動(dòng)畫是否結(jié)束。
- + (BOOL)areAnimationsEnabled
返回值
如果動(dòng)畫結(jié)束返回YES,否則NO。
beginAnimations:context:
開始一個(gè)動(dòng)畫塊
- + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context
參數(shù)
animationID
動(dòng)畫塊內(nèi)部應(yīng)用程序標(biāo)識用來傳遞給動(dòng)畫代理消息-這個(gè)選擇器運(yùn)用setAnimationWillStartSelector:和setAnimationDidStopSelector: 方法來設(shè)置。
context
附加的應(yīng)用程序信息用來傳遞給動(dòng)畫代理消息-這個(gè)選擇器使用setAnimationWillStartSelector: 和setAnimationDidStopSelector: 方法。
討論
這個(gè)值改變是因?yàn)樵O(shè)置了一些需要在動(dòng)畫塊中產(chǎn)生動(dòng)畫的屬性。動(dòng)畫塊可以被嵌套。如果在沒有在動(dòng)畫塊中調(diào)用那么setAnimation類方法將什么都不做。使用 beginAnimations:context:來開始一個(gè)動(dòng)畫塊并用commitAnimations類方法來結(jié)束一個(gè)動(dòng)畫塊。結(jié)束一個(gè)動(dòng)畫塊并開始當(dāng)他在動(dòng)畫塊外時(shí)。
- + (void)commitAnimations
如果當(dāng)前的動(dòng)畫塊是最外層的動(dòng)畫塊,當(dāng)應(yīng)用程序返回到循環(huán)運(yùn)行時(shí)開始動(dòng)畫塊。動(dòng)畫在一個(gè)獨(dú)立的線程中所有應(yīng)用程序不會(huì)中斷。使用這個(gè)方法,多個(gè)動(dòng)畫可以被實(shí)現(xiàn)。查看setAnimationBeginsFromCurrentState:來了解如果開始一個(gè)動(dòng)畫當(dāng)另外一個(gè)動(dòng)畫在播放的時(shí)候。
layerClass
返回類用來創(chuàng)建這一個(gè)本類的layer實(shí)例對象。
- + (Class)layerClass
返回值
一個(gè)用來創(chuàng)建視圖layer的類重寫子類來指定一個(gè)自定義類用來顯示。當(dāng)在創(chuàng)建視圖layer時(shí)候調(diào)用。默認(rèn)的值是CALayer類對象。泠云工作室
setAnimationBeginsFromCurrentState
設(shè)置動(dòng)畫從當(dāng)前狀態(tài)開始播放。
- + (void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState
參數(shù)
fromCurrentState
YES如果動(dòng)畫需要從他們當(dāng)前狀態(tài)開始播放。否則為NO。
討論
如果設(shè)置為YES那么當(dāng)動(dòng)畫在運(yùn)行過程中,當(dāng)前視圖的位置將會(huì)作為新的動(dòng)畫的開始狀態(tài)。如果設(shè)置為NO,當(dāng)前動(dòng)畫結(jié)束前新動(dòng)畫將使用視圖最後狀態(tài)的位置作為開始狀態(tài)。這個(gè)方法將不會(huì)做任何事情如果動(dòng)畫沒有運(yùn)行或者沒有在動(dòng)畫塊外調(diào)用。使用beginAnimations:context:類方法來開始并用commitAnimations類方法來結(jié)束動(dòng)畫塊。默認(rèn)值是NO。
setAnimationCurve:
設(shè)置動(dòng)畫塊中的動(dòng)畫屬性變化的曲線。
- + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
討論
動(dòng)畫曲線是動(dòng)畫運(yùn)行過程中相對的速度。如果在動(dòng)畫塊外調(diào)用這個(gè)方法將會(huì)無效。使用 beginAnimations:context:類方法來開始動(dòng)畫塊并用commitAnimations來結(jié)束動(dòng)畫塊。默認(rèn)動(dòng)畫曲線的值是UIViewAnimationCurveEaseInOut。
setAnimationDelay:
在動(dòng)畫塊中設(shè)置動(dòng)畫的延遲屬性(以秒為單位)
- + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
討論
這個(gè)方法在動(dòng)畫塊外調(diào)用無效。使用beginAnimations:context: 類方法開始一個(gè)動(dòng)畫塊并用commitAnimations類方法結(jié)束動(dòng)畫塊。默認(rèn)的動(dòng)畫延遲是0.0秒。
setAnimationDelegate:
設(shè)置動(dòng)畫消息的代理。
- + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
參數(shù)
delegate
你可以用setAnimationWillStartSelector:和setAnimationDidStopSelector: 方法來設(shè)置接收代理消息的對象。
討論
這個(gè)方法在動(dòng)畫塊外沒有任何效果。使用beginAnimations:context:類方法開始一個(gè)動(dòng)畫塊并用commitAnimations類方法結(jié)束一個(gè)動(dòng)畫塊。默認(rèn)值是nil
setAnimationDidStopSelector:
設(shè)置消息給動(dòng)畫代理當(dāng)動(dòng)畫停止的時(shí)候。
- + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
參數(shù)
selector
當(dāng)動(dòng)畫結(jié)束的時(shí)候發(fā)送給動(dòng)畫代理。默認(rèn)值是NULL。這個(gè)選擇者須有下面方法的簽名:animationFinished:(NSString *)animationID finished:(BOOL)finished context:(void *)context。
animationID
一個(gè)應(yīng)用程序提供的標(biāo)識符。和傳給beginAnimations:context: 相同的參數(shù)。這個(gè)參數(shù)可以為空。
finished
如果動(dòng)畫在停止前完成那返回YES;否則就是NO。
context
一個(gè)可選的應(yīng)用程序內(nèi)容提供者。和beginAnimations:context: 方法相同的參數(shù)。可以為空。本文來自泠云天天在線
討論
這個(gè)方法在動(dòng)畫塊外沒有任何效果。使用beginAnimations:context: 類方法來開始一個(gè)動(dòng)畫塊并用commitAnimations類方法結(jié)束。默認(rèn)值是NULL。
setAnimationDuration:
設(shè)置動(dòng)畫塊中的動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間(用秒)
- + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
參數(shù)
duration
一段動(dòng)畫持續(xù)的時(shí)間。
討論
這個(gè)方法在動(dòng)畫塊外沒有效果。使用beginAnimations:context: 類方法來開始一個(gè)動(dòng)畫塊并用commitAnimations類方法來結(jié)束一個(gè)動(dòng)畫塊。默認(rèn)值是0.2。
setAnimationRepeatAutoreverses:
設(shè)置動(dòng)畫塊中的動(dòng)畫效果是否自動(dòng)重復(fù)播放。
- + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
參數(shù)
repeatAutoreverses
如果動(dòng)畫自動(dòng)重復(fù)就是YES否則就是NO。
討論
自動(dòng)重復(fù)是當(dāng)動(dòng)畫向前播放結(jié)束後再重頭開始播放。使用setAnimationRepeatCount: 類方法來指定動(dòng)畫自動(dòng)重播的時(shí)間。如果重復(fù)數(shù)為0或者在動(dòng)畫塊外那將沒有任何效果。使用beginAnimations:context:類方法來開始一個(gè)動(dòng)畫塊并用commitAnimations方法來結(jié)束一個(gè)動(dòng)畫塊。默認(rèn)值是NO。
setAnimationRepeatCount:
設(shè)置動(dòng)畫在動(dòng)畫模塊中的重復(fù)次數(shù)
- + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
參數(shù)
repeatCount
動(dòng)畫重復(fù)的次數(shù),這個(gè)值可以是分?jǐn)?shù)。
討論
這個(gè)屬性在動(dòng)畫塊外沒有任何作用。使用beginAnimations:context:類方法來開始一個(gè)動(dòng)畫塊并用commitAnimations類方法來結(jié)束。默認(rèn)動(dòng)畫不循環(huán)。 lyttzx.com
setAnimationsEnabled:
設(shè)置是否激活動(dòng)畫
- + (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled
參數(shù)
enabled
如果是YES那就激活動(dòng)畫;否則就是NO
討論
當(dāng)動(dòng)畫參數(shù)沒有被激活那么動(dòng)畫屬性的改變將被忽略。默認(rèn)動(dòng)畫是被激活的。
setAnimationStartDate:
設(shè)置在動(dòng)畫塊內(nèi)部動(dòng)畫屬性改變的開始時(shí)間
- + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startTime
參數(shù)
startTime
一個(gè)開始動(dòng)畫的時(shí)間
討論
使用beginAnimations:context:類方法來開始一個(gè)動(dòng)畫塊并用commitAnimations類方法來結(jié)束動(dòng)畫塊。默認(rèn)的開始時(shí)間值由CFAbsoluteTimeGetCurrent方法來返回。
setAnimationTransition:forView:cache:
在動(dòng)畫塊中為視圖設(shè)置過渡
- + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
參數(shù)
transition
把一個(gè)過渡效果應(yīng)用到視圖中??赡艿闹刀x在UIViewAnimationTransition中。
view
需要過渡的視圖對象。
cache
如果是YES,那么在開始和結(jié)束圖片視圖渲染一次并在動(dòng)畫中創(chuàng)建幀;否則,視圖將會(huì)在每一幀都渲染。例如緩存,你不需要在視圖轉(zhuǎn)變中不停的更新,你只需要等到轉(zhuǎn)換完成再去更新視圖。
討論
如果你想要在轉(zhuǎn)變過程中改變視圖的外貌。舉個(gè)例子,文件從一個(gè)視圖到另一個(gè)視圖,然後使用一個(gè)UIView子類的容器視圖,如下:
- Begin an animation block.
- Set the transition on the container view.
- Remove the subview from the container view.
- Add the new subview to the container view.
- Commit the animation block.
1、開始一個(gè)動(dòng)畫塊。 2.在容器視圖中設(shè)置轉(zhuǎn)換。 3.在容器視圖中移除子視圖。 4.在容器視圖中添加子視圖。 5.結(jié)束動(dòng)畫塊。
setAnimationWillStartSelector:
當(dāng)動(dòng)畫開始時(shí)發(fā)送一條消息到動(dòng)畫代理
- + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
參數(shù)
selector
在動(dòng)畫開始前向動(dòng)畫代理發(fā)送消息。默認(rèn)值是NULL。這個(gè)selector必須由和beginAnimations:context: 方法相同的參數(shù),一個(gè)任選的程序標(biāo)識和內(nèi)容。這些參數(shù)都可以是nil。
討論
這個(gè)方法在動(dòng)畫塊外沒有任何作用。使用beginAnimations:context:類方法來開始一個(gè)動(dòng)畫塊并用commitAnimations類方法來結(jié)束。
小結(jié):iPhone開發(fā)應(yīng)用之UIView中動(dòng)畫屬性分析的內(nèi)容介紹完了,希望本文對你有所幫助!