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淺析C#中的套接字編程

開發(fā) 后端
本文向大家初步介紹了套接字的基本概念和實(shí)現(xiàn)套接字編程的基本原理,還通過一個很好的實(shí)例向大家展示了在C#下進(jìn)行套接字編程的實(shí)現(xiàn)方法和一些編程技巧。

C#是微軟隨著VS.net新推出的一門語言。它作為一門新興的語言,有著C++的強(qiáng)健,又有著VB等的RAD特性。而且,微軟推出C#主要的目的是為了對抗Sun公司的Java。大家都知道Java語言的強(qiáng)大功能,尤其在網(wǎng)絡(luò)編程方面。于是,C#在網(wǎng)絡(luò)編程方面也自然不甘落后于人。本文就向大家介紹一下C#下實(shí)現(xiàn)套接字(Sockets)編程的一些基本知識,以期能使大家對此有個大致了解。首先,我向大家介紹一下套接字的概念。

套接字基本概念:

套接字是通信的基石,是支持TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通信的基本操作單元??梢詫⑻捉幼挚醋鞑煌鳈C(jī)間的進(jìn)程進(jìn)行雙向通信的端點(diǎn),它構(gòu)成了單個主機(jī)內(nèi)及整個網(wǎng)絡(luò)間的編程界面。套接字存在于通信域中,通信域是為了處理一般的線程通過套接字通信而引進(jìn)的一種抽象概念。套接字通常和同一個域中的套接字交換數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)交換也可能穿越域的界限,但這時一定要執(zhí)行某種解釋程序)。各種進(jìn)程使用這個相同的域互相之間用Internet協(xié)議簇來進(jìn)行通信。

套接字可以根據(jù)通信性質(zhì)分類,這種性質(zhì)對于用戶是可見的。應(yīng)用程序一般僅在同一類的套接字間進(jìn)行通信。不過只要底層的通信協(xié)議允許,不同類型的套接字間也照樣可以通信。套接字有兩種不同的類型:流套接字和數(shù)據(jù)報套接字。

套接字工作原理:

要通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行通信,你至少需要一對套接字,其中一個運(yùn)行于客戶機(jī)端,我們稱之為ClientSocket,另一個運(yùn)行于服務(wù)器端,我們稱之為ServerSocket。

根據(jù)連接啟動的方式以及本地套接字要連接的目標(biāo),套接字之間的連接過程可以分為三個步驟:服務(wù)器監(jiān)聽,客戶端請求,連接確認(rèn)。

所謂服務(wù)器監(jiān)聽,是服務(wù)器端套接字并不定位具體的客戶端套接字,而是處于等待連接的狀態(tài),實(shí)時監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)。

所謂客戶端請求,是指由客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標(biāo)是服務(wù)器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務(wù)器的套接字,指出服務(wù)器端套接字的地址和端口號,然后就向服務(wù)器端套接字提出連接請求。

所謂連接確認(rèn),是指當(dāng)服務(wù)器端套接字監(jiān)聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求,它就響應(yīng)客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把服務(wù)器端套接字的描述發(fā)給客戶端,一旦客戶端確認(rèn)了此描述,連接就建立好了。而服務(wù)器端套接字繼續(xù)處于監(jiān)聽狀態(tài),繼續(xù)接收其他客戶端套接字的連接請求。
C#中的套接字編程實(shí)例:

通過向大家簡單的介紹套接字的基本概念和實(shí)現(xiàn)套接字編程的基本原理,我想大家對套接字編程已有了初步的了解。不過,上面介紹的僅僅是基本概念和原理,要真正運(yùn)用還是需要一定的工作的。對基本概念和原理的真正理解的最好方法莫過于自己動手做一個實(shí)例,下面我就向大家介紹一個很好的用C#實(shí)現(xiàn)套接字編程的實(shí)例――聊天室程序。

本程序是基于C/S(服務(wù)器/客戶端)構(gòu)架的,程序包含一個服務(wù)器端的應(yīng)用程序和一個客戶端的應(yīng)用程序。首先,在服務(wù)器上運(yùn)行服務(wù)器端的應(yīng)用程序,該程序一運(yùn)行就開始服務(wù)器監(jiān)聽。然后,在客戶機(jī)上就可以打開客戶端的應(yīng)用程序。程序打開后可以與服務(wù)器端應(yīng)用程序進(jìn)行連接,即進(jìn)行客戶端請求。在連接確認(rèn)后,客戶端用戶可以和其他的客戶端用戶進(jìn)行聊天??蛻舳巳藬?shù)沒有限制,同時還支持“悄悄話”聊天模式,支持聊天記錄。所以這是一個學(xué)習(xí)套接字編程的相當(dāng)不錯的例子。而且,程序中為了處理每個客戶端的信息還用到了多線程機(jī)制。在每個客戶端與服務(wù)器端連接成功后,它們之間就建立一個線程。這樣運(yùn)用了多線程之后,客戶端之間就不會相互影響,即使其中一個出了錯誤也不會影響到另一個。

下面,我就向大家具體介紹該實(shí)例:

服務(wù)器端程序:

打開VS.net,新建一個C#的模板為“Windows 應(yīng)用程序”的項(xiàng)目,不妨命名為“ChatServer”。

布置界面。只需在界面上添加一個ListBox控件即可,該控件主要用于顯示客戶端的用戶的一些信息的。圖象如下:

 

服務(wù)器端程序的代碼編寫。

對于服務(wù)器端,主要的作用是監(jiān)聽客戶端的連接請求并確認(rèn)其請求。程序一開始便打開一個StartListening()線程。

 

private void StartListening() 
{
  listener = new TcpListener(listenport);
  listener.Start();
  while (true)
  {
   try
   {
    Socket s = listener.AcceptSocket();
    clientsocket = s;
    clientservice = new Thread(new ThreadStart(ServiceClient));
    clientservice.Start();
   }
   catch(Exception e)
   {
    Console.WriteLine(e.ToString() );
   }
  }
}
該線程是一直處于運(yùn)行狀態(tài)的。當(dāng)服務(wù)器端接收到一個來自客戶端的連接請求后,它就打開一個ServiceClient()線程來服務(wù)客戶端。當(dāng)一個連接被建立后,每個客戶端就被賦予一個屬于它自己的套接字。同時,一個Client類的對象被建立。該對象包含了客戶端的一些相關(guān)信息,該信息被保存在一個數(shù)組列表中。
 Client類如下:
using System; 
using System.Threading;
namespace ChatServer 
{
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
/// 
/// Client 的摘要說明。
///
public class Client
{
private Thread clthread;
private EndPoint endpoint;
private string name;
private Socket sock;
public Client(string _name, EndPoint _endpoint, Thread _thread, Socket _sock) 
{
// TODO: 在此處添加構(gòu)造函數(shù)邏輯
clthread = _thread;
endpoint = _endpoint;
name = _name;
sock = _sock;
}
public override string ToString() 
{
return endpoint.ToString()+ " : " + name;
}
public Thread CLThread 
{
get{return clthread;}
set{clthread = value;}
}
public EndPoint Host 
{
get{return endpoint;}
set{endpoint = value;}
}
public string Name 
{
get{return name;}
set{name = value;}
}
public Socket Sock 
{
get{return sock;}
set{sock = value;}
}
}
}

程序的主體部分應(yīng)是ServiceClient()函數(shù)。該函數(shù)是一個獨(dú)立的線程,其主要部分是一個while循環(huán)。在循環(huán)體內(nèi),程序處理各種客戶端命令。服務(wù)器端接收來自客戶端的以ASCII碼給出的字符串,其中包含了一個“|”形式的分隔符。字符串中“|”以前的部分就是具體的命令,包括CONN、CHAT、PRIV、GONE四種類型。CONN命令建立一個新的客戶端連接,將現(xiàn)有的用戶列表發(fā)送給新用戶并告知其他用戶有一個新用戶加入。CHAT命令將新的信息發(fā)送給所有用戶。PRIV命令將悄悄話發(fā)送給某個用戶。GONE命令從用戶列表中除去一個已離開的用戶并告知其他的用戶某某已經(jīng)離開了。同時,GONE命令可以設(shè)置布爾型的變量keepalive為false從而結(jié)束與客戶端連接的線程。

ServiceClient()函數(shù)如下:

private void ServiceClient() 
{
Socket client = clientsocket;
bool keepalive = true;

 


while (keepalive)
{
Byte[] buffer = new Byte[1024];
client.Receive(buffer);
string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer);

 


string[] tokens = clientcommand.Split(new Char[]{'|'});
Console.WriteLine(clientcommand);

 


if (tokens[0] == "CONN")
{
for(int n=0; n
{
Client cl = (Client)clients[n];
SendToClient(cl, "JOIN|" + tokens[1]);
}
EndPoint ep = client.RemoteEndPoint;
Client c = new Client(tokens[1], ep, clientservice, client);
clients.Add(c);
string message = "LIST|" + GetChatterList() +"\r\n";
SendToClient(c, message);

 


lbClients.Items.Add(c);

 


}
if (tokens[0] == "CHAT")
{
for(int n=0; n
{
Client cl = (Client)clients[n];
SendToClient(cl, clientcommand);
}
}
if (tokens[0] == "PRIV")
{
string destclient = tokens[3];
for(int n=0; n
{
Client cl = (Client)clients[n];
if(cl.Name.CompareTo(tokens[3]) == 0)
SendToClient(cl, clientcommand);
if(cl.Name.CompareTo(tokens[1]) == 0)
SendToClient(cl, clientcommand);
}
}
if (tokens[0] == "GONE")
{
int remove = 0;
bool found = false;
int c = clients.Count;
for(int n=0; n
{
Client cl = (Client)clients[n];
SendToClient(cl, clientcommand);
if(cl.Name.CompareTo(tokens[1]) == 0)
{
remove = n;
found = true;
lbClients.Items.Remove(cl);
}
}
if(found)
clients.RemoveAt(remove);
client.Close();
keepalive = false;
}
}
}

這樣,服務(wù)器端程序就基本完成了。(其他略次要的代碼可以參見源代碼中的Form1.cs文件)程序運(yùn)行圖示如下:

 

#p#

客戶端程序:

打開VS.net,新建一個C#的模板為“Windows 應(yīng)用程序”的項(xiàng)目,不妨命名為“ChatClient”。

布置界面。

往界面上添加一個ListBox控件(用于顯示用戶列表),一個RichTextBox控件(用于顯示聊天消息以及系統(tǒng)消息),一個TextBox控件(用于發(fā)送消息),一個CheckBox控件(確定是否為悄悄話),一個StatusBar控件以及四個Button控件(分別為“連接”、“斷開連接”、“開始記錄”、“發(fā)送”)。各個控件的屬性設(shè)置可以參見源代碼中的具體設(shè)置,這里從略。界面設(shè)計好后的圖象如下:

 

客戶端程序的代碼編寫。

當(dāng)客戶端試圖和服務(wù)器端進(jìn)行連接時,一個連接必須建立而且得向服務(wù)器端進(jìn)行注冊。 EstablishConnection()函數(shù)運(yùn)用一個TcpClient來和服務(wù)器端取得連接,同時創(chuàng)建一個NetworkStream來發(fā)送消息。還有,端口號和服務(wù)器端的是保持一致的,均為5555。

EstablishConnection()函數(shù)如下:

 

private void EstablishConnection() 
{
statusBar1.Text = "正在連接到服務(wù)器";
try
{
clientsocket = new TcpClient(serveraddress,serverport);
ns = clientsocket.GetStream();
sr = new StreamReader(ns);
connected = true;
}
catch (Exception)
{
MessageBox.Show("不能連接到服務(wù)器!","錯誤",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
statusBar1.Text = "已斷開連接";
}
}

在和服務(wù)器端連接成功后,程序就用RegisterWithServer()函數(shù)向服務(wù)器端發(fā)送一個CONN命令。該命令先是發(fā)送該用戶的名稱,然后從服務(wù)器端獲得其他所有用戶的列表,所有用戶列表是在ListBox控件中顯示的。

該函數(shù)如下:

 

private void RegisterWithServer() 
{
try
{
string command = "CONN|" + ChatOut.Text;
Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(command.ToCharArray());
ns.Write(outbytes,0,outbytes.Length);
string serverresponse = sr.ReadLine();
serverresponse.Trim();
string[] tokens = serverresponse.Split(new Char[]{'|'});
if(tokens[0] == "LIST")
{
statusBar1.Text = "已連接";
btnDisconnect.Enabled = true;
}
for(int n=1; n
lbChatters.Items.Add(tokens[n].Trim(new char[]{'\r','\n'}));
this.Text = clientname + ":已連接到服務(wù)器";
}
catch (Exception)
{
MessageBox.Show("注冊時發(fā)生錯誤!","錯誤",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
}

在此之后,當(dāng)然就是用戶之間的聊天了,由ReceiveChat()函數(shù)來完成。該函數(shù)是一個獨(dú)立的線程,它處理所有用戶獲得的消息和用戶發(fā)送的消息。它主要處理了CHAT、PRIV、JOIN、GONE、QUIT等命令,處理的方法和服務(wù)器端的類似。

具體函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:

private void ReceiveChat() 
{
bool keepalive = true;
while (keepalive)
{
try
{
Byte[] buffer = new Byte[2048];
ns.Read(buffer,0,buffer.Length);
string chatter = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer);
string[] tokens = chatter.Split(new Char[]{'|'});
if (tokens[0] == "CHAT") 
{
rtbChatIn.AppendText(tokens[1]);
if(logging)
logwriter.WriteLine(tokens[1]);
}
if (tokens[0] == "PRIV")
{
rtbChatIn.AppendText("Private from ");
rtbChatIn.AppendText(tokens[1].Trim() );
rtbChatIn.AppendText(tokens[2] + "\r\n");
if(logging)
{
logwriter.Write("Private from ");
logwriter.Write(tokens[1].Trim() );
logwriter.WriteLine(tokens[2] + "\r\n");
}
}
if (tokens[0] == "JOIN")
{
rtbChatIn.AppendText(tokens[1].Trim() );
rtbChatIn.AppendText(" has joined the Chat\r\n");
if(logging)
{
logwriter.WriteLine(tokens[1]+" has joined the Chat");
}
string newguy = tokens[1].Trim(new char[]{'\r','\n'});
lbChatters.Items.Add(newguy);
}
if (tokens[0] == "GONE")
{
rtbChatIn.AppendText(tokens[1].Trim() );
rtbChatIn.AppendText(" has left the Chat\r\n");
if(logging)
{
logwriter.WriteLine(tokens[1]+" has left the Chat");
}
lbChatters.Items.Remove(tokens[1].Trim(new char[]{'\r','\n'}));
}
if (tokens[0] == "QUIT")
{
ns.Close();
clientsocket.Close();
keepalive = false;
statusBar1.Text = "服務(wù)器端已停止";
connected= false;
btnSend.Enabled = false;
btnDisconnect.Enabled = false;
}
}
catch(Exception){}
}
}

通過以上的一些函數(shù),客戶端程序之間就可以進(jìn)行自由地聊天了,各個用戶之間還可以互相發(fā)送悄悄話。所以程序已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了聊天室的基本功能了,不過最后各個用戶還要正常地退出,那就要用到QuitChat()函數(shù)了。

該函數(shù)的具體實(shí)現(xiàn)如下:

private void QuitChat() 
{
if(connected)
{
try
{
string command = "GONE|" + clientname;
Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(command.ToCharArray());
ns.Write(outbytes,0,outbytes.Length);
clientsocket.Close();
}
catch(Exception)
{
}
}
if(logging)
logwriter.Close();
if(receive != null && receive.IsAlive)
receive.Abort();
this.Text = "客戶端";
}

到此為止,客戶端程序的主要部分都已經(jīng)介紹完畢。還有一些按鈕控件的消息處理函數(shù)可以參見源代碼。同時,程序中還有一個聊天記錄功能,該功能和現(xiàn)在流行的聊天軟件的記錄功能類似。不過限于篇幅,在這里就不一一介紹了,有興趣的讀者可以研究一下本文后面的源代碼。

這樣,客戶端程序就完成了。程序運(yùn)行圖示如下

 

總結(jié):

本文向大家初步介紹了套接字的基本概念和實(shí)現(xiàn)套接字編程的基本原理,還通過一個很好的實(shí)例向大家展示了在C#下進(jìn)行套接字編程的實(shí)現(xiàn)方法和一些編程技巧。從中,我們不難發(fā)現(xiàn)運(yùn)用C#進(jìn)行套接字編程乃至網(wǎng)絡(luò)編程有許多優(yōu)越之處。實(shí)例程序?qū)崿F(xiàn)的思路清晰明了而且通俗易懂,是一個相當(dāng)不錯的例子,希望各位能好好研讀。同時還希望大家能進(jìn)一步完善該程序,使之功能更強(qiáng)大、界面更友好。

【編輯推薦】

  1. 詳解C#4.0中的OptionalAndNamedParams特性
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責(zé)任編輯:book05 來源: cnblog
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