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C#執(zhí)行Finalize方法

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這里介紹C#執(zhí)行Finalize方法,直接調(diào)用一個對象的Finalize方法是絕對不允許的(除非是在子類的Finalize中調(diào)用基礎(chǔ)類的Finalize。),碎片收集程序會自動地調(diào)用Finalize。

學習C#時,經(jīng)常會遇到C#執(zhí)行Finalize方法問題,這里將介紹C#執(zhí)行Finalize方法問題的解決方法。

C#執(zhí)行Finalize方法

幾乎可以完全肯定地說,對于大多數(shù)C++編程人員而言,C#與C++***的不同之處就在于碎片收集。這也意味著編程人員再也無需擔心內(nèi)存泄露和確保刪除所有沒有用的指針。但我們再也無法精確地控制殺死無用的對象這個過程。事實上,在C#中沒有明確的destructor。

如果使用非可管理性資源,在不使用這些資源后,必須明確地釋放它。對資源的隱性控制是由Finalize方法(也被稱為Finalize)提供的,當對象被銷毀時,它就會被碎片收集程序調(diào)用收回對象所占用的資源。

Finalize應該只釋放被銷毀對象占用的非可管理性資源,而不應牽涉到其他對象。如果在程序中只使用了可管理性資源,那就無需也不應當C#執(zhí)行Finalize方法,只有在非可管理性資源的處理中才會用到Finalize方法。由于Finalize需要占用一定的資源,因此應當只在需要它的方法中執(zhí)行Finalize。

直接調(diào)用一個對象的Finalize方法是絕對不允許的(除非是在子類的Finalize中調(diào)用基礎(chǔ)類的Finalize。),碎片收集程序會自動地調(diào)用Finalize。

從語法上看,C#中的destructor與C++非常相似,但其實它們是完全不同的。C#中的destructor只是定義Finalize方法的捷徑。因此,下面的二段代碼是有區(qū)別的:

  1. MyClass()  
  2. {  
  3. // 需要完成的任務  
  4. }  
  5.  
  6. MyClass.Finalize()  
  7. {  
  8. // 需要完成的任務  
  9. base.Finalize();  
  10. }  

Finalize和Dispose使用誰?

從上面的論述中我們已經(jīng)很清楚,顯性地調(diào)用Finalize是不允許的,它只能被碎片收集程序調(diào)用。如果希望盡快地釋放一些不再使用的數(shù)量有限的非可管理性資源(如文件句柄),則應該使用IDisposable界面,這一界面有個Dispose方法,它能夠幫你完成這個任務。Dispose是無需等待Finalize被調(diào)用而能夠釋放非可管理性資源的方法。

如果已經(jīng)使用了Dispose方法,則應當阻止碎片收集程序再對相應的C#執(zhí)行Finalize方法。為此,需要調(diào)用靜態(tài)方法GC.SuppressFinalize,并將相應對象的指針傳遞給它作為參數(shù),F(xiàn)inalize方法就能調(diào)用Dispose方法了。據(jù)此,我們能夠得到如下的代碼:

  1. public void Dispose()  
  2. {  
  3. // 完成清理操作  
  4.  
  5. // 通知GC不要再調(diào)用Finalize方法  
  6. GC.SuppressFinalize(this);  
  7. }  
  8.  
  9. public override void Finalize()  
  10. {  
  11. Dispose();  
  12. base.Finalize();  
  13. }  

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責任編輯:佚名 來源: IT168
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