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C#與C++資源管理方式對陣 GC對比RAII

開發(fā) 后端
本文將對比介紹C#和C++的資源管理方式:GC和RAII。C#通過CLR管理托管內(nèi)存,在C語言中,資源管理則是一個極為繁瑣易錯的工作。

資源管理

在C語言中,資源管理是一個極為繁瑣易錯的工作,大多復雜的C系統(tǒng)都面臨著內(nèi)存泄露、懸掛指針等問題。這是一方面是由底層語言的特點決定;另一方面也是由于C語言特性相對較少,嚴重依賴程序員進行正確的資源管理,缺乏有效的支持手段。

C#和C++兩門語言的定位不同,它們在資源管理方面采取了兩種截然不同的方式:一為GC,一為RAII。GC讓程序建立在更高的抽象層次上,使資源管理變得更方便,更安全;而RAII則保留了C的底層能力,同時在C++特性的支持下提供了簡單有效的資源管理方式。我們知道C++最激烈的批評往往來自于C社區(qū),而在我看來C程序員可以不接受虛函數(shù),不接受模板,但有什么理由不接受RAII呢?可以說RAII是C++相對C來說幾乎無副作用的明顯進步。

下面就從GC開始:

引用代替指針

C#通過CLR管理托管內(nèi)存,用引用抽象代替指針間接操作托管內(nèi)存,讓程序員在更高的層次上安全地使用資源。這使得C#失去了直接管理內(nèi)存的能力,但換來了以下好處:

1.類型安全:在C/C++中可以通過類型轉(zhuǎn)換把整數(shù)或其他類型的指針轉(zhuǎn)換為特定類型的指針,這意味著指針是非類型安全的,必須由程序員來保證指針代表的內(nèi)存空間的合法性。而C#引用可以看作是類型安全的指針,as運算符可以保證轉(zhuǎn)換的類型安全性。

2.內(nèi)存整理:創(chuàng)建對象需要從堆中動態(tài)分配連續(xù)的內(nèi)存空間,由于不同對象的內(nèi)存大小是不同的,常見的首次匹配和最優(yōu)匹配堆分配算法都會造成堆中的內(nèi)存碎片問題。碎片的存在使實際可用內(nèi)存小于物理內(nèi)存,所以應盡量減少碎片的產(chǎn)生。一個方向是設計更好的內(nèi)存分配算法;另一個方向是通過周期性地進行內(nèi)存整理調(diào)整優(yōu)化。在C/C++中,由于指針代表了絕對地址,因此不存在通用的內(nèi)存整理算法;而C#屏蔽了指針,通過引用操作對象,就使得內(nèi)存整理成為可能。PS:這并不意味著C/C++內(nèi)存分配就弱于C#,C/C++程序可以為某種類型的對象設計專用的內(nèi)存分配方式,甚至把對象指定分配到某一物理地址空間,這些都是C#不具備的。

托管和非托管資源

在C#中,資源分為托管資源和非托管資源兩種。GC在回收無用對象資源時,可以自動回收托管資源(比如托管內(nèi)存),但對于非托管資源(比如Socket、文件、數(shù)據(jù)庫連接)必須在程序中顯式釋放。

托管資源的回收首先需要GC識別無用對象,然后回收其資源。一般無用對象是指通過當前的系統(tǒng)根對象和調(diào)用堆棧對象不可達的對象。對象有一個重要的特點導致無用對象判斷的復雜性:對象間的相互引用!如果沒有相互引用,就可以通過“引用計數(shù)”這種簡單高效的方式實現(xiàn)無用對象的判斷,并實現(xiàn)實時回收。正是由于相互引用的存在導致GC需要設計更為復雜的算法,這樣帶來的最大問題在于喪失了資源回收的實時性,而變成一種不確定的方式。

對于非托管資源的釋放,C#提供了兩種方式:

1.Finalizer:寫法貌似C++的析構函數(shù),本質(zhì)上卻相差甚遠。Finalizer是對象被GC回收之前調(diào)用的終結器,初衷是在這里釋放非托管資源,但由于GC運行時機的不確定性,通常會導致非托管資源釋放不及時。另外,F(xiàn)inalizer可能還會有意想不到的副作用,比如:被回收的對象已經(jīng)沒有被其他可用對象所引用,但Finalizer內(nèi)部卻把它重新變成可用,這就破壞了GC垃圾收集過程的原子性,增大了GC開銷。

2.Dispose Pattern:C#提供using關鍵字支持Dispose Pattern進行資源釋放。這樣能通過確定的方式釋放非托管資源,而且using結構提供了異常安全性。所以,一般建議采用Dispose Pattern,并在Finalizer中輔以檢查,如果忘記顯式Dispose對象則在Finalizer中釋放資源。

可以說,GC為程序帶來安全方便的同時也付出了不小的代價:一則喪失了托管資源回收的實時性,這在實時系統(tǒng)和資源受限系統(tǒng)中是致命的;二則沒有把托管資源和非托管資源的管理統(tǒng)一起來,造成概念割裂。C++的定位之一是底層開發(fā)能力,所以不難理解GC并沒有成為C++的語言特性。雖然我們在C++0x和各種第三方庫都能看到GC的身影,但GC對于C++來講并不是那么重要,至多是一個有益的補充。C++足以傲視C,并和C# GC一較高下的是它的RAII。

棧語義

在介紹RAII之前,讓我們先來看一道C++面試題:“重構下面的代碼,在保證正確釋放資源的情況下,去掉多余的try catch”

  1. //C++  
  2. void f(){  
  3.     try{  
  4.         int *ptr = new int(123);  
  5.         …//do something with ptr  
  6.        delete ptr;  
  7.     }  
  8.     catch {  
  9.         delete ptr;  
  10.     }  

代碼中new int在堆上分配內(nèi)存,并通過delete小心翼翼地釋放內(nèi)存。這是典型的C風格的C++代碼,雖然用了try、catch等高級語法,但資源管理方式依舊是C。按C++特有的方式可以重構成這樣:

  1. //C++資源管理方式  
  2. //定義資源代理類模板  
  3. template 
  4. class Resource{  
  5. public:  
  6.     Resource(T *ptr) { this->ptr = ptr;} //構造函數(shù)中初始化資源  
  7.     ~Resource() { delete ptr; } //析構函數(shù)中釋放資源  
  8.     T& operator*() { return *ptr; } //重載*運算符  
  9.     T* operator->() { return ptr; } //重載->運算符  
  10.     //…省略了拷貝構造函數(shù)和賦值運算符等  
  11. private:  
  12.    T* ptr;  
  13. };  
  14. void f(){  
  15.     Resource r(new int(123));  
  16.     //do something with r  

f函數(shù)中,我們在棧上創(chuàng)建了一個資源模板類Resource的對象r,并通過r來提供服務。只是這么簡單的一包裝,就省掉了繁瑣易錯的try,catch,不管f內(nèi)部出什么問題,拋什么異常,都能保證r所管理的內(nèi)存資源最終被正確釋放。C++保證一旦離開詞法作用域,在任何情況下都會調(diào)用棧上對象的析構函數(shù),這就是所謂的“棧語義”(stack semantics)。事實上,STL已經(jīng)有auto_ptr這個智能指針類模板,其實現(xiàn)和上面的Resource類模板類似。

RAII

RAII是resource acquisition is initialization的縮寫,意為“資源獲取即初始化”。它是C++之父Bjarne Stroustrup提出的設計理念,其核心是把資源和對象的生命周期綁定,對象創(chuàng)建獲取資源,對象銷毀釋放資源。在RAII的指導下,C++把底層的資源管理問題提升到了對象生命周期管理的更高層次。上面的例子,我們把new所獲取的內(nèi)存塊視為資源,把r對象視為資源的代理對象,r應負責資源的獲取和釋放。在棧語義和操作符重載的支持下,C++的RAII體現(xiàn)出了簡潔、安全、實時的特點:

1.概念簡潔性:讓資源(包括內(nèi)存和非內(nèi)存資源)和對象的生命周期綁定,資源類的設計者只需用在類定義內(nèi)部處理資源問題,提高了程序的可維護性

2.類型安全性:通過資源代理對象包裝資源(指針變量),并利用運算符重載提供指針運算方便使用,但對外暴露類型安全的接口

3.異常安全性:棧語義保證對象析構函數(shù)的調(diào)用,提高了程序的健壯性

4.釋放實時性:和GC相比,RAII達到了和手動釋放資源一樣的實時性,因此可以承擔底層開發(fā)的重任

也許你還在驚訝RAII如此簡單的時候,關于RAII的主要內(nèi)容已經(jīng)介紹完了。簡單不意味著簡陋,在我看來RAII雖然不像GC一樣,是一套具體的機制,但它蘊含的對象與資源關系的哲學深度的理解卻使得我對Bjarne Stroustrup肅然起敬!

最后,不得不提醒RAII的理念固然簡單,不過在具體實現(xiàn)的時候仍有需要小心的地方。比如對于STL的auto_ptr,可以視為資源的代理對象,auto_ptr對象間的賦值是一個需要特別注意的地方。簡單說來資源代理對象間賦值的語義不滿足“賦值相等”,其語義是資源管理權的轉(zhuǎn)移。

什么是“賦值相等”呢?比如:

int a;

int b = 10;

a = b; //這句話執(zhí)行后 a == b

但對于資源代理對象,這是不滿足的,比如:

auto_ptr a(null);

auto_ptr b(new int(123));

a = b; //這句話執(zhí)行后a != b,賦值的語義是b把資源的管理權交給了a

C#與C++資源管理方式對陣總結

對比介紹了C#和C++資源管理方式:GC和RAII。

本文來自Todd Wei博客園文章《C# vs C++之二:GC vs RAII

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責任編輯:彭凡 來源: 博客園
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