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從Flex3到Flex4的轉(zhuǎn)變一覽

開(kāi)發(fā) 后端
本文總結(jié)了幾處從Flex3到Flex4的變化,包括播放器的依賴,命名空間,主題的轉(zhuǎn)變等等。

flex4 beta發(fā)布了,它是自flex3以來(lái)的重大改革。flex4 beta 提供了一種新的組件和皮膚的架構(gòu)。作為一個(gè)flex3的開(kāi)發(fā)者,當(dāng)你用flex4 beta編譯你的flex3應(yīng)用時(shí)你應(yīng)該不會(huì)遇到太大的挑戰(zhàn),因?yàn)閒lex4 beta的一個(gè)目標(biāo)就是保持與flex3的兼容。

在這篇文章里我會(huì)提供關(guān)于flex4 beta主體帶的一個(gè)大概的瀏覽,介紹一下Flex3到Flex4架構(gòu)上的區(qū)別,以及在組件,布局,狀態(tài),效果上的改變。這篇文章里,halo代表flex3里的原始組件。spark代表flex4 beta里的新的組件。

將應(yīng)用遷移到flex4 beta

把應(yīng)用從flex3遷移到flex4,不會(huì)遇到太大的麻煩。除了看到一些bug被修補(bǔ)了以及默認(rèn)的主題換了,你還會(huì)看到你的應(yīng)用會(huì)在flex4里工作的更好。但是還是有些東西你需要注意。

◆播放器的依賴

flex4 beta 需要flash player10的支持。

◆樣式選擇器需要命名空間

對(duì)于一個(gè)css樣式選擇器以前你可能只需要這樣寫(xiě)

  1.  Button {  
  2. cornerRadius: 10;  
  3. }  
  4. DateField {  
  5. color#780800; } 

但是在flex4 beta里你必須加上命名空間。

  1.  < mx:Style> 
  2. @namespace "http://www.adobe.com/2006/mxml";  
  3. …  
  4. < /mx:Style> 

更進(jìn)一步,如果你用了StyleManager.getStyleDeclaration("Button"),在flex4里你必須把命名空間給加上  如:StyleManager.getStyleDeclaration("mx.controls.Button")。

◆Flex3到Flex4主題的變化

主題已經(jīng)由默認(rèn)的halo變成了spark。所以你的應(yīng)用在flex4里看起來(lái)可能會(huì)不一樣了。當(dāng)然了,你要是想用halo也是有辦法的。你可以用-compatibility-version=3.0這個(gè)標(biāo)識(shí)也可以修改additional compiler argument(附加的編譯器自變量)為_(kāi)local en US -theme=halo.swc。

如果你選擇用Spark,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多在Halo里工作的樣式到Spark里就不工作了,spark主題只支持有限的樣式。想要修改如border之類的外觀你需要自定義的皮膚。flex4也提供了一個(gè)Wireframe皮膚來(lái)幫助你快速建立模型。

除了默認(rèn)樣式的變化,預(yù)加載進(jìn)度條也變化了。這個(gè)更輕量級(jí)的進(jìn)度條會(huì)縮短啟動(dòng)的時(shí)間。你要想還是用原來(lái)的加載進(jìn)度條你只需加上下面這一條:preloader="mx.preloaders.DownloadProgressBar"。

Flex3到flex4 beta架構(gòu)改變一覽

flex4 給設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)更平滑的工作流。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè),flex4框架提供了可視化組件和其行為的明確的分界。 在flex3里一個(gè)組件代碼包括邏輯,布局和可視化的變化,但是在flex4里一個(gè)組件被分配到了不同的類,每個(gè)類都掌控不同的方面。

◆flex4里的包和命名空間

flex4里保存了flex3的全部類,它們?nèi)趍x.*的包里。當(dāng)然除此之外,flex還提供全新的spark.*包來(lái)保存組件,核心類,效果,濾鏡,布局, 皮膚和工具。

flex提供了一套組件,其中很多與halo有同樣的名字,為了避免名字的沖突,隨flex4而來(lái)的是4個(gè)不同的命名空間:MXML 2006, MXML 2009, Spark, and Halo。

MXML 2006:過(guò)時(shí)的mxml語(yǔ)言命名空間,曾用在flex3。如果用flex4編譯flex3的應(yīng)用程序,你依然可以用這個(gè)命名空間。

URI: http://www.adobe.com/2006/mxml

默認(rèn)前綴:mx

MXML 2009: 全新的mxml語(yǔ)言命名空間,是純的語(yǔ)言命名空間,不包含組件。

URI: http://ns.adobe.com/mxml/2009

默認(rèn)前綴:fx

SPARK:這個(gè)命名空間里包含了所有的新的Spark組件,他應(yīng)該和MXML 2009一起使用。

URI: library://ns.adobe.com/flex/spark

默認(rèn)前綴: s

HALO:這個(gè)命名空間包含所有halo的組件,應(yīng)該與MXML2009一起使用。

URI: library://ns.adobe.com/flex/halo

默認(rèn)前綴:mx

flex4在css方面也提供了多樣的命名空間的支持。所以,在使用css時(shí)必須注意命名空間已避免沖突。

  1.  < fx:Style> 
  2. @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark";  
  3. @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/halo";  
  4. s|Button {  
  5. color: #FF0000;  
  6. }  
  7. mx|DateChooser {  
  8. color: #FF0000;  
  9. }  
  10.  < /fx:Style> 

新的組件和容器

◆組件

flex4修改和新增了一些組件,也有些組件是halo有的,但是spark沒(méi)有。adobe建議你halo和spark一起用。至于兩者都有什么,沒(méi)什么下面有個(gè)網(wǎng)址你可以去看看。

http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flex3and4_differences_04.html

◆state語(yǔ)法的改變

state語(yǔ)法變了,變得更加的有彈性和直接。你甚至可以根據(jù)上下文來(lái)針對(duì)性的改變你的狀態(tài)。下面是重點(diǎn):

1,只有狀態(tài)被定義到了狀態(tài)數(shù)組。

2,AddChild和RemoveChild,不能再用了。取而代之的是includeIn和excludeFrme屬性 。這兩個(gè)屬性是組件的屬性。

看例子吧!

這是flex3應(yīng)用狀態(tài)的方式。

  1.  < mx:states>< mx:State name="submitState" basedOn=""> 
  2. < mx:AddChild relativeTo="{loginForm}" > 
  3. < mx:Button label="submit" bottom="10" right="10"/> 
  4. < /mx:AddChild> 
  5. < mx:RemoveChild target="{firstTextInput}"/> 
  6. < /mx:State> 
  7. < /mx:states> 
  8. < mx:TextInput id="firstTextInput" /> 
  9. < mx:Canvas id="loginForm" /> 

這是flex4

  1.  < s:states> 
  2. < s:State name="submitState" /> 
  3. < /s:states> 
  4. < s:TextInput id="firstTextInput" excludeFrom="submitState" /> 
  5. < s:Group id="loginForm" > 
  6. < s:Button label="submit" bottom="10" right="10" includeIn="submitState"/> < /s:Group> 

3,setProperty,setStyle和setEvent被點(diǎn)語(yǔ)法取代了。

下面是flex3的做法

  1.  < mx:states> 
  2. < mx:State name="submitState" basedOn=""> 
  3. < mx:SetProperty target="{submitButton}" name="label" value="submit" /> 
  4. < mx:SetStyle target="{submitButton}" name="textDecoration" value="underline"/> 
  5. < mx:SetEventHandler target="{submitButton}" name="click" handler="trace('done');"/> 
  6. < /mx:State> 
  7. < mx:State name="clearState" basedOn=""> 
  8. < mx:SetProperty target="{submitButton}" name="label" value="clear" /> 
  9. < mx:SetEventHandler target="{submitButton}" name="click" handler="emptyDocument()" /> 
  10. < /mx:State> 
  11. < /mx:states> 
  12.  < mx:Button id="submitButton" /> 

下面是flex4的做法

  1.  < s:states> 
  2. < s:State name="submitState" /> 
  3. < s:State name="clearState" /> 
  4. < /s:states> 
  5. < s:Button label.submitState="submit" textDecoration.submitState="underline" 
  6. click.submitState="trace('done')" click.clearState="emptyDocument()" label.clearState="clear" textDecoration.clearState="none"/> 

4,組件不能在無(wú)狀態(tài)或空的狀態(tài)。它默認(rèn)的狀態(tài)時(shí)第一個(gè)聲明的狀態(tài)。

flex4 beta還有其他的特性,以后的文章繼續(xù)在討論。

adobe官方說(shuō)從flex3到flex4得轉(zhuǎn)變painless。你認(rèn)為呢?

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