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學(xué)習(xí)C# delegate和C# event

開發(fā) 后端
delegate是C#中的一種類型,C# event的處理實(shí)際上是一種具有特殊簽名的delegate,本文就介紹了C# delegate和C# event。

在基于Windows平臺(tái)的程序設(shè)計(jì)中,事件(event)是一個(gè)很重要的概念。因?yàn)樵趲缀跛械腤indows應(yīng)用程序中,都會(huì)涉及大量的異步調(diào)用,比如響應(yīng)點(diǎn)擊按鈕、處理Windows系統(tǒng)消息等,這些異步調(diào)用都需要通過事件的方式來完成。即使在下一代開發(fā)平臺(tái)——.NET中也不例外。

那么什么是事件呢?所謂事件,就是由某個(gè)對(duì)象發(fā)出的消息,這個(gè)消息標(biāo)志著某個(gè)特定的行為發(fā)生了,或者某個(gè)特定的條件成立了。比如用戶點(diǎn)擊了鼠標(biāo)、socket上有數(shù)據(jù)到達(dá)等。那個(gè)觸發(fā)(raise)事件的對(duì)象稱為事件的發(fā)送者(event sender),捕獲并響應(yīng)事件的對(duì)象稱為事件的接收者(event receiver)。

在這里,我們將要討論的是,在.NET的主流開發(fā)語言C#中如何使用自定義的事件來實(shí)現(xiàn)我們自己的異步調(diào)用。

在C#中,事件的實(shí)現(xiàn)依賴于delegate,因此我們有必要先了解一下delegate的概念。

C# Delegate

delegate是C#中的一種類型,它實(shí)際上是一個(gè)能夠持有對(duì)某個(gè)方法的引用的類。與其它的類不同,delegate類能夠擁有一個(gè)簽名(signature),并且它只能持有與它的簽名相匹配的方法的引用。它所實(shí)現(xiàn)的功能與C/C++中的函數(shù)指針十分相似。它允許你傳遞一個(gè)類A的方法m給另一個(gè)類B的對(duì)象,使得類B的對(duì)象能夠調(diào)用這個(gè)方法m。但與函數(shù)指針相比,delegate有許多函數(shù)指針不具備的優(yōu)點(diǎn)。首先,函數(shù)指針只能指向靜態(tài)函數(shù),而delegate既可以引用靜態(tài)函數(shù),又可以引用非靜態(tài)成員函數(shù)。在引用非靜態(tài)成員函數(shù)時(shí),delegate不但保存了對(duì)此函數(shù)入口指針的引用,而且還保存了調(diào)用此函數(shù)的類實(shí)例的引用。其次,與函數(shù)指針相比,delegate是面向?qū)ο蟆㈩愋桶踩?、可靠的受控(managed)對(duì)象。也就是說,runtime能夠保證delegate指向一個(gè)有效的方法,你無須擔(dān)心delegate會(huì)指向無效地址或者越界地址。

實(shí)現(xiàn)一個(gè)C# delegate是很簡(jiǎn)單的,通過以下3個(gè)步驟即可實(shí)現(xiàn)一個(gè)delegate:

1. 聲明一個(gè)delegate對(duì)象,它應(yīng)當(dāng)與你想要傳遞的方法具有相同的參數(shù)和返回值類型。

2. 創(chuàng)建delegate對(duì)象,并將你想要傳遞的函數(shù)作為參數(shù)傳入。

3. 在要實(shí)現(xiàn)異步調(diào)用的地方,通過上一步創(chuàng)建的對(duì)象來調(diào)用方法。

下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

  1. using System;  
  2. public class MyDelegateTest  
  3. {  
  4. // 步驟1,聲明delegate對(duì)象  
  5. public delegate void MyDelegate(string name);  
  6. // 這是我們欲傳遞的方法,它與MyDelegate具有相同的參數(shù)和返回值類型  
  7. public static void MyDelegateFunc(string name)  
  8. {  
  9. Console.WriteLine("Hello, {0}", name);  
  10. }  
  11.  
  12. public static void Main()  
  13. {  
  14. // 步驟2,創(chuàng)建delegate對(duì)象  
  15. MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);  
  16. // 步驟3,調(diào)用delegate  
  17. md("sam1111");  
  18. }  

輸出結(jié)果是:Hello, sam1111

了解了delegate,下面我們來看看,在C#中對(duì)event是如何處理的。

C# event

C#中的事件處理實(shí)際上是一種具有特殊簽名的delegate,象下面這個(gè)樣子:

public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

其中的兩個(gè)參數(shù),sender代表事件發(fā)送者,e是事件參數(shù)類。MyEventArgs類用來包含與事件相關(guān)的數(shù)據(jù),所有的事件參數(shù)類都必須從System.EventArgs類派生。當(dāng)然,如果你的事件不含參數(shù),那么可以直接用System.EventArgs類作為參數(shù)。

就是這么簡(jiǎn)單,結(jié)合delegate的實(shí)現(xiàn),我們可以將自定義事件的實(shí)現(xiàn)歸結(jié)為以下幾步:

1. 定義delegate對(duì)象類型,它有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是事件發(fā)送者對(duì)象,第二個(gè)參數(shù)是事件參數(shù)類對(duì)象。

2. 定義事件參數(shù)類,此類應(yīng)當(dāng)從System.EventArgs類派生。如果事件不帶參數(shù),這一步可以省略。

3. 定義事件處理方法,它應(yīng)當(dāng)與delegate對(duì)象具有相同的參數(shù)和返回值類型。

4. 用C# event關(guān)鍵字定義事件對(duì)象,它同時(shí)也是一個(gè)delegate對(duì)象。

5. 用+=操作符添加事件到事件隊(duì)列中(-=操作符能夠?qū)⑹录年?duì)列中刪除)。

6. 在需要觸發(fā)事件的地方用調(diào)用delegate的方式寫事件觸發(fā)方法。一般來說,此方法應(yīng)為protected訪問限制,既不能以public方式調(diào)用,但可以被子類繼承。名字是OnEventName。

7. 在適當(dāng)?shù)牡胤秸{(diào)用事件觸發(fā)方法觸發(fā)事件。

下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

  1. using System;  
  2. public class EventTest  
  3. {  
  4. // 步驟1,定義delegate對(duì)象  
  5. public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);  
  6. // 步驟2省略  
  7. public class MyEventCls  
  8. {  
  9. // 步驟3,定義事件處理方法,它與delegate對(duì)象具有相同的參數(shù)和返回值類型  
  10. public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)  
  11. {  
  12. Console.WriteLine("My event is ok!");  
  13. }  
  14. }  
  15. // 步驟4,用event關(guān)鍵字定義事件對(duì)象  
  16. private event MyEventHandler myevent;  
  17. private MyEventCls myecls;  
  18. public EventTest()  
  19. {  
  20. myecls = new MyEventCls();  
  21. // 步驟5,用+=操作符將事件添加到隊(duì)列中  
  22. this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);  
  23. }  
  24. // 步驟6,以調(diào)用delegate的方式寫事件觸發(fā)函數(shù)  
  25. protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)  
  26. {  
  27. if(myevent != null)  
  28. myevent(this, e);  
  29. }  
  30.  
  31. public void RaiseEvent()  
  32. {  
  33. EventArgs e = new EventArgs();  
  34. // 步驟7,觸發(fā)事件  
  35. OnMyEvent(e);  
  36. }  
  37.  
  38. public static void Main()  
  39. {  
  40. EventTest et = new EventTest();  
  41. Console.Write("Please input a:");  
  42. string s = Console.ReadLine();  
  43. if(s == "a")  
  44. {  
  45. et.RaiseEvent();  
  46. }  
  47. else 
  48. {  
  49. Console.WriteLine("Error");  
  50. }  
  51. }  

輸出結(jié)果如下,黑體為用戶的輸入:

Please input ‘a(chǎn)’: a

My event is ok!

小結(jié)

通過上面的討論,我們大體上明白了C# delegate和C# event的概念,以及如何在C#中使用它們。我個(gè)人認(rèn)為,delegate在C#中是一個(gè)相當(dāng)重要的概念,合理運(yùn)用的話,可以使一些相當(dāng)復(fù)雜的問題變得很簡(jiǎn)單。有時(shí)我甚至覺得,delegate甚至能夠有指針的效果,除了不能直接訪問物理地址。而且事件也是完全基于delegate來實(shí)現(xiàn)的。由于能力有限,本文只是對(duì)delegate和event的應(yīng)用作了一個(gè)淺顯的討論,并不深入,我希望本文能夠起到拋磚引玉的作用。真正想要對(duì)這兩個(gè)概念有更深入的了解的話,還是推薦大家看MSDN。

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責(zé)任編輯:book05 來源: hi.baidu
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