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淺析C# Static修飾

開發(fā) 后端
本文介紹C# Static修飾,其實我們通常聲明的不用C# Static修飾的變量,都是auto的,因為它是默認的,就象short和long總是默認為int一樣。

要理解Static,就必須要先理解另一個與之相對的關鍵字,很多人可能都還不知道有這個關鍵字,那就是auto,其實我們通常聲明的不用C# Static修飾的變量,都是auto的,因為它是默認的,就象short和long總是默認為int一樣。

我們通常聲明一個變量:
◆int a;
◆string s;

其實就是:
◆auto int a;
◆auto string s;

而Static變量的聲明是:
◆Static int a;
◆Static string s;

這樣似乎可以更有利于理解auto和Static是一對成對的關鍵字吧,就像private,protected,public一樣,
對于Static的不理解,其實就是對于auto的不理解,因為它是更一般的,有的東西你天天在用,但未必就代表你真正了解它,auto的含義是由程序自動控制變量的生存周期,通常指的就是變量在進入其作用域的時候被分配,離開其作用域的時候被釋放,而Static就是不auto,變量在程序初始化時被分配,直到程序退出前才被釋放,也就是Static是按照程序的生命周期來分配釋放變量的,而不是變量自己的生命周期,所以,像這樣的例子:

  1. voidfunc()  
  2. {  
  3. inta;  
  4. staticintb;  

每一次調(diào)用該函數(shù),變量a都是新的,因為它是在進入函數(shù)體的時候被分配,退出函數(shù)體的時候被釋放,所以多個線程調(diào)用該函數(shù),都會擁有各自獨立的變量 a,因為它總是要被重新分配的,而變量b不管你是否使用該函數(shù),在程序初始化時就被分配的了,或者在***次執(zhí)行到它的聲明的時候分配(不同的編譯器可能不同),所以多個線程調(diào)用該函數(shù)的時候,總是訪問同一個變量b,這也是在多線程編程中必須注意的!

1.類的靜態(tài)成員:

  1. classA  
  2. {  
  3. private  
  4. staticints_  
  5. }  
  6.  
  7. intA::s_=0 
  8. //注意,這里沒有static的修飾! 

類的靜態(tài)成員是該類所有實例的共用成員,也就是在該類的范疇內(nèi)是個全局變量,也可以理解為是一個名為A::s_的全局變量,只不過它是帶有類安全屬性的,道理很簡單,因為它是在程序初始化的時候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的,
類的靜態(tài)成員必須初始化,道理也是一樣的,因為它是在程序初始化的時候分配的,所以必須有初始化,類中只是聲明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代碼上放個斷點,在程序執(zhí)行main的***條語句之前就會先走到那,如果你的靜態(tài)成員是個類,那么就會調(diào)用到它的構造函數(shù)。

2.類的靜態(tài)函數(shù):

  1. classA  
  2. {  
  3. private:  
  4. staticvoidfunc(int);  

實現(xiàn)的時候也不需要C# Static修飾,因為Static是聲明性關鍵字,類的靜態(tài)函數(shù)是在該類的范疇內(nèi)的全局函數(shù),不能訪問類的私有成員,只能訪問類的靜態(tài)成員,不需要類的實例即可調(diào)用,實際上,它就是增加了類的訪問權限的全局函數(shù):void A::func(int),靜態(tài)成員函數(shù)可以繼承和覆蓋,但無法是虛函數(shù)。

3.只在cpp內(nèi)有效的全局變量:

在cpp文件的全局范圍內(nèi)聲明:
Static int g_ = 0  這個變量的含義是在該cpp內(nèi)有效,但是其他的cpp文件不能訪問這個變量,如果有兩個cpp文件聲明了同名的全局靜態(tài)變量,那么他們實際上是獨立的兩個變量。
   
如果不使用Static聲明全局變量:
int g_ = 0  那么將無法保證這個變量不被別的cpp共享,也無法保證一定能被別的cpp共享,因為要讓多個cpp共享一個全局變量,應將它聲明為extern(外部)的,也有可能編譯會報告變量被重復定義,總之不建議這樣的寫法,不明確這個全局變量的用法。

如果在一個頭文件中聲明:
Static int g_vaule = 0  那么會為每個包含該頭文件的cpp都創(chuàng)建一個全局變量,但他們都是獨立的,所以也不建議這樣的寫法,一樣不明確需要怎樣使用這個變量,因為只是創(chuàng)建了一組同名而不同作用域的變量。

這里順便說一下如何聲明所有cpp可共享的全局變量,在頭文件里聲明為extern的:
extern int g_  注意,不要初始化值!

然后在其中任何一個包含該頭文件的cpp中初始化(一次)就好:
int g_ = 0  初始化一樣不要extern修飾,因為extern也是聲明性關鍵字。
然后所有包含該頭文件的cpp文件都可以用g_這個名字訪問相同的一個變量。

4.只在cpp內(nèi)有效的全局函數(shù):

在cpp內(nèi)聲明:
Static void func()  函數(shù)的實現(xiàn)不需要C# Static修飾,那么這個函數(shù)只可在本cpp內(nèi)使用,不會同其他cpp中的同名函數(shù)引起沖突,道理和如果不使用Static會引起的問題和第3點一樣,不要在頭文件中聲明Static的全局函數(shù),不要在cpp內(nèi)聲明非Static的全局函數(shù),如果你要在多個cpp中復用該函數(shù),就把它的聲明提到頭文件里去,否則在cpp內(nèi)部聲明需要加上C# Static修飾,在C語言中這點由為重要!

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責任編輯:佚名 來源: IT168
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