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專家實例講解UML用例建模技術(shù)

開發(fā) 架構(gòu)
UML用例建模你是否了解,本文就向大家介紹一下UML用例建模的概念,并且通過實例向大家講解一下它的用法,歡迎大家一起來學(xué)習(xí)。

本節(jié)和大家學(xué)習(xí)一下UML用例建模,UML用例建模是UML建模的一部分,在我眼里,它也是UML里最基礎(chǔ)的部分。用例建模的最主要功能就是用來表達(dá)系統(tǒng)的功能性需求或行為。

一.UML用例建模簡介

  用例建模是UML建模的一部分,在我眼里,它也是UML里最基礎(chǔ)的部分。用例建模的最主要功能就是用來表達(dá)系統(tǒng)的功能性需求或行為。

  依我的理解UML用例建??煞譃橛美龍D和用例描述。用例圖由參與者(Actor)、用例(UseCase)、系統(tǒng)邊界、箭頭組成,用畫圖的方法來完成。用例描述用來詳細(xì)描述用例圖中每個用例,用文本文檔來完成。

  1.用例圖

  參與者不是特指人,是指系統(tǒng)以外的,在使用系統(tǒng)或與系統(tǒng)交互中所扮演的角色。因此參與者可以是人,可以是事物,也可以是時間或其他系統(tǒng)等等。還有一點要注意的是,參與者不是指人或事物本身,而是表示人或事物當(dāng)時所扮演的角色。比如小明是圖書館的管理員,他參與圖書館管理系統(tǒng)的交互,這時他既可以作為管理員這個角色參與管理,也可以作為借書者向圖書館借書,在這里小明扮演了兩個角色,是兩個不同的參與者。參與者在畫圖中用簡筆人物畫來表示,人物下面附上參與者的名稱。

  用例是對包括變量在內(nèi)的一組動作序列的描述,系統(tǒng)執(zhí)行這些動作,并產(chǎn)生傳遞特定參與者的價值的可觀察結(jié)果。這是UML對用例的正式定義,對我們初學(xué)者可能有點難懂。我們可以這樣去理解,用例是參與者想要系統(tǒng)做的事情。UML用例建模中對于對用例的命名,我們可以給用例取一個簡單、描述性的名稱,一般為帶有動作性的詞。用例在畫圖中用橢圓來表示,橢圓下面附上用例的名稱。

  系統(tǒng)邊界是用來表示正在建模系統(tǒng)的邊界。邊界內(nèi)表示系統(tǒng)的組成部分,邊界外表示系統(tǒng)外部。系統(tǒng)邊界在畫圖中方框來表示,同時附上系統(tǒng)的名稱,參與者畫在邊界的外面,用例畫在邊界里面。因為系統(tǒng)邊界的作用有時候不是很明顯,所以我個人理解,在畫圖時可省略。

  箭頭用來表示參與者和系統(tǒng)通過相互發(fā)送信號或消息進行交互的關(guān)聯(lián)關(guān)系。箭頭尾部用來表示啟動交互的一方,箭頭頭部用來表示被啟動的一方,其中用例總是要由參與者來啟動。

  2.用例描述

  用例圖只是簡單地用圖描述了一下系統(tǒng),但對于每個用例,我們還需要有詳細(xì)的說明,這樣就可以讓別人對這個系統(tǒng)有一個更加詳細(xì)的了解,這時我們就需要寫用例描述。

  UML用例建模中對于用例描述的內(nèi)容,一般沒有硬性規(guī)定的格式,但一些必須或者重要的內(nèi)容還是必須要寫進用例描述里面的。用例描述一般包括:簡要描述(說明)、前置(前提)條件、基本事件流、其他事件流、異常事件流、后置(事后)條件等等。下面說說各個部分的意思:

  簡要描述:對用例的角色、目的的簡要描述;

  前置條件:執(zhí)行用例之前系統(tǒng)必須要處于的狀態(tài),或者要滿足的條件;

  基本事件流:描述該用例的基本流程,指每個流程都“正常”運作時所發(fā)生的事情,沒有任何備選流和異常流,而只有最有可能發(fā)生的事件流;

  其他事件流:表示這個行為或流程是可選的或備選的,并不是總要總要執(zhí)行它們;

  異常事件流:表示發(fā)生了某些非正常的事情所要執(zhí)行的流程;

  后置條件:用例一旦執(zhí)行后系統(tǒng)所處的狀態(tài);

二.用例圖和用例描述設(shè)計實例

  這里用我開發(fā)的一個家教網(wǎng)站來簡單的分析用例圖的畫法和用例描述的寫法。這個網(wǎng)站我用UML完整的分析一下,以下我提取了UML用例建模中用例圖和用例描述的部分。這個家教網(wǎng)站分為前臺客戶系統(tǒng)和后臺管理系統(tǒng)。

  前臺客戶系統(tǒng)的用例圖如下:

  后臺管理系統(tǒng)用例圖如下:

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責(zé)任編輯:佚名 來源: yesky.com
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