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兩種Flex彈出窗口用法指南

開發(fā) 后端
你對Flex彈出窗口的用法是否比較熟悉,這里向大家描述一下兩種Flex彈出窗口用法,主要包括最簡單的警告窗口和常見Flex彈出窗口兩大部分內(nèi)容。

本文和大家重點(diǎn)討論一下兩種Flex彈出窗口的用法,主要包括最簡單的警告窗口和常見Flex彈出窗口的用法,相信通過本文的介紹你對Flex彈出窗口的用法會有一定的了解。

  兩種Flex彈出窗口

  1.最簡單的警告窗口

  你需要先導(dǎo)入Alert類:importmx.controls.Alert;

  然后在想要彈出警告的時候使用:

  Alert.show(“你確定要退出系統(tǒng)嗎?”,“確認(rèn)”,Alert.YES|Alert.NO,null,logout)

  參數(shù)說明:第一個參數(shù)是要顯示的文本,第二個參數(shù)是窗口的標(biāo)題,這兩個參數(shù)是最經(jīng)常用的。第三個參數(shù)是按鈕,默認(rèn)是兩個:YEW和NO,當(dāng)然你也可以自定義,比如Alert.CANCEL,第四個參數(shù)是父窗口,默認(rèn)為null。第五個參數(shù)是窗口關(guān)閉后調(diào)用的函數(shù)名,如果你想要在點(diǎn)擊確定之后觸發(fā)什么事件,就需要定義這個參數(shù)。這里我要調(diào)用logout,請注意,不要在這里寫logout()。(沒有括號)logout函數(shù)如下:  

  1. privatefunctionlogout(event:CloseEvent):void  
  2.  
  3.   {  
  4.   if(event.detail==Alert.YES)  
  5.   {  
  6.   //具體操作  
  7.   }  
  8.   }  
  9.  

   因?yàn)檫@個函數(shù)是觸發(fā)的,所以參數(shù)是一個CloseEvent。“event.detail==Alert.YES”這行代碼判斷點(diǎn)擊的是不是確定按鈕。CloseEvent中的detail屬性專門判斷點(diǎn)擊了哪個按鈕,這樣就可以用戶的點(diǎn)擊控制代碼。

  簡單的Alert用法就是這樣,更多相關(guān)信息請看幫助文檔。

  2.Flex彈出窗口

  這個就比較強(qiáng)大了,需要使用一個類,那就是PopUpManager,同樣,使用前你需要先導(dǎo)入:  

  1. importmx.managers.PopUpManager; 

  然后你就要創(chuàng)建一個Compoment作為Flex彈出窗口,這個沒什么特別的,創(chuàng)建一個普通的Compoment就行,這里我創(chuàng)建了一個文件叫做PopWindow,就是一個簡單的Canvas,里面就放一個圖片。代碼如下:

  PopWindow.mxml:  

  1. <?xmlversionxmlversionxmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> 
  2.  
  3.   <mx:Canvasxmlns:mxmx:Canvasxmlns:mxmx:Canvasxmlns:mxmx:Canvasxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
  4.  
  5. width="100"height="100">  width="100"height="100"> 
  6.  
  7.   <mx:Script> 
  8.  
  9.   <![CDATA[  
  10.  
  11. importmx.managers.PopUpManager;  
  12.  
  13. ]]>  importmx.managers.PopUpManager;  
  14.  
  15.   ]]> 
  16.  
  17.   </mx:Script> 
  18.  
  19.   <mx:Imagexmx:Imagexmx:Imagexmx:Imagex="0"y="0"source="assets/face.PNG" 
  20.  
  21. click="PopUpManager.removePopUp(this)"width="90"height="82"/>  click="PopUpManager.removePopUp(this)"width="90"height="82"/> 
  22.  
  23.   </mx:Canvas> 
  24.  

   其中removePopUp是PopUpManager的一個方法,就是移除當(dāng)前彈出的窗口,這里我設(shè)置了點(diǎn)擊圖片的時候就移除Flex彈出窗口。接下來我們在主程序中創(chuàng)建并Flex彈出窗口:

  1.   varpop:PopWindow=PopWindow(PopUpManager.  
  2.  
  3.   createPopUp(this,PopWindow,true));  

  這就完成了,這個pop是一個PopWindow(就是剛才創(chuàng)建的Component的文件名)類型的變量,由于PopUpManager的createPopUp返回的是一個IFlexDisplayObject,你需要將其強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成為PopWindow類型才能賦值給pop變量。

  ◆下面詳細(xì)說明一下createPopUp的這幾個參數(shù):

  第一個參數(shù)是Flex彈出窗口的父窗體,這個相信大家都明白。

  第二個參數(shù)是Flex彈出窗口的類名,也就是組件的文件名,在Flex中一個MXML文件也對應(yīng)一個類。PopUpManager是根據(jù)這個類來創(chuàng)建彈出對話框。

  第三個參數(shù)是模態(tài)標(biāo)記。如果是true,就創(chuàng)建一個模態(tài)對話框;否則創(chuàng)建的就是一個非模態(tài)的對話框。

  PopUpManager還有一個參數(shù),不過不常用,具體請參考幫助文檔。

  然后你就可以對彈出對話框操作了,想要移除就用removePopUp(pop)。另外,如果是非模態(tài)的,可能在點(diǎn)擊程序其它部分的時候窗口就不見了,但是它并沒有移除,怎么讓它出來呢?這個時候就需要PopUpManager的另外一個方法:bringToFront(),這個方法可以把窗口放到最前。你可以控制,讓程序第一次的時候是創(chuàng)建對話框,以后就是把窗口放到最前。
 

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責(zé)任編輯:佚名 來源: csdn.net
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