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探討C#中的實(shí)體驗(yàn)證(Entity Validation)

開發(fā) 后端
本文關(guān)于C#中的實(shí)體驗(yàn)證(Entity Validation),環(huán)境為Visual Studio,同時(shí)作者也探討了一下C# 3.0中的一些新特性。

環(huán)境:

Windows 2008, VS 2008 SP1, Asp.Net Mvc 1.0

一. 可能是最原始的驗(yàn)證代碼

為了讓問題盡量簡(jiǎn)單,我們就拿一個(gè)簡(jiǎn)單得不能再簡(jiǎn)單的User類開刀吧。

現(xiàn)在我們要在User類里面加一個(gè)方法用于驗(yàn)證User實(shí)例的合法性,相信很多人寫過如下類似的代碼:

Check()方法很單純的為User類的屬性應(yīng)用各種規(guī)則,然后返回非法的提示信息集。

驗(yàn)證的時(shí)候只是簡(jiǎn)單的調(diào)用一下實(shí)體的Check()方法即可:

好吧,我承認(rèn),一般情況下這個(gè)方法似乎夠用了,只不過,很多人看到一連串的if可能會(huì)開始抓狂了,是呀,我也不喜歡,那就想個(gè)最即便的辦法消除它們吧。

二. 基于C#3.0新特性的嘗試

為了消除if,考慮把那些驗(yàn)證規(guī)則用一條線鏈起來,于是:

編寫實(shí)體類的驗(yàn)證擴(kuò)展方法如下:

那么實(shí)體的Check()方法相應(yīng)改為:

這樣,我們通過擴(kuò)展方法,消除了if,但是我們把驗(yàn)證規(guī)則鏈了起來,并已異常的方式來拋出實(shí)體非法信息,那么每次驗(yàn)證只能得到一條驗(yàn)證信息,這顯然往往不符合實(shí)際情況。想想..

三. 繼續(xù)演進(jìn)

接上,為了得到驗(yàn)證錯(cuò)誤信息集合,改進(jìn):

為了讓代碼看起來更像那么回事,給實(shí)體加個(gè)基類吧,就叫EntityBase了。

然后編寫一個(gè)驗(yàn)證類:

然后看下修改后的Check()方法,這個(gè)驗(yàn)證類的作用就一目了然了:

不用解釋吧?其實(shí)也是鏈起來,同時(shí)返回驗(yàn)證錯(cuò)誤信息集合,看看結(jié)果:

【編輯推薦】

  1. C#中實(shí)現(xiàn)多繼承的方式:混合+接口
  2. 淺談C#中的集合對(duì)象(Collections)
  3. C#3.0中自動(dòng)屬性和對(duì)象初始化器
責(zé)任編輯:彭凡 來源: 博客園
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