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詳解MVC設(shè)計模式與Swing

開發(fā) 后端
本文介紹詳解MVC設(shè)計模式與Swing,包括介紹MVC設(shè)計模式把一個軟件組件區(qū)分為三個不同的部分和MVC設(shè)計模式通常的用法。

一個好的用戶界面(GUI)的設(shè)計通??梢栽诂F(xiàn)實世界找到相應(yīng)的表現(xiàn)。例如,如果在您的面前擺放著一個類似于電腦鍵盤按鍵的一個簡單的按鈕,然而就是這么簡單的一個按鈕,我們就可以看出一個GUI設(shè)計的規(guī)則,它由兩個主要的部分構(gòu)成,一部分使得它具有了按鈕應(yīng)該具有的動作特性,例如可以被按下。另外一部分則負責(zé)它的表現(xiàn),例如這個按鈕是代表了A還是B。

看清楚這兩點你就發(fā)現(xiàn)了一個很強大的設(shè)計方法,這種方法鼓勵重用reuse,而不是重新設(shè)計redesign。你發(fā)現(xiàn)按鈕都有相同的機理,你只要在按鈕的頂上噴上不同的字母便能制造出“不同”的按鈕,而不用為了每個按鈕而重新設(shè)計一份圖紙。這大大減輕了設(shè)計工作的時間和難度。

如果您把上述設(shè)計思想應(yīng)用到軟件開發(fā)領(lǐng)域,那么取得相似的效果一點都不讓人驚奇。一個在軟件開發(fā)領(lǐng)域應(yīng)用的非常廣泛的技術(shù)Model/View/Controller(MVC)便是這種思想的一個實現(xiàn)。

這當然很不錯,但是或許您又開始疑惑這和java基礎(chǔ)類JFC(Java Foundation Class)中的用戶界面設(shè)計部分(Swing)又有什么關(guān)系呢?好的,我來告訴你。

盡管MVC設(shè)計模式通常是用來設(shè)計整個用戶界面(GUI)的,JFC的設(shè)計者們卻獨創(chuàng)性的把這種設(shè)計模式用來設(shè)計Swing中的單個的組件(Component),例如表格Jtable,樹Jtree,組合下拉列表框JcomboBox等等等等。這些組件都有一個Model,一個View,一個Controller,而且,這些model,view,controller可以獨立的改變,就是當組件正在被使用的時候也是如此。這種特性使得開發(fā)GUI界面的工具包顯得非常的靈活。

MVC設(shè)計模式
就象我剛才指出的一樣,MVC設(shè)計模式把一個軟件組件區(qū)分為三個不同的部分,model,view,controller。

MVC設(shè)計模式把一個軟件組件區(qū)分為三個不同的部分

MVC設(shè)計模式把一個軟件組件區(qū)分為三個不同的部分


Model是代表組件狀態(tài)和低級行為的部分,它管理著自己的狀態(tài)并且處理所有對狀態(tài)的操作,model自己本身并不知道使用自己的view和controller是誰,系統(tǒng)維護著它和view之間的關(guān)系,當model發(fā)生了改變系統(tǒng)還負責(zé)通知相應(yīng)的view。

View代表了管理model所含有的數(shù)據(jù)的一個視覺上的呈現(xiàn)。一個Model可以有一個以上的View,但是Swing中卻很少有這樣的情況。

Controller管理著model和用戶之間的交互的控制。它提供了一些方法去處理當model的狀態(tài)發(fā)生了變化時的情況。

使用鍵盤上的按鈕的例子來說明一下:Model就是按鈕的整個機械裝置,View/Controller就是按鈕的表面部分。

下面的圖解釋了如何把一個JFC開發(fā)的用戶界面分為model,view,controller,注意,view/Controller被合并到了一起,這是MVC設(shè)計模式通常的用法,它們提供了組件的用戶界面(UI)。

MVC設(shè)計模式通常的用法

MVC設(shè)計模式通常的用法


用Button的例子詳細說明

為了更好的理解MVC設(shè)計模式和Swing用戶界面組件之間的關(guān)系,讓我們更加深入的進行分析。我將采用最常見的組件button來說明。

我們從model來開始。

Model
一個按鈕的model所應(yīng)該具備的行為由一個接口ButtonModel來完成。一個按鈕model實例封裝了其內(nèi)部的狀態(tài),并且定義了按鈕的行為。它的所有方法可以分為四類:
◆查詢內(nèi)部狀態(tài)
◆操作內(nèi)部狀態(tài)
◆添加和刪除事件監(jiān)聽器
◆發(fā)生事件

其他的用戶界面組件有它們各自的與組件相關(guān)的Model,但是所有的組件Model都提供這四類方法。

View & Controller
上面的圖中講述一個按鈕的view/controller由一個接口ButtonUI完成。如果一個類實現(xiàn)了這個接口,那么它將會負責(zé)創(chuàng)建一個用戶界面,處理用戶的操作。它的所有方法可以被分為三大類:
◆繪制Paint
◆返回幾何類型的信息
◆處理AWT事件

其他用戶界面組件有他們自己的組件相關(guān)的View/Controller,但是他們都提供上述三類方法。

程序員通常并不會直接和model以及view/controller打交道,他們通常隱藏于那些繼承自java.awt.Component的組件里面了,這些組件就像膠水一樣把MVC三者合三為一。也正是由于這些繼承的組件對象,一個程序員可以很方便的混合使用Swing組件和AWT組件,然后,我們知道,Swing組件有很多都是直接繼承自相應(yīng)的AWT組件,它能提供比AWT組件更加方便易用的功能,所以通常情況下,我們沒有必要混合使用兩者。

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責(zé)任編輯:佚名 來源: 中國IT實驗室
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