C#基礎(chǔ)概念學(xué)習(xí)總結(jié)
C#基礎(chǔ)概念之一,靜態(tài)變量和非靜態(tài)變量的區(qū)別?
靜態(tài)變量:
靜態(tài)變量使用 static 修飾符進(jìn)行聲明,在所屬類被裝載時(shí)創(chuàng)建,通過類進(jìn)行訪問,所屬類的所有實(shí)例的同一靜態(tài)變量都是同一個(gè)值
非靜態(tài)變量:
不帶有 static 修飾符聲明的變量稱做非靜態(tài)變量,在類被實(shí)例化時(shí)創(chuàng)建,通過對(duì)象進(jìn)行訪問,同一個(gè)類的不同實(shí)例的同一非靜態(tài)變量可以是不同的值
示例:
- using System;
 - using System.Collections.Generic;
 - using System.Text;
 - namespace Example01 {
 - class Program {
 - class Class1 {
 - public static String staticStr = "Class";public String notstaticStr = "Obj";
 - }
 - static void Main(string[] args)
 - {
 - //靜態(tài)變量通過類進(jìn)行訪問,該類所有實(shí)例的同一靜態(tài)變量都是同一個(gè)值
 - Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);
 - Class1 tmpObj1 = new Class1();
 - tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";
 - Class1 tmpObj2 = new Class1();
 - tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";
 - //非靜態(tài)變量通過對(duì)象進(jìn)行訪問,不同對(duì)象的同一非靜態(tài)變量可以有不同的值
 - Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);
 - Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);
 - Console.ReadLine();
 - }
 
C#基礎(chǔ)概念之二,const 和 static readonly 區(qū)別?
const
用 const 修飾符聲明的成員叫常量,是在編譯期初始化并嵌入到客戶端程序
static readonly
用 static readonly 修飾符聲明的成員依然是變量,只不過具有和常量類似的使用方法:通過類進(jìn)行訪問、初始化后不可以修改。但與常量不同的是這種變量是在運(yùn)行期初始化
示例:
測(cè)試類:
- using System;
 - using System.Collections.Generic;
 - using System.Text;
 - namespace Example02Lib {
 - public class Class1 {
 - public const String strConst = "Const";
 - public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
 - public const String strConst = "Const Changed";
 - public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
 - }
 
客戶端代碼:
- using System;
 - using System.Collections.Generic;
 - using System.Text;
 - using Example02Lib;
 - namespace Example02 {
 - class Program {
 - static void Main(string[] args)
 - {
 - //修改Example02中Class1的strConst初始值后,只編譯Example02Lib項(xiàng)目
 - //然后到資源管理器里把新編譯的 Example02Lib.dll拷貝Example02.exe所在的目錄,
 
執(zhí)行Example02.exe- //切不可在IDE里直接調(diào)試運(yùn)行因?yàn)檫@會(huì)重新編譯整個(gè)解決方案??!
 - //可以看到strConst的輸出沒有改變,而strStaticReadonly的輸出已經(jīng)改變/
 - /表明Const變量是在編譯期初始化并嵌入到客戶端程序,而StaticReadonly是在運(yùn)行時(shí)初始化的
 - Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);
 - Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);
 - Console.ReadLine();
 - }
 
修改后的示例:
測(cè)試類:
- using System;
 - using System.Collections.Generic;
 - using System.Text;
 - namespace Example02Lib {
 - public class Class1 {
 - //public const String strConst = "Const";
 - //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
 - public const String strConst = "Const Changed";
 - public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
 - }
 
以上介紹兩點(diǎn)C#基礎(chǔ)概念
【編輯推薦】















 
 
 
 
 
 
 