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C#反射相關(guān)知識(shí)學(xué)習(xí)

開(kāi)發(fā) 后端
本文介紹了C#反射的概念、命名空間和裝配件的關(guān)系,以及C#反射的一些運(yùn)用,希望大家從中得到對(duì)自己有用的知識(shí)。

1、C#反射是什么?

Reflection,中文翻譯為反射。

這是.Net中獲取運(yùn)行時(shí)類型信息的方式,.Net的應(yīng)用程序由幾個(gè)部分:‘程序集(Assembly)’、‘模塊(Module)’、‘類型(class)’組成,而反射提供一種編程的方式,讓程序員可以在程序運(yùn)行期獲得這幾個(gè)組成部分的相關(guān)信息,例如:

Assembly類可以獲得正在運(yùn)行的裝配件信息,也可以動(dòng)態(tài)的加載裝配件,以及在裝配件中查找類型信息,并創(chuàng)建該類型的實(shí)例。

Type類可以獲得對(duì)象的類型信息,此信息包含對(duì)象的所有要素:方法、構(gòu)造器、屬性等等,通過(guò)Type類可以得到這些要素的信息,并且調(diào)用之。

MethodInfo包含方法的信息,通過(guò)這個(gè)類可以得到方法的名稱、參數(shù)、返回值等,并且可以調(diào)用之。

諸如此類,還有FieldInfo、EventInfo等等,這些類都包含在System.Reflection命名空間下。

2、C#反射命名空間和裝配件的關(guān)系

很多人對(duì)這個(gè)概念不清楚,對(duì)于一個(gè).NET程序員來(lái)說(shuō),有必要搞清楚這些概念。

命名空間類似于java的package(包),但又不是完全相同,因?yàn)镴ava的包必須按照目錄的位置來(lái)擺放,而.NET就不需要了,它只需要添加相關(guān)的引用就行了。

裝配件是什么?從字面意思根本無(wú)法明白它在C#中是什么,通俗的講,在形成最終的.exe或.dll之前,那些不相關(guān)的和相關(guān)的東西(比如說(shuō)很多類)要打成包組裝在一起,這些東西就叫做裝配件。當(dāng)然,我們直接把它理解為exe和dll。

裝配件的命名空間的關(guān)系不是一一對(duì)應(yīng),也不是互相包含的,一個(gè)裝配件可以有多個(gè)命名空間,一個(gè)命名空間也可以在多個(gè)裝配件中存在。這樣說(shuō)也許我們還不明白,那就舉個(gè)例子:

  1. //裝配件A:  
  2. namespace N1  
  3. {  
  4.    public class AC1 {…}  
  5.    public class AC2 {…}  
  6. }  
  7. namespace N2  
  8. {  
  9.    public class AC3 {…}  
  10.    public class AC4{…}  
  11. }  
  12. //裝配件B:  
  13. namespace N1  
  14. {  
  15.    public class BC1 {…}  
  16.    public class BC2 {…}  
  17. }  
  18. namespace N2  
  19. {  
  20.    public class BC3 {…}  
  21.    public class BC4{…}  

這兩個(gè)裝配件中都有命名空間N1、N2,而且各聲明了2個(gè)類,這樣是完全可以的,然后我們?cè)谝粋€(gè)應(yīng)用程序中引用裝配件A,那么我們能在這個(gè)應(yīng)用程序下看到N1下的類為AC1、AC2,N2下的類為AC3、AC4。

如果我們?nèi)サ魧?duì)A的引用,然后去引用B裝配件,那在這個(gè)應(yīng)用程序中我們只能看到N1下的BC1、BC2,N2下的BC3、BC4。

同時(shí)引用A、B,當(dāng)然就能看到以上所有的類。

到這里,我們可以清楚一個(gè)概念了,命名空間只是說(shuō)明一個(gè)類型是哪個(gè)族的,比如有人是漢族、有人是回族;而裝配件表明一個(gè)類型住在哪上面我們說(shuō)了,裝配件是一個(gè)類型居住的地方,那么在一個(gè)程序中要使用一個(gè)類,就必須告訴編譯器這個(gè)類住在哪兒,編譯器才能找到它,也就是說(shuō)必須引用該裝配件。

那么如果在編寫程序的時(shí)候,也許不確定這個(gè)類在哪里,僅僅只是知道它的名稱,就不能使用了嗎?答案是可以,這就是反射了,就是在程序運(yùn)行的時(shí)候提供該類型的地址,而去找到它。

3、運(yùn)行期得到類型信息有什么用

有人也許疑問(wèn),既然在開(kāi)發(fā)時(shí)就能夠?qū)懞么a,干嘛還放到運(yùn)行期去做,不光繁瑣,而且效率也受影響。

這就是個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題了,就跟早綁定和晚綁定一樣,應(yīng)用到不同的場(chǎng)合。有的人反對(duì)晚綁定,理由是損耗效率,但是很多人在享受虛函數(shù)帶來(lái)的好處的時(shí)侯還沒(méi)有意識(shí)到他已經(jīng)用上了晚綁定。這個(gè)問(wèn)題說(shuō)開(kāi)去,不是三言兩語(yǔ)能講清楚的,所以就點(diǎn)到為止了。

我的看法是,晚綁定能夠帶來(lái)很多設(shè)計(jì)上的便利,合適的使用能夠大大提高程序的復(fù)用性和靈活性,但是任何東西都有兩面性,使用的時(shí)侯,需要再三衡量。

接著說(shuō),運(yùn)行期得到類型信息到底有什么用呢?

還是舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)明,很多軟件開(kāi)發(fā)者喜歡在自己的軟件中留下一些接口,其他人可以編寫一些插件來(lái)擴(kuò)充軟件的功能,比如我有一個(gè)媒體播放器,我希望以后可以很方便的擴(kuò)展識(shí)別的格式,那么我聲明一個(gè)接口:

  1. public interface IMediaFormat  
  2. {  
  3. string Extension {get;}  
  4. Decoder GetDecoder();  

這個(gè)接口中包含一個(gè)Extension屬性,這個(gè)屬性返回支持的擴(kuò)展名,另一個(gè)方法返回一個(gè)解碼器的對(duì)象(這里我假設(shè)了一個(gè)Decoder的類,這個(gè)類提供把文件流解碼的功能,擴(kuò)展插件可以派生之),通過(guò)解碼器對(duì)象我就可以解釋文件流。

那么我規(guī)定所有的解碼插件都必須派生一個(gè)解碼器,并且實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口,在GetDecoder方法中返回解碼器對(duì)象,并且將其類型的名稱配置到我的配置文件里面。

這樣的話,我就不需要在開(kāi)發(fā)播放器的時(shí)侯知道將來(lái)擴(kuò)展的格式的類型,只需要從配置文件中獲取現(xiàn)在所有解碼器的類型名稱,而動(dòng)態(tài)的創(chuàng)建媒體格式的對(duì)象,將其轉(zhuǎn)換為IMediaFormat接口來(lái)使用。

這就是一個(gè)反射的典型應(yīng)用。

4、C#反射的一些運(yùn)用

反射的基本概念就是上面那幾條了,那反射有哪些運(yùn)用呢?

(1)通過(guò)反射獲取類型

獲取類型有兩種方法:一種是得到實(shí)例對(duì)象

這個(gè)時(shí)侯我僅僅是得到這個(gè)實(shí)例對(duì)象,得到的方式也許是一個(gè)object的引用,也許是一個(gè)接口的引用,但是我并不知道它的確切類型,我需要了解,那么就可 以通過(guò)調(diào)用System.Object上聲明的方法GetType來(lái)獲取實(shí)例對(duì)象的類型對(duì)象,比如在某個(gè)方法內(nèi),我需要判斷傳遞進(jìn)來(lái)的參數(shù)是否實(shí)現(xiàn)了某個(gè) 接口,如果實(shí)現(xiàn)了,則調(diào)用該接口的一個(gè)方法:

  1.     …  
  2.    public void Process( object processObj )  
  3.  
  4. {  
  5.  Type t = processsObj.GetType();  
  6.  if( t.GetInterface(“ITest”) !=null )  
  7.     …  
  8. }  
  9. … 

另外一種獲取類型的方法是通過(guò)Type.GetType以及Assembly.GetType方法,如:    

  1. Type t = Type.GetType(“System.String”); 

需要注意的是,前面我們講到了命名空間和裝配件的關(guān)系,要查找一個(gè)類,必須指定它所在的裝配件,或者在已經(jīng)獲得的Assembly實(shí)例上面調(diào)用GetType。

本裝配件中類型可以只寫類型名稱,另一個(gè)例外是mscorlib.dll,這個(gè)裝配件中聲明的類型也可以省略裝配件名稱(.Net裝配件編譯的時(shí)候,默認(rèn)都引用了mscorlib.dll,除非在編譯的時(shí)候明確指定不引用它),比如:

System.String是在mscorlib.dll中聲明的,上面的Type t = Type.GetType(“System.String”)是正確的

System.Data.DataTable是在System.Data.dll中聲明的,那么:

 Type.GetType(“System.Data.DataTable”)就只能得到空引用。

     必須: 

  1. Type t = Type.GetType("System.Data.DataTable,System.Data,Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089");  

(2)通過(guò)反射來(lái)遍歷對(duì)象屬性

有個(gè)Test實(shí)體類:

  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Linq;  
  4. using System.Web;  
  5.  
  6. /**//// < summary>  
  7. ///Test 的摘要說(shuō)明  
  8. /// < /summary>  
  9. public class Test  
  10. {  
  11.     int id;  
  12.     string name;  
  13.     double score;  
  14.     public Test()  
  15.     {  
  16.     }  
  17.     public int Id { getset; }  
  18.     public string Name { getset; }  
  19.     public double Score { getset; }  
  20. }  
  21.  

有時(shí)候我需要遍歷某個(gè)Test對(duì)象的屬性(名稱和值)或者我很懶而且那個(gè)實(shí)體類的屬性又特別多,那可以用以下方式:

  1. protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)  
  2.    {  
  3.        Test test = new Test();  
  4.        test.Id = 1;  
  5.        test.Name = "語(yǔ)文";  
  6.        test.Score = 87.5;  
  7.        foreach (System.Reflection.PropertyInfo pi in test.GetType().GetProperties())  
  8.        {  
  9.            Response.Write(pi.Name + ":" + pi.GetValue(test, null).ToString() + "< br />");  
  10.        }  
  11.    }  

同樣有時(shí)候也可以通過(guò)這種方法獲取瀏覽器的信息:

  1. protected void Page_Load(object sender,EventArgs e)  
  2.     {   /**////使用反射機(jī)制輸出瀏覽器各個(gè)屬性的值  
  3.         foreach(System.Reflection.PropertyInfo pi in Request.Browser.GetType().GetProperties())  
  4.         {     
  5.             object obj = new object();  
  6.             if(pi.GetType().BaseType.Name == "PropertyInfo")  
  7.             {      /**////獲取屬性的名稱及其值,并輸出在頁(yè)面上  
  8.                 try 
  9.                 {  
  10.                     Response.Write(pi.Name + "=" + pi.GetValue(Request.Browser,null).ToString() + "< br />");  
  11.                 }  
  12.                 catch 
  13.                 {  
  14.                     continue;  
  15.                 }  
  16.             }              
  17.         }  
  18.     } 

(3)根據(jù)類型來(lái)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建對(duì)象

是實(shí)現(xiàn)抽象工廠的基礎(chǔ),也是實(shí)現(xiàn)抽象工廠的核心技術(shù),通過(guò)它,可以動(dòng)態(tài)創(chuàng)建一個(gè)你想要的對(duì)象.如下面的例子是演示如何動(dòng)態(tài)創(chuàng)建ChineseName或EnglishName的實(shí)例

  1. using System;  
  2.  using System.Reflection;  
  3.  namespace TestReflection  
  4.  {  
  5.     class ReflectionExample  
  6.      {  
  7.          public static void Main()  
  8.          {  
  9.              IName name=AbstractFactory.GetName();  
  10.              name.ShowName();  
  11.          }  
  12.     }  
  13.  
  14.     public class AbstractFactory  
  15.     {  
  16.         public static IName GetName()  
  17.         {  
  18.             //s的值以后從Web.config動(dòng)態(tài)獲取  
  19.             //把s賦值為:TestReflection.EnglishName,將顯示英文名  
  20.             string s = "TestReflection.ChineseName";  
  21.             IName name = (IName)Assembly.Load("TestReflection").CreateInstance(s);  
  22.             return name;  
  23.         }  
  24.     }  
  25.       
  26.     //聲明一個(gè)接口,它有一個(gè)顯示"名字"的功能  
  27.     public interface IName  
  28.     {  
  29.         void ShowName();  
  30.     }  
  31.  
  32.     //實(shí)現(xiàn)接口,顯示中國(guó)名字  
  33.     public class ChineseName : IName  
  34.     {  
  35.         public void ShowName()  
  36.         {  
  37.             Console.WriteLine("!");  
  38.             Console.ReadLine("中文名字");  
  39.         }  
  40.     }  
  41.  
  42.     //實(shí)現(xiàn)接口,顯示英國(guó)名字  
  43.     public class EnglishName:IName  
  44.     {  
  45.         void IName.ShowName()  
  46.         {  
  47.             Console.WriteLine("Enslish Name");  
  48.             Console.ReadLine();  
  49.         }  
  50.     }  

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