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從代碼到內(nèi)核:自旋鎖的實(shí)現(xiàn)與原子操作的底層支撐

開發(fā) 前端
為了解決這個(gè)問題,自旋鎖(Spin Lock)挺身而出,它是多線程編程中的重要同步機(jī)制。自旋鎖就像一位盡職的門衛(wèi),守護(hù)著共享資源的大門,確保同一時(shí)間只有一個(gè)線程能夠進(jìn)入并訪問資源,避免了多個(gè)線程同時(shí)操作共享資源導(dǎo)致的數(shù)據(jù)混亂。

多線程編程的廣袤天地中,我們常常會遇到一個(gè)棘手的問題:當(dāng)多個(gè)線程同時(shí)訪問和修改共享資源時(shí),如何確保數(shù)據(jù)的一致性和完整性?這就好比一場熱鬧的派對,眾多賓客都想取用同一盤美食,若沒有合理的規(guī)則,就會陷入混亂,美食被爭搶得亂七八糟,最終誰也無法好好享用。

為了解決這個(gè)問題,自旋鎖(Spin Lock)挺身而出,它是多線程編程中的重要同步機(jī)制。自旋鎖就像一位盡職的門衛(wèi),守護(hù)著共享資源的大門,確保同一時(shí)間只有一個(gè)線程能夠進(jìn)入并訪問資源,避免了多個(gè)線程同時(shí)操作共享資源導(dǎo)致的數(shù)據(jù)混亂。而原子操作(Atomic Operation)則是自旋鎖實(shí)現(xiàn)的底層支撐,如同堅(jiān)固的基石,為自旋鎖的正常工作提供了堅(jiān)實(shí)的保障。接下來,就讓我們一同深入探索自旋鎖的實(shí)現(xiàn)原理,以及原子操作在其中扮演的關(guān)鍵角色,揭開它們神秘的面紗。

一、自旋鎖詳解

1.1自旋鎖是什么

為了更好地理解自旋鎖,我們不妨先從一個(gè)生活中的場景說起。假設(shè)你在辦公室,大家需要輪流使用一臺打印機(jī)。當(dāng)你需要打印文件時(shí),卻發(fā)現(xiàn)同事 A 正在使用打印機(jī),這時(shí)你有兩種選擇:

  • 阻塞等待:你可以選擇去休息區(qū)喝杯咖啡,等同事 A 使用完打印機(jī)并通知你后,你再去使用。在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,這就類似于線程獲取不到鎖時(shí),進(jìn)入阻塞狀態(tài),讓出 CPU 資源,等待被喚醒。
  • 自旋等待:你也可以選擇站在打印機(jī)旁邊,每隔一會兒就問一下同事 A 是否使用完畢。一旦同事 A 用完,你立刻就可以使用打印機(jī)。這就是自旋鎖的思想 —— 線程在獲取不到鎖時(shí),并不進(jìn)入阻塞狀態(tài),而是不斷地嘗試獲取鎖 ,就像在原地 “自旋” 一樣。

在多線程編程中,當(dāng)多個(gè)線程同時(shí)訪問共享資源時(shí),為了保證數(shù)據(jù)的一致性和完整性,我們需要引入同步機(jī)制。自旋鎖就是其中一種常用的同步機(jī)制,它通過讓線程在等待鎖的過程中 “忙等待”(busy - waiting),即不斷地循環(huán)檢查鎖的狀態(tài),而不是立即進(jìn)入阻塞狀態(tài),來實(shí)現(xiàn)多線程對共享資源的安全訪問。

1.2自旋鎖工作機(jī)制

(1)獲取鎖:搶占先機(jī)的第一步

當(dāng)一個(gè)線程嘗試獲取自旋鎖時(shí),它首先會檢查鎖的狀態(tài)。這就好比你去圖書館借一本熱門書籍,你得先看看這本書是否在書架上(鎖是否空閑) 。如果鎖當(dāng)前處于 “空閑” 狀態(tài),也就是說沒有其他線程持有這把鎖,那么該線程就可以幸運(yùn)地立即占有這把鎖,然后就可以放心地去訪問共享資源,繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)的任務(wù)了。這個(gè)過程就像是你發(fā)現(xiàn)那本熱門書籍剛好在書架上,你直接拿起來就可以閱讀了。

在實(shí)際的代碼實(shí)現(xiàn)中,通常會使用一個(gè)原子變量來表示鎖的狀態(tài)。例如在 C++ 中,可以使用std::atomic_flag來實(shí)現(xiàn)自旋鎖:

#include <atomic>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>

class SpinLock {
private:
    std::atomic_flag flag = ATOMIC_FLAG_INIT;
public:
    void lock() {
        while (flag.test_and_set(std::memory_order_acquire)) {
            // 自旋等待鎖釋放
        }
    }
    void unlock() {
        flag.clear(std::memory_order_release);
    }
};

在上述代碼中,lock方法通過test_and_set方法來嘗試獲取鎖,如果鎖空閑(flag初始為false),則test_and_set會將flag設(shè)置為true并返回false,線程成功獲取鎖;如果鎖已被占用(flag為true),test_and_set返回true,線程進(jìn)入循環(huán)等待。

(2)自旋等待:執(zhí)著的等待策略

要是鎖已經(jīng)被其他線程占用了,當(dāng)前線程并不會像使用普通鎖那樣乖乖地進(jìn)入阻塞狀態(tài),把 CPU 資源讓給其他線程。相反,它會進(jìn)入一個(gè)循環(huán),在這個(gè)循環(huán)里不斷地檢查鎖的狀態(tài),這個(gè)過程就是 “自旋”。線程就像一個(gè)執(zhí)著的守望者,死死地盯著鎖的狀態(tài),一直等待著鎖被釋放的那一刻。就好像你去圖書館借那本熱門書籍,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)被別人借走了,你不離開圖書館,而是每隔一會兒就去服務(wù)臺問一下書是否被還回來了,一旦書被還回來,你就能第一時(shí)間借到。

在自旋等待過程中,線程會持續(xù)占用 CPU 資源,不斷地執(zhí)行循環(huán)中的指令,這也就是為什么自旋鎖會浪費(fèi) CPU 資源的原因。不過,如果鎖被占用的時(shí)間很短,那么這種自旋等待的方式就比線程阻塞再喚醒的方式更高效,因?yàn)榫€程阻塞和喚醒需要操作系統(tǒng)內(nèi)核的參與,會帶來一定的開銷 。

(3)釋放鎖:開啟新的競爭

當(dāng)持有鎖的線程完成了對共享資源的操作后,就會釋放這把鎖。這就好比你在圖書館看完那本熱門書籍后,把它放回了書架。此時(shí),那些正在自旋等待的線程就像聞到血腥味的鯊魚,會立即檢測到鎖狀態(tài)的變化,其中一個(gè)線程會迅速獲取到這把鎖,開始執(zhí)行自己的任務(wù)。在這個(gè)過程中,多個(gè)自旋等待的線程會競爭獲取鎖,就像有很多人都在等著借那本熱門書籍,誰先發(fā)現(xiàn)書被還回來,誰就能先借到。

在代碼實(shí)現(xiàn)中,釋放鎖的操作相對簡單。還是以上面的 C++ 代碼為例,unlock方法通過clear方法將flag設(shè)置為false,表示鎖已被釋放,其他線程可以嘗試獲?。?/span>

void unlock() {
    flag.clear(std::memory_order_release);
}

通過獲取鎖、自旋等待和釋放鎖這三個(gè)步驟,自旋鎖實(shí)現(xiàn)了多線程對共享資源的安全訪問 。

1.3自旋鎖的優(yōu)缺點(diǎn)

了解了自旋鎖的工作機(jī)制后,我們來看看它在實(shí)際應(yīng)用中的表現(xiàn),自旋鎖就像是一把雙刃劍,在帶來便利的同時(shí),也伴隨著一些不可忽視的問題。

(1)優(yōu)點(diǎn):高效應(yīng)對短時(shí)間任務(wù)

①響應(yīng)速度快:自旋鎖最大的優(yōu)勢之一就是響應(yīng)速度極快,它就像是一位時(shí)刻保持警惕的短跑運(yùn)動(dòng)員,時(shí)刻準(zhǔn)備著沖刺。在多線程編程中,線程從阻塞狀態(tài)到喚醒狀態(tài)的切換需要操作系統(tǒng)內(nèi)核的參與,這個(gè)過程就像一場繁瑣的手續(xù)辦理,需要耗費(fèi)不少時(shí)間。而自旋鎖在鎖被釋放后,線程能立即獲取鎖,大大提高了響應(yīng)速度。

②適合短時(shí)間持有鎖:如果鎖被占用的時(shí)間非常短,那么自旋等待所花費(fèi)的時(shí)間會遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于線程阻塞的開銷。在這種情況下,使用自旋鎖可以顯著提高程序的運(yùn)行效率。比如在對共享變量進(jìn)行簡單的讀寫操作時(shí),由于操作時(shí)間極短,線程持有鎖的時(shí)間也很短。此時(shí),自旋鎖的優(yōu)勢就得以充分體現(xiàn)。假設(shè)一個(gè)多線程程序中,多個(gè)線程需要對一個(gè)共享的計(jì)數(shù)器進(jìn)行加 1 操作,如果使用普通鎖,線程在獲取不到鎖時(shí)進(jìn)入阻塞狀態(tài),等鎖被釋放后再被喚醒進(jìn)行加 1 操作,這個(gè)過程中線程阻塞和喚醒的開銷可能比實(shí)際加 1 操作的時(shí)間還要長。而使用自旋鎖,線程在獲取不到鎖時(shí)自旋等待,因?yàn)榧?1 操作很快完成,鎖很快被釋放,自旋等待的時(shí)間相對較短,從而提高了程序的運(yùn)行效率 。

(2)缺點(diǎn):長時(shí)間等待的困境

①浪費(fèi) CPU 資源:自旋鎖的一個(gè)明顯缺點(diǎn)就是會嚴(yán)重浪費(fèi) CPU 資源。當(dāng)線程自旋時(shí),它就像一臺空轉(zhuǎn)的發(fā)動(dòng)機(jī),雖然一直在運(yùn)轉(zhuǎn),但卻沒有實(shí)際做功。線程會持續(xù)占用 CPU 進(jìn)行 “空轉(zhuǎn)”,不斷地檢查鎖的狀態(tài),這無疑是對計(jì)算資源的一種浪費(fèi)。假設(shè)在一個(gè)多線程的服務(wù)器程序中,多個(gè)線程需要競爭訪問數(shù)據(jù)庫連接資源,每個(gè)線程在獲取數(shù)據(jù)庫連接時(shí)需要獲取一把自旋鎖。如果數(shù)據(jù)庫連接資源有限,多個(gè)線程可能會長時(shí)間競爭這把鎖。在這種情況下,那些獲取不到鎖的線程會不斷自旋,持續(xù)占用 CPU 資源。隨著競爭線程的增多,CPU 會被大量的自旋操作占用,導(dǎo)致系統(tǒng)的整體性能下降,其他需要 CPU 資源的任務(wù)無法得到及時(shí)處理 。

②不適合長時(shí)間持有鎖:如果鎖被占用的時(shí)間很長,那么自旋的線程會持續(xù)占用 CPU 資源,不僅自身無法高效工作,還可能導(dǎo)致其他線程沒有足夠的 CPU 時(shí)間來執(zhí)行任務(wù),甚至出現(xiàn)某些線程 “餓死” 的情況。就好比一場激烈的搶票大戰(zhàn),每個(gè)線程都在拼命爭搶鎖這張 “車票”,而持有鎖的線程卻長時(shí)間霸占著,導(dǎo)致其他線程一直無法獲取鎖,只能在原地干著急,無法繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)。例如,在一個(gè)多線程的文件處理系統(tǒng)中,有一個(gè)線程需要對一個(gè)大文件進(jìn)行復(fù)雜的讀寫操作,這個(gè)過程需要長時(shí)間持有鎖。如果其他線程也需要獲取這把鎖來進(jìn)行文件操作,由于持有鎖的線程長時(shí)間不釋放鎖,其他線程只能不斷自旋等待,這不僅會導(dǎo)致自旋的線程消耗大量 CPU 資源,還會使得其他線程長時(shí)間無法執(zhí)行,影響整個(gè)文件處理系統(tǒng)的效率 。

1.4自旋鎖的應(yīng)用場景

了解了自旋鎖的優(yōu)缺點(diǎn)后,我們來看看它在實(shí)際應(yīng)用中的具體場景,看看它在不同領(lǐng)域中是如何發(fā)揮作用的 。

(1)多核 CPU 環(huán)境:充分利用資源

在多核 CPU 的系統(tǒng)中,多個(gè)核心可以同時(shí)運(yùn)行不同的線程。當(dāng)一個(gè)線程在某個(gè)核心上自旋時(shí),并不會影響其他核心上線程的正常工作。這就好比一個(gè)大型辦公室里有多個(gè)獨(dú)立的工作區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有自己的工作任務(wù)。當(dāng)某個(gè)區(qū)域的工作人員在等待某項(xiàng)資源時(shí)(比如打印機(jī)),他在自己的區(qū)域內(nèi)不斷詢問(自旋),并不會影響其他區(qū)域的人員正常工作。

以服務(wù)器的多線程處理請求為例,當(dāng)有大量客戶端請求到達(dá)服務(wù)器時(shí),服務(wù)器會開啟多個(gè)線程來處理這些請求。如果這些線程需要訪問共享的資源(如數(shù)據(jù)庫連接池),就可以使用自旋鎖來進(jìn)行同步。由于每個(gè)線程在自己的 CPU 核心上運(yùn)行,自旋等待不會影響其他核心上的線程處理請求,從而充分利用了多核 CPU 的資源,提高了系統(tǒng)的并發(fā)處理能力 。

(2)鎖持有時(shí)間短的操作:減少開銷

對于一些鎖持有時(shí)間非常短的操作,使用自旋鎖可以避免線程阻塞和喚醒的開銷,從而提高效率。比如在對共享隊(duì)列進(jìn)行入隊(duì)和出隊(duì)操作時(shí),由于這些操作通常只需要很短的時(shí)間就能完成,線程持有鎖的時(shí)間也很短。

假設(shè)我們有一個(gè)多線程的任務(wù)調(diào)度系統(tǒng),任務(wù)會被放入一個(gè)共享隊(duì)列中,由不同的線程取出并執(zhí)行。在入隊(duì)和出隊(duì)操作時(shí),如果使用普通鎖,當(dāng)一個(gè)線程正在進(jìn)行入隊(duì)操作時(shí),其他線程需要獲取鎖,由于入隊(duì)操作很快完成,如果使用普通鎖,線程在獲取不到鎖時(shí)進(jìn)入阻塞狀態(tài),等鎖被釋放后再被喚醒,這個(gè)阻塞和喚醒的過程會帶來額外的開銷。而使用自旋鎖,其他線程在獲取不到鎖時(shí),會不斷自旋等待,一旦鎖被釋放,就能立即獲取鎖進(jìn)行入隊(duì)或出隊(duì)操作,大大提高了任務(wù)調(diào)度的效率 。

(3)底層系統(tǒng):追求極致性能

在操作系統(tǒng)內(nèi)核、數(shù)據(jù)庫等對性能要求極高的場景中,自旋鎖也被廣泛應(yīng)用。這些場景通常需要盡量避免內(nèi)核態(tài)與用戶態(tài)切換的開銷,而自旋鎖可以在用戶態(tài)完成鎖的獲取和釋放操作,減少了系統(tǒng)調(diào)用的次數(shù) 。

以操作系統(tǒng)內(nèi)核為例,內(nèi)核中存在許多共享資源,如內(nèi)存管理模塊、設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序等。當(dāng)多個(gè)內(nèi)核線程需要訪問這些共享資源時(shí),自旋鎖可以保證數(shù)據(jù)的一致性和完整性。由于內(nèi)核態(tài)的操作對性能要求極高,自旋鎖的快速響應(yīng)特性可以滿足內(nèi)核的需求。在數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中,對于一些關(guān)鍵的操作,如事務(wù)處理、數(shù)據(jù)緩存管理等,也會使用自旋鎖來保證數(shù)據(jù)的一致性和高效訪問 。

1.5自旋鎖與其他鎖機(jī)制的對比

在多線程編程的領(lǐng)域里,鎖機(jī)制就像是交通規(guī)則,確保各個(gè)線程能有序地訪問共享資源。自旋鎖作為其中一種重要的鎖機(jī)制,與其他常見的鎖機(jī)制,如互斥鎖和讀寫鎖,在工作方式和適用場景上有著明顯的差異。了解這些差異,能幫助我們在編寫多線程程序時(shí),更明智地選擇合適的鎖機(jī)制,從而提升程序的性能和穩(wěn)定性 。

(1)與互斥鎖的差異

互斥鎖(Mutex)是一種廣泛使用的同步機(jī)制,當(dāng)一個(gè)線程獲取互斥鎖后,其他線程如果試圖獲取該鎖,會被操作系統(tǒng)掛起,進(jìn)入睡眠狀態(tài),直到持有鎖的線程釋放鎖,這些被掛起的線程才會被喚醒并重新競爭鎖 。這就好比在一個(gè)單車道的橋上,一次只能有一輛車通過,其他等待的車輛需要在橋頭排隊(duì)等待,進(jìn)入等待狀態(tài)。

自旋鎖與互斥鎖的最大區(qū)別在于等待鎖的方式。自旋鎖在獲取不到鎖時(shí),線程不會進(jìn)入睡眠狀態(tài),而是在原地不斷地循環(huán)檢查鎖的狀態(tài),持續(xù)占用 CPU 資源,就像一個(gè)人在商店門口等待開門,他不離開,而是每隔一會兒就去推一下門,看看門是否開了。

在性能表現(xiàn)和適用情況上,兩者也有明顯的差異。當(dāng)鎖持有時(shí)間很短時(shí),自旋鎖的效率更高。因?yàn)榫€程在自旋等待的過程中,雖然會占用 CPU 資源,但避免了線程上下文切換的開銷。而互斥鎖在獲取不到鎖時(shí),線程會進(jìn)入睡眠狀態(tài),當(dāng)鎖被釋放后,線程又需要被喚醒,這個(gè)上下文切換的過程會帶來一定的開銷 。例如在一個(gè)多核 CPU 的服務(wù)器中,多個(gè)線程需要頻繁地訪問共享的緩存數(shù)據(jù),由于對緩存數(shù)據(jù)的操作通常很快完成,鎖持有時(shí)間很短,此時(shí)使用自旋鎖可以提高系統(tǒng)的并發(fā)性能。

然而,當(dāng)鎖持有時(shí)間較長時(shí),互斥鎖則更具優(yōu)勢。如果使用自旋鎖,線程會長時(shí)間自旋等待,持續(xù)占用 CPU 資源,導(dǎo)致 CPU 資源的浪費(fèi),而互斥鎖可以讓線程在等待鎖時(shí)進(jìn)入睡眠狀態(tài),不占用 CPU 資源,從而提高系統(tǒng)的整體效率。比如在一個(gè)多線程的文件處理程序中,有一個(gè)線程需要對一個(gè)大文件進(jìn)行復(fù)雜的讀寫操作,這個(gè)過程需要長時(shí)間持有鎖,如果其他線程使用自旋鎖等待這個(gè)鎖,會造成 CPU 資源的大量浪費(fèi),而使用互斥鎖可以避免這種情況 。

另外,鎖競爭的激烈程度也會影響兩者的選擇。當(dāng)鎖競爭不激烈時(shí),自旋鎖有較大概率能在短時(shí)間內(nèi)獲取到鎖,從而避免了線程上下文切換的開銷;而當(dāng)鎖競爭非常激烈時(shí),線程獲取鎖的等待時(shí)間會變長,使用自旋鎖會導(dǎo)致大量 CPU 資源被浪費(fèi),此時(shí)互斥鎖更為合適 。

(2)與讀寫鎖的區(qū)別

讀寫鎖(Read-Write Lock)是一種特殊的鎖機(jī)制,它將對共享資源的訪問分為讀操作和寫操作,允許多個(gè)線程同時(shí)進(jìn)行讀操作,但只允許一個(gè)線程進(jìn)行寫操作,并且在寫操作時(shí),不允許有其他線程進(jìn)行讀或?qū)懖僮?。這就好比一個(gè)圖書館,允許很多人同時(shí)在里面看書(讀操作),但當(dāng)有人要對圖書館的書籍進(jìn)行整理(寫操作)時(shí),就需要暫時(shí)禁止其他人進(jìn)入,以確保整理工作的順利進(jìn)行。

自旋鎖與讀寫鎖的主要區(qū)別在于,自旋鎖不區(qū)分讀寫操作,所有試圖獲取鎖的線程都會進(jìn)行自旋等待,無論它是要進(jìn)行讀操作還是寫操作。而讀寫鎖則根據(jù)操作類型的不同,采取不同的策略,對于讀操作,允許多個(gè)線程同時(shí)進(jìn)行,提高了并發(fā)性能;對于寫操作,則保證了數(shù)據(jù)的一致性和完整性 。

在適用場景上,讀寫鎖適用于讀多寫少的場景。比如在一個(gè)數(shù)據(jù)庫查詢系統(tǒng)中,大量的線程可能只是進(jìn)行數(shù)據(jù)查詢(讀操作),只有少數(shù)線程會進(jìn)行數(shù)據(jù)更新(寫操作),此時(shí)使用讀寫鎖可以大大提高系統(tǒng)的并發(fā)性能。而自旋鎖則更適用于對共享資源的訪問時(shí)間較短,且讀寫操作頻繁交替的場景 。例如在一個(gè)多線程的內(nèi)存管理系統(tǒng)中,線程可能會頻繁地對內(nèi)存塊進(jìn)行分配和釋放操作,這些操作對共享資源的訪問時(shí)間較短,且讀寫操作交替進(jìn)行,使用自旋鎖可以有效地保證數(shù)據(jù)的一致性和系統(tǒng)的性能 。

1.6使用自旋鎖的注意事項(xiàng)與技巧

在使用自旋鎖時(shí),有一些關(guān)鍵的注意事項(xiàng)和實(shí)用技巧需要我們掌握,這樣才能充分發(fā)揮自旋鎖的優(yōu)勢,避免潛在的問題 。

避免長時(shí)間持有:長時(shí)間持有自旋鎖會導(dǎo)致 CPU 資源被嚴(yán)重浪費(fèi),因?yàn)榫€程在自旋等待期間會持續(xù)占用 CPU 進(jìn)行無效的循環(huán)檢查。就好比一個(gè)人在餐廳里長時(shí)間霸占著餐桌,導(dǎo)致其他顧客無法使用,造成資源的浪費(fèi)。因此,我們要盡量確保臨界區(qū)的代碼執(zhí)行時(shí)間盡可能短,避免在臨界區(qū)內(nèi)進(jìn)行復(fù)雜的計(jì)算、I/O 操作或其他耗時(shí)的任務(wù)。如果臨界區(qū)的代碼執(zhí)行時(shí)間較長,最好考慮使用其他更適合的鎖機(jī)制,如互斥鎖,它可以讓線程在等待鎖時(shí)進(jìn)入睡眠狀態(tài),避免 CPU 資源的浪費(fèi) 。

注意適用上下文:自旋鎖不能與那些可能導(dǎo)致睡眠的操作混合使用。例如,在內(nèi)核態(tài)下,持有自旋鎖時(shí)不要調(diào)用可能會阻塞或休眠的函數(shù),如copy_to_user()、copy_from_user()、kmalloc()、msleep()等。這是因?yàn)樽孕i會禁止處理器搶占,當(dāng)線程持有自旋鎖時(shí),如果調(diào)用了這些可能導(dǎo)致睡眠的函數(shù),線程會進(jìn)入睡眠狀態(tài),而此時(shí)其他線程又無法搶占 CPU,就會導(dǎo)致死鎖的發(fā)生 。這就好比在一場接力比賽中,持有接力棒(自旋鎖)的運(yùn)動(dòng)員突然停下來休息(調(diào)用導(dǎo)致睡眠的函數(shù)),而其他運(yùn)動(dòng)員又無法從他手中接過接力棒繼續(xù)比賽,整個(gè)比賽就陷入了僵局。

設(shè)置合理的自旋次數(shù):為了避免線程無限期地自旋,我們可以設(shè)置一個(gè)最大自旋次數(shù)。當(dāng)線程自旋的次數(shù)達(dá)到這個(gè)最大值后,如果仍然沒有獲取到鎖,就放棄自旋,選擇阻塞等待。這樣可以有效地避免 CPU 資源的過度浪費(fèi) 。設(shè)置最大自旋次數(shù)就像是給一場拔河比賽設(shè)定一個(gè)時(shí)間限制,如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi)雙方都沒有分出勝負(fù),就暫停比賽,重新調(diào)整策略。在實(shí)際應(yīng)用中,我們需要根據(jù)具體的場景和性能測試來確定一個(gè)合適的最大自旋次數(shù),以平衡 CPU 資源的利用和線程的等待時(shí)間 。

二、原子操作:自旋鎖的基石

2.1原子操作的定義與特性

原子操作,就如同它的名字一樣,具有 “原子” 般不可分割的特性。在并發(fā)編程的語境下,原子操作是指那些在執(zhí)行過程中不會被線程調(diào)度機(jī)制打斷的操作,它要么完整地執(zhí)行完畢,要么壓根就不執(zhí)行 ,不存在執(zhí)行到一半的中間狀態(tài)。這就好比我們乘坐電梯,從按下樓層按鈕到電梯到達(dá)指定樓層并開門的整個(gè)過程,是一個(gè)不可分割的整體,不會在中途出現(xiàn)電梯門打開,讓人半截身子卡在電梯里的情況。

原子操作的這種特性對于保證數(shù)據(jù)的一致性和完整性至關(guān)重要。在多線程環(huán)境中,多個(gè)線程可能同時(shí)訪問和修改共享數(shù)據(jù),如果這些操作不是原子的,就容易出現(xiàn)數(shù)據(jù)競爭(Race Condition)問題,導(dǎo)致程序出現(xiàn)難以調(diào)試和理解的錯(cuò)誤。例如,假設(shè)我們有一個(gè)共享的計(jì)數(shù)器變量 count,兩個(gè)線程都要對它進(jìn)行加 1 操作。如果這兩個(gè)加 1 操作不是原子的,就可能出現(xiàn)如下情況:線程 A 讀取了 count 的值為 10,然后線程 B 也讀取了 count 的值,同樣是 10。

接著線程 A 將 count 加 1,此時(shí) count 的值變?yōu)?11,但還沒來得及將這個(gè)新值寫回內(nèi)存。就在這個(gè)時(shí)候,線程 B 也將它讀取的值 10 加 1,然后將結(jié)果 11 寫回內(nèi)存。這樣一來,雖然兩個(gè)線程都執(zhí)行了加 1 操作,但最終 count 的值只增加了 1,而不是我們期望的增加 2,這就是典型的數(shù)據(jù)不一致問題 。而原子操作能夠確保對 count 的加 1 操作是不可分割的,避免了這種數(shù)據(jù)競爭的發(fā)生,保證了數(shù)據(jù)的正確性。

(1)不可分割性

原子操作的不可分割性就像是一場精彩的魔術(shù)表演,從開始到結(jié)束,是一個(gè)連貫且不可被打斷的過程。在多線程的 “舞臺” 上,原子操作一旦啟動(dòng),就會一氣呵成地完成,不會因?yàn)槠渌€程的調(diào)度而中斷。就好比你在下載一個(gè)文件,原子操作保證了這個(gè)下載過程是一個(gè)整體,不會在下載到一半的時(shí)候,突然被其他任務(wù)插隊(duì),導(dǎo)致下載中斷或者文件損壞 。

在 Java 中,AtomicInteger類提供的incrementAndGet方法就是一個(gè)原子操作。當(dāng)多個(gè)線程同時(shí)調(diào)用這個(gè)方法時(shí),每個(gè)線程對AtomicInteger的遞增操作都是不可分割的,不會出現(xiàn)一個(gè)線程只執(zhí)行了遞增操作的一部分就被其他線程打斷的情況。例如:

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class AtomicExample {
    private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                count.incrementAndGet();
            }
        });

        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                count.incrementAndGet();
            }
        });

        thread1.start();
        thread2.start();

        thread1.join();
        thread2.join();

        System.out.println("Final count: " + count.get());
    }
}

在這個(gè)例子中,無論thread1和thread2如何被線程調(diào)度機(jī)制安排執(zhí)行順序,count的遞增操作都不會被干擾,最終的結(jié)果一定是 2000。這就是原子操作不可分割性的體現(xiàn),它保證了操作在多線程環(huán)境中的完整性。

(2)完整性

原子操作的完整性可以用一場足球比賽來類比,要么這場比賽完整地進(jìn)行,兩支球隊(duì)都能正常發(fā)揮,最終產(chǎn)生一個(gè)明確的比賽結(jié)果;要么因?yàn)樘厥庠颍ū热鐦O端天氣)比賽根本就不進(jìn)行,不會出現(xiàn)比賽進(jìn)行到一半就結(jié)束,而且沒有明確結(jié)果的情況。原子操作也是如此,它要么完全執(zhí)行,要么完全不執(zhí)行,不存在執(zhí)行到一半的中間狀態(tài)。

假設(shè)在一個(gè)銀行轉(zhuǎn)賬的場景中,從賬戶 A 向賬戶 B 轉(zhuǎn)賬 100 元。這個(gè)轉(zhuǎn)賬操作可以看作是一個(gè)原子操作,它包含從賬戶 A 扣除 100 元,然后向賬戶 B 增加 100 元這兩個(gè)步驟。如果這個(gè)操作是原子的,那么就只有兩種結(jié)果:一是轉(zhuǎn)賬成功,賬戶 A 減少 100 元,賬戶 B 增加 100 元;二是因?yàn)槟承┰颍ū热缳~戶 A 余額不足)轉(zhuǎn)賬失敗,賬戶 A 和賬戶 B 的余額都保持不變。絕對不會出現(xiàn)賬戶 A 已經(jīng)扣除了 100 元,但賬戶 B 卻沒有增加 100 元的情況,這就是原子操作完整性的重要體現(xiàn),它確保了操作結(jié)果的確定性和可靠性。

(3)原子性保證數(shù)據(jù)一致性

在多線程環(huán)境下,數(shù)據(jù)一致性就像是一場精心編排的舞蹈表演,每個(gè)舞者都要按照既定的節(jié)奏和動(dòng)作進(jìn)行表演,才能呈現(xiàn)出完美的效果。如果有舞者隨意改變動(dòng)作或者節(jié)奏,整個(gè)表演就會陷入混亂。同樣,在多線程編程中,共享數(shù)據(jù)就像是這場舞蹈表演的舞臺,多個(gè)線程對共享數(shù)據(jù)的操作需要協(xié)調(diào)一致,才能保證數(shù)據(jù)的一致性。而原子操作就像是給每個(gè)舞者都設(shè)定了固定的動(dòng)作和節(jié)奏,確保它們在訪問和修改共享數(shù)據(jù)時(shí)不會相互干擾,從而保證數(shù)據(jù)的一致性。

以一個(gè)簡單的計(jì)數(shù)器為例,在多線程環(huán)境下,如果沒有原子操作的保證,多個(gè)線程同時(shí)對計(jì)數(shù)器進(jìn)行遞增操作時(shí),就可能出現(xiàn)數(shù)據(jù)競爭的問題。比如線程 A 讀取計(jì)數(shù)器的值為 5,還沒來得及更新,線程 B 也讀取了計(jì)數(shù)器的值 5,然后線程 A 將計(jì)數(shù)器更新為 6,線程 B 也將計(jì)數(shù)器更新為 6,而實(shí)際上應(yīng)該是更新為 7 才對。但如果使用原子操作,比如 Java 中的AtomicInteger類,就可以避免這種問題。因?yàn)锳tomicInteger類的遞增操作是原子的,在一個(gè)線程執(zhí)行遞增操作時(shí),其他線程無法同時(shí)進(jìn)行干擾,從而保證了計(jì)數(shù)器的值在多線程環(huán)境下的一致性。例如:

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class AtomicCounter {
    private static AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread[] threads = new Thread[10];
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            threads[i] = new Thread(() -> {
                for (int j = 0; j < 100; j++) {
                    counter.incrementAndGet();
                }
            });
            threads[i].start();
        }

        for (Thread thread : threads) {
            thread.join();
        }

        System.out.println("Final counter value: " + counter.get());
    }
}

在這個(gè)例子中,無論有多少個(gè)線程同時(shí)對counter進(jìn)行遞增操作,最終的結(jié)果都是正確的,因?yàn)锳tomicInteger的原子操作保證了數(shù)據(jù)的一致性,避免了數(shù)據(jù)競爭帶來的錯(cuò)誤。

2.2原子操作的實(shí)現(xiàn)原理

原子操作的實(shí)現(xiàn)依賴于底層硬件和操作系統(tǒng)的支持。不同的 CPU 架構(gòu)提供了不同的硬件指令來實(shí)現(xiàn)原子操作。

(1)硬件層面支持

原子操作能夠得以實(shí)現(xiàn),離不開硬件層面的有力支持,其中 CPU 提供的基礎(chǔ)原子操作指令發(fā)揮著關(guān)鍵作用。以 x86 架構(gòu)為例,LOCK 指令前綴便是實(shí)現(xiàn)原子操作的重要工具。當(dāng) CPU 執(zhí)行帶有 LOCK 指令前綴的指令時(shí),它會鎖定系統(tǒng)總線或緩存,確保在指令執(zhí)行期間,其他 CPU 核心無法訪問被操作的內(nèi)存地址,從而保證了指令的原子性。比如LOCK ADD指令,它可以在單個(gè)操作中完成對內(nèi)存位置的原子加法,在多處理器環(huán)境下,能夠避免多個(gè)處理器同時(shí)對同一內(nèi)存位置進(jìn)行加法操作時(shí)可能出現(xiàn)的數(shù)據(jù)不一致問題。

再看 ARM 架構(gòu),其采用的 LL/SC(Load-Link/Store-Conditional)指令也為原子操作提供了支持 。LL 指令(鏈接加載)用于從內(nèi)存中讀取一個(gè)字(或數(shù)據(jù))并將其加載到寄存器中,同時(shí)在處理器內(nèi)部設(shè)置一個(gè)不可見的標(biāo)記,用來跟蹤這個(gè)內(nèi)存地址的狀態(tài)。SC 指令(條件存儲)則用于將寄存器中的值有條件地寫回到之前 LL 指令讀取的內(nèi)存地址。SC 指令會檢查自從 LL 指令執(zhí)行以來,內(nèi)存地址是否被其他處理器修改過。如果內(nèi)存地址未被修改,SC 指令會將寄存器中的值寫入內(nèi)存,并將寄存器的值設(shè)置為 1 表示操作成功;如果內(nèi)存地址被修改過,SC 指令將放棄寫操作,并將寄存器的值設(shè)置為 0 表示操作失敗。通過 LL/SC 指令對的配合使用,確保了讀 - 改 - 寫(RMW)操作的原子性。例如,在實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的計(jì)數(shù)器時(shí),使用 LL/SC 指令可以保證在多線程環(huán)境下,計(jì)數(shù)器的遞增操作不會出現(xiàn)數(shù)據(jù)競爭的情況。

不同的 CPU 架構(gòu)采用不同的方法來實(shí)現(xiàn)原子操作,這些硬件層面的原子操作指令為軟件層面實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的原子操作提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),使得開發(fā)者能夠在多線程編程中利用這些指令來保證數(shù)據(jù)的一致性和操作的原子性 。

(2)軟件層面實(shí)現(xiàn)

在軟件層面,不同的編程語言通過封裝硬件原子操作,為開發(fā)者提供了更便捷的原子操作接口。以 Go 語言為例,其標(biāo)準(zhǔn)庫中的sync/atomic包將底層硬件提供的原子操作封裝成了 Go 的函數(shù),使得開發(fā)者可以在 Go 語言中方便地使用原子操作。該包主要提供了五類原子操作函數(shù),分別是增或減(Add)、比較并交換(CAS, Compare & Swap)、載入(Load)、存儲(Store)、交換(Swap) 。

比如在實(shí)現(xiàn)一個(gè)多線程安全的計(jì)數(shù)器時(shí),可以使用sync/atomic包中的AddInt32函數(shù)。假設(shè)有多個(gè) goroutine 需要對一個(gè)計(jì)數(shù)器進(jìn)行遞增操作,如果不使用原子操作,可能會出現(xiàn)數(shù)據(jù)競爭的問題,導(dǎo)致最終的計(jì)數(shù)值不準(zhǔn)確。但使用AddInt32函數(shù)就能保證原子性,示例代碼如下:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "sync/atomic"
)

func main() {
    var counter int32
    var wg sync.WaitGroup
    numGoroutines := 1000

    wg.Add(numGoroutines)
    for i := 0; i < numGoroutines; i++ {
        go func() {
            defer wg.Done()
            atomic.AddInt32(&counter, 1)
        }()
    }

    wg.Wait()
    fmt.Println("Final counter value:", counter)
}

在這個(gè)例子中,atomic.AddInt32(&counter, 1)確保了對counter的遞增操作是原子的,無論有多少個(gè) goroutine 同時(shí)執(zhí)行這個(gè)操作,最終的結(jié)果都是正確的。

再看 C++ 語言,C++11 引入的<atomic>頭文件提供了一系列原子類型和操作。通過這個(gè)頭文件,開發(fā)者可以定義原子變量,并對其進(jìn)行各種原子操作。例如,定義一個(gè)std::atomic<int>類型的原子變量counter,可以使用fetch_add函數(shù)實(shí)現(xiàn)原子加法,代碼如下:

#include <atomic>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>

std::atomic<int> counter(0);

void increment() {
    for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
        counter.fetch_add(1);
    }
}

int main() {
    std::vector<std::thread> threads;
    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        threads.emplace_back(increment);
    }

    for (auto& t : threads) {
        t.join();
    }

    std::cout << "Final counter value: " << counter << std::endl;
    return 0;
}

在這個(gè) C++ 示例中,counter.fetch_add(1)保證了在多線程環(huán)境下對counter的加法操作是原子的,避免了數(shù)據(jù)競爭問題,最終輸出正確的計(jì)數(shù)值。無論是 Go 語言的sync/atomic包,還是 C++ 的<atomic>頭文件,它們都通過對硬件原子操作的封裝,為開發(fā)者在軟件層面實(shí)現(xiàn)多線程編程中的原子操作功能提供了便利,使得開發(fā)者無需深入了解硬件底層的細(xì)節(jié),就能編寫出高效、線程安全的代碼。

除了硬件指令,原子操作還涉及到一些關(guān)鍵的概念,如內(nèi)存對齊、鎖定緩存行和內(nèi)存屏障。

內(nèi)存對齊是指將數(shù)據(jù)存儲在內(nèi)存中的地址按照特定的規(guī)則進(jìn)行排列,確保數(shù)據(jù)的起始地址是其數(shù)據(jù)類型大小的整數(shù)倍。例如,一個(gè) 4 字節(jié)的 int 型變量,它的地址應(yīng)該是 4 的倍數(shù)。這是因?yàn)?CPU 在讀取內(nèi)存數(shù)據(jù)時(shí),通常是以字(word,在 32 位系統(tǒng)中一般為 4 字節(jié),64 位系統(tǒng)中一般為 8 字節(jié))為單位進(jìn)行讀取的。如果數(shù)據(jù)沒有對齊,CPU 可能需要進(jìn)行多次讀取和額外的計(jì)算來獲取完整的數(shù)據(jù),這不僅降低了讀取效率,還可能導(dǎo)致非原子訪問,破壞數(shù)據(jù)的完整性。就像我們從書架上取書,如果書擺放得整整齊齊,我們可以一次輕松地取出想要的書;但如果書擺放得亂七八糟,我們可能需要花費(fèi)更多的時(shí)間和精力去找到并取出書,甚至可能在取書過程中弄亂其他的書。

鎖定緩存行是實(shí)現(xiàn)原子操作的另一個(gè)重要手段。緩存行(Cache Line)是 CPU 緩存與內(nèi)存之間進(jìn)行數(shù)據(jù)交換的最小單位,通常為 64 字節(jié)。當(dāng) CPU 執(zhí)行原子操作時(shí),會鎖定目標(biāo)內(nèi)存地址所在的緩存行,防止其他 CPU 對該緩存行進(jìn)行訪問,從而保證了原子操作的原子性。這就好比給一個(gè)房間加上一把鎖,只有擁有鑰匙的人(執(zhí)行原子操作的 CPU)才能進(jìn)入房間(訪問緩存行),其他人都被拒之門外,避免了并發(fā)訪問帶來的沖突。

內(nèi)存屏障(Memory Barrier)則是用來保證特定操作的執(zhí)行順序,防止編譯器和處理器對指令進(jìn)行重排序。在多線程環(huán)境下,由于編譯器和處理器為了提高性能,可能會對指令進(jìn)行優(yōu)化重排序,但這可能會導(dǎo)致內(nèi)存訪問的順序與程序代碼的順序不一致,從而引發(fā)數(shù)據(jù)一致性問題。內(nèi)存屏障就像是一道關(guān)卡,告訴編譯器和處理器,在執(zhí)行到這里時(shí),必須按照程序代碼的順序來執(zhí)行指令,不能隨意重排序。例如,寫屏障(Store Barrier)確保在屏障之前的寫操作都已經(jīng)完成,才會執(zhí)行屏障之后的指令;讀屏障(Load Barrier)確保在執(zhí)行屏障之后的讀操作時(shí),之前的寫操作對所有處理器都可見。內(nèi)存屏障的存在,為原子操作提供了更堅(jiān)實(shí)的保障,確保了在多線程環(huán)境下數(shù)據(jù)的一致性和正確性。

2.3原子操作的應(yīng)用場景

(1)計(jì)數(shù)器

在如今高并發(fā)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,網(wǎng)站的訪問量統(tǒng)計(jì)是一個(gè)常見且重要的需求。以一個(gè)熱門資訊網(wǎng)站為例,每天有海量的用戶訪問,這些訪問請求可能來自世界各地,通過不同的設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)接入。如果要準(zhǔn)確統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站的實(shí)時(shí)訪問量,就需要一個(gè)可靠的計(jì)數(shù)器。

在多線程環(huán)境下,當(dāng)一個(gè)用戶訪問網(wǎng)站時(shí),服務(wù)器會啟動(dòng)一個(gè)線程來處理這個(gè)請求,其中就包括對訪問量計(jì)數(shù)器進(jìn)行加 1 操作。如果這個(gè)加 1 操作不是原子的,就可能出現(xiàn)數(shù)據(jù)不一致的問題。比如,當(dāng)有兩個(gè)線程同時(shí)處理用戶訪問請求時(shí),線程 A 讀取當(dāng)前訪問量為 1000,還沒來得及更新,線程 B 也讀取了訪問量為 1000 ,然后線程 A 將訪問量更新為 1001,線程 B 也將訪問量更新為 1001,而實(shí)際上應(yīng)該是更新為 1002 才對。這就導(dǎo)致了訪問量統(tǒng)計(jì)的不準(zhǔn)確。

為了解決這個(gè)問題,可以使用原子操作。在 Java 中,可以利用AtomicInteger類來實(shí)現(xiàn)原子操作的計(jì)數(shù)器。示例代碼如下:

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class WebVisitCounter {
    private static AtomicInteger visitCount = new AtomicInteger(0);

    public static void increment() {
        visitCount.incrementAndGet();
    }

    public static int getCount() {
        return visitCount.get();
    }
}

在這個(gè)示例中,incrementAndGet方法是原子操作,它保證了在多線程環(huán)境下,對visitCount的遞增操作不會被其他線程干擾。無論有多少個(gè)線程同時(shí)調(diào)用increment方法,visitCount的更新都是準(zhǔn)確的,從而確保了網(wǎng)站訪問量統(tǒng)計(jì)的正確性 。

(2)資源分配與釋放

在操作系統(tǒng)中,資源的合理分配和釋放是保證系統(tǒng)穩(wěn)定運(yùn)行的關(guān)鍵。以內(nèi)存分配為例,當(dāng)一個(gè)程序需要申請內(nèi)存時(shí),操作系統(tǒng)會從內(nèi)存池中分配一塊合適大小的內(nèi)存塊給該程序。假設(shè)內(nèi)存池中目前有一塊 1024 字節(jié)的內(nèi)存塊可供分配,有兩個(gè)線程幾乎同時(shí)請求分配 512 字節(jié)的內(nèi)存。如果內(nèi)存分配操作不是原子的,就可能出現(xiàn)問題。比如線程 A 檢查到內(nèi)存池中存在足夠大小的內(nèi)存塊,開始進(jìn)行分配操作,但在分配過程中還未完成標(biāo)記該內(nèi)存塊已被占用時(shí),線程 B 也檢查到有足夠內(nèi)存,也開始進(jìn)行分配操作,最終可能導(dǎo)致兩個(gè)線程都認(rèn)為自己成功分配到了這塊內(nèi)存,從而引發(fā)內(nèi)存沖突,程序運(yùn)行出錯(cuò)。

為了避免這種情況,操作系統(tǒng)利用原子操作來確保內(nèi)存分配和釋放的正確性。在 Linux 內(nèi)核中,使用原子操作來管理內(nèi)存的引用計(jì)數(shù)。當(dāng)一個(gè)進(jìn)程申請內(nèi)存時(shí),通過原子操作增加內(nèi)存塊的引用計(jì)數(shù);當(dāng)進(jìn)程釋放內(nèi)存時(shí),通過原子操作減少引用計(jì)數(shù),并在引用計(jì)數(shù)為 0 時(shí),才真正釋放內(nèi)存塊。這樣,無論有多少個(gè)進(jìn)程同時(shí)請求內(nèi)存分配或釋放,都能保證內(nèi)存資源的正確管理,避免了資源沖突的發(fā)生 。

(3)并發(fā)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)

以并發(fā)隊(duì)列為例,在多線程環(huán)境下,多個(gè)線程可能同時(shí)對隊(duì)列進(jìn)行插入和刪除操作。假設(shè)一個(gè)簡單的并發(fā)隊(duì)列,當(dāng)線程 A 要向隊(duì)列中插入一個(gè)元素時(shí),它首先要找到隊(duì)列的尾部位置,然后將新元素插入到尾部。如果這個(gè)操作不是原子的,當(dāng)線程 A 找到尾部位置還沒來得及插入元素時(shí),線程 B 也找到了相同的尾部位置,并且進(jìn)行了插入操作,那么線程 A 再插入元素時(shí),就會導(dǎo)致隊(duì)列結(jié)構(gòu)的混亂,數(shù)據(jù)不一致。

為了保證并發(fā)隊(duì)列的正確性,需要使用原子操作。在 Java 的ConcurrentLinkedQueue中,就利用了原子操作來實(shí)現(xiàn)線程安全的隊(duì)列操作。例如,在插入元素時(shí),使用offer方法,其內(nèi)部通過原子操作保證了插入操作的原子性,確保在多線程環(huán)境下,隊(duì)列的插入和刪除操作不會出現(xiàn)數(shù)據(jù)不一致的問題,維護(hù)了隊(duì)列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的完整性和一致性。再看并發(fā)哈希表,在多線程環(huán)境下,多個(gè)線程可能同時(shí)進(jìn)行插入、刪除和查找操作。

如果沒有原子操作的保證,當(dāng)線程 A 插入一個(gè)鍵值對時(shí),在更新哈希表的內(nèi)部結(jié)構(gòu)過程中,線程 B 可能同時(shí)進(jìn)行查找操作,就可能導(dǎo)致線程 B 查找到錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)或者找不到本應(yīng)存在的數(shù)據(jù)。在 C++ 的unordered_map 中,為了支持并發(fā)操作,可以使用原子操作來實(shí)現(xiàn)對哈希表的并發(fā)控制,保證在多線程環(huán)境下,哈希表的各種操作能夠正確執(zhí)行,維護(hù)數(shù)據(jù)的一致性 。

2.4原子操作的局限性與應(yīng)對策略

(1)ABA 問題

ABA 問題是原子操作中一個(gè)較為典型的局限性情況。它通常出現(xiàn)在使用 CAS(Compare And Swap,比較并交換)這種原子操作時(shí)。CAS 操作的核心是比較變量的當(dāng)前值與期望值是否相等,如果相等則將其更新為新值。在這個(gè)過程中,如果一個(gè)值最初是 A,線程 1 讀取到這個(gè)值 A 后,準(zhǔn)備進(jìn)行一些操作。然而,在此期間,線程 2 將這個(gè)值從 A 改為 B,然后又改回 A。當(dāng)線程 1 再次檢查時(shí),發(fā)現(xiàn)變量的值仍然是 A,就會錯(cuò)誤地認(rèn)為值沒有發(fā)生變化,從而繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)操作,但實(shí)際上這個(gè)變量已經(jīng)被其他線程修改過 。

例如在一個(gè)無鎖棧的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,假設(shè)棧頂元素為 A,有兩個(gè)線程同時(shí)對棧進(jìn)行操作。線程 1 執(zhí)行出棧操作,讀取棧頂元素為 A,準(zhǔn)備更新棧頂為下一個(gè)元素 B,但此時(shí)線程 1 被掛起。接著線程 2 依次執(zhí)行出棧操作,將棧頂元素 A 和下一個(gè)元素 B 都出棧,然后又將元素 A 重新入棧,此時(shí)棧頂又變?yōu)?A。當(dāng)線程 1 恢復(fù)執(zhí)行時(shí),它通過 CAS 操作檢查棧頂元素,發(fā)現(xiàn)仍然是 A,就認(rèn)為棧頂元素沒有變化,更新成功,但實(shí)際上棧的結(jié)構(gòu)已經(jīng)被破壞,這就導(dǎo)致了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的不一致性,可能引發(fā)后續(xù)操作的錯(cuò)誤 。

(2)適用范圍有限

原子操作雖然在多線程編程中發(fā)揮著重要作用,但它的適用范圍存在一定的局限性。原子操作通常更適用于簡單操作,例如對單個(gè)變量的讀取、寫入、簡單的算術(shù)運(yùn)算等。因?yàn)樵硬僮髦饕蕾囉谟布峁┑脑又噶睿@些指令能夠保證對單個(gè)內(nèi)存位置的操作是原子的。然而,對于復(fù)雜操作,原子操作就顯得力不從心。比如在一個(gè)涉及多個(gè)步驟和多個(gè)變量的復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯中,僅僅依靠原子操作很難保證整個(gè)操作的原子性和一致性。

例如在實(shí)現(xiàn)一個(gè)分布式事務(wù)時(shí),可能涉及多個(gè)節(jié)點(diǎn)上的數(shù)據(jù)更新,每個(gè)節(jié)點(diǎn)上又可能有多個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)需要同時(shí)修改,這種情況下,原子操作無法直接滿足需求,因?yàn)樗鼰o法確保在多個(gè)節(jié)點(diǎn)和多個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)的操作過程中,不會受到其他線程或進(jìn)程的干擾,從而保證整個(gè)事務(wù)的完整性和一致性 。

(3)應(yīng)對策略

為了解決 ABA 問題,可以采用多種方法。一種常見的解決方案是使用版本號。在每次修改變量時(shí),同時(shí)更新一個(gè)版本號。這樣,即使變量的值回到了原始值,版本號也會不同。以 Java 中的AtomicStampedReference類為例,它通過包裝類Pair[E,Integer]的元組來對對象標(biāo)記版本戳stamp。在進(jìn)行 CAS 操作時(shí),不僅會比較變量的值,還會比較版本號。只有當(dāng)值和版本號都與預(yù)期一致時(shí),才會執(zhí)行更新操作,從而避免了 ABA 問題 。

另一種方法是使用帶時(shí)間戳的原子引用。通過為引用添加時(shí)間戳,每次更新時(shí)更新時(shí)間戳。當(dāng)進(jìn)行比較和交換操作時(shí),不僅比較引用是否相同,還比較時(shí)間戳。如果時(shí)間戳不一致,說明值在中間被修改過,從而避免 ABA 問題。例如在一些分布式系統(tǒng)中,使用時(shí)間戳來標(biāo)記數(shù)據(jù)的版本,確保數(shù)據(jù)的一致性和正確性 。

針對原子操作適用范圍有限的問題,當(dāng)涉及復(fù)雜操作時(shí),可以結(jié)合其他技術(shù)來解決。比如使用鎖機(jī)制,雖然鎖機(jī)制會帶來一定的性能開銷,但它能夠確保在同一時(shí)間只有一個(gè)線程可以執(zhí)行復(fù)雜操作,從而保證操作的原子性和一致性。在實(shí)現(xiàn)分布式事務(wù)時(shí),可以使用分布式鎖來協(xié)調(diào)各個(gè)節(jié)點(diǎn)的操作,確保在所有節(jié)點(diǎn)上的數(shù)據(jù)更新操作要么都成功,要么都失敗 。

此外,還可以使用事務(wù)來處理復(fù)雜操作。在數(shù)據(jù)庫中,事務(wù)可以保證一組操作的原子性、一致性、隔離性和持久性。通過將復(fù)雜操作封裝在事務(wù)中,利用數(shù)據(jù)庫的事務(wù)管理機(jī)制來確保操作的正確性和完整性。例如在銀行轉(zhuǎn)賬業(yè)務(wù)中,涉及到轉(zhuǎn)出賬戶和轉(zhuǎn)入賬戶的金額變動(dòng),以及相關(guān)交易記錄的更新等復(fù)雜操作,通過將這些操作放在一個(gè)事務(wù)中執(zhí)行,能夠保證整個(gè)轉(zhuǎn)賬過程的原子性和一致性 。

三、自旋鎖實(shí)現(xiàn)中的原子操作應(yīng)用

3.1基于原子操作的自旋鎖實(shí)現(xiàn)代碼解析

接下來,我們通過一段具體的代碼來深入理解原子操作在自旋鎖實(shí)現(xiàn)中的應(yīng)用。以 C++ 為例,下面是一個(gè)使用原子操作實(shí)現(xiàn)自旋鎖的簡單示例:

#include <atomic>

class SpinLock {
private:
    std::atomic<bool> flag = false;
public:
    void lock() {
        while (flag.test_and_set(std::memory_order_acquire)) {
            // 自旋等待
        }
    }

    void unlock() {
        flag.clear(std::memory_order_release);
    }
};

在這段代碼中,SpinLock 類實(shí)現(xiàn)了一個(gè)自旋鎖。flag 是一個(gè) std::atomic<bool> 類型的原子變量,用于表示鎖的狀態(tài),初始值為 false,表示鎖未被占用。

lock 方法是獲取鎖的操作。while (flag.test_and_set(std::memory_order_acquire)) 這行代碼是關(guān)鍵。test_and_set 是原子操作的一種,它會檢查 flag 的當(dāng)前值,并將其設(shè)置為 true,返回設(shè)置前的值。如果 flag 原本為 false,說明鎖未被占用,test_and_set 會將其設(shè)置為 true,并返回 false,此時(shí) while 循環(huán)條件不成立,線程成功獲取到鎖,跳出循環(huán)繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)代碼。

如果 flag 原本為 true,說明鎖已被其他線程占用,test_and_set 返回 true,線程會進(jìn)入 while 循環(huán),不斷地調(diào)用 test_and_set 檢查鎖的狀態(tài),這就是自旋的過程,線程會一直占用 CPU 資源,直到獲取到鎖為止 。這里的 std::memory_order_acquire 是內(nèi)存序(Memory Order)的一種,它保證了在獲取鎖之后,對共享資源的訪問能看到之前所有對該資源的修改,確保了數(shù)據(jù)的可見性和一致性。

unlock 方法用于釋放鎖,它通過調(diào)用 flag.clear(std::memory_order_release) 來實(shí)現(xiàn)。clear 操作會將 flag 設(shè)置為 false,表示鎖已被釋放,其他正在自旋等待的線程有機(jī)會獲取到鎖。std::memory_order_release 同樣是內(nèi)存序的一種,它保證了在釋放鎖之前,對共享資源的所有修改都對其他獲取鎖的線程可見,確保了數(shù)據(jù)的正確同步。

再看一個(gè) C++版本的自旋鎖實(shí)現(xiàn)示例,基于 C++11 的原子操作庫實(shí)現(xiàn),包含了基本的鎖操作和 RAII 風(fēng)格的鎖守衛(wèi):

#include <atomic>
#include <thread>
#include <iostream>
#include <vector>

// 自旋鎖實(shí)現(xiàn)
class SpinLock {
private:
    // 原子布爾變量表示鎖的狀態(tài),false為未鎖定,true為已鎖定
    std::atomic<bool> locked{false};

public:
    // 獲取鎖:循環(huán)嘗試直到成功獲取
    void lock() {
        // 循環(huán)嘗試將鎖從"未鎖定"狀態(tài)設(shè)置為"已鎖定"狀態(tài)
        bool expected = false;
        while (!locked.compare_exchange_weak(expected, true, 
                                           std::memory_order_acquire, 
                                           std::memory_order_relaxed)) {
            // 重置預(yù)期值,繼續(xù)嘗試
            expected = false;
        }
    }

    // 釋放鎖
    void unlock() {
        // 將鎖狀態(tài)設(shè)置為未鎖定,使用release內(nèi)存順序
        locked.store(false, std::memory_order_release);
    }
};

// RAII風(fēng)格的鎖守衛(wèi),自動(dòng)管理鎖的獲取和釋放
class SpinLockGuard {
private:
    SpinLock& lock_;

public:
    // 構(gòu)造時(shí)獲取鎖
    explicit SpinLockGuard(SpinLock& lock) : lock_(lock) {
        lock_.lock();
    }

    // 析構(gòu)時(shí)釋放鎖
    ~SpinLockGuard() {
        lock_.unlock();
    }

    // 禁止拷貝構(gòu)造和賦值
    SpinLockGuard(const SpinLockGuard&) = delete;
    SpinLockGuard& operator=(const SpinLockGuard&) = delete;
};

// 測試用的共享計(jì)數(shù)器
int shared_counter = 0;
// 用于保護(hù)共享計(jì)數(shù)器的自旋鎖
SpinLock counter_lock;

// 線程函數(shù):增加共享計(jì)數(shù)器
void increment_counter(int iterations) {
    for (int i = 0; i < iterations; ++i) {
        // 使用RAII鎖守衛(wèi)自動(dòng)管理鎖
        SpinLockGuard guard(counter_lock);
        shared_counter++;
    }
}

int main() {
    const int num_threads = 4;        // 線程數(shù)量
    const int iterations_per_thread = 100000;  // 每個(gè)線程的迭代次數(shù)

    std::vector<std::thread> threads;
    threads.reserve(num_threads);

    // 創(chuàng)建多個(gè)線程
    for (int i = 0; i < num_threads; ++i) {
        threads.emplace_back(increment_counter, iterations_per_thread);
    }

    // 等待所有線程完成
    for (auto& thread : threads) {
        thread.join();
    }

    // 輸出結(jié)果
    std::cout << "Expected counter value: " << num_threads * iterations_per_thread << std::endl;
    std::cout << "Actual counter value: " << shared_counter << std::endl;

    return 0;
}

代碼解析:

SpinLock 類

  • 使用std::atomic<bool>作為鎖的狀態(tài)標(biāo)志,確保原子操作
  • lock()方法:通過compare_exchange_weak循環(huán)嘗試獲取鎖,采用忙等待的方式
  • unlock()方法:將鎖狀態(tài)設(shè)為未鎖定,釋放鎖資源
  • 使用內(nèi)存順序std::memory_order_acquire和std::memory_order_release確保內(nèi)存可見性

SpinLockGuard 類

  • 實(shí)現(xiàn) RAII(資源獲取即初始化)模式,在構(gòu)造函數(shù)中獲取鎖,析構(gòu)函數(shù)中釋放鎖
  • 避免因異?;蛲浗怄i導(dǎo)致的死鎖問題
  • 禁止拷貝構(gòu)造和賦值,確保鎖的唯一性

測試部分

  • 創(chuàng)建多個(gè)線程對共享計(jì)數(shù)器進(jìn)行遞增操作
  • 使用自旋鎖保證計(jì)數(shù)器操作的原子性
  • 最終驗(yàn)證計(jì)數(shù)器結(jié)果是否正確

3.2原子操作支撐自旋鎖的核心要點(diǎn)

原子操作是自旋鎖實(shí)現(xiàn)的核心基礎(chǔ),其支撐自旋鎖的核心要點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

(1)保證鎖狀態(tài)修改的原子性

自旋鎖的核心是對 "鎖狀態(tài)"(通常是一個(gè)標(biāo)志位,如locked)的修改必須是不可分割的操作。在多線程環(huán)境中,若多個(gè)線程同時(shí)嘗試獲取鎖,原子操作能確保對鎖狀態(tài)的檢查和修改是一個(gè)整體,不會出現(xiàn) "中間狀態(tài)"。

例如代碼中使用std::atomic<bool> locked存儲鎖狀態(tài),其提供的原子操作(如compare_exchange_weak、store)保證了:

  • 不會有兩個(gè)線程同時(shí)將locked從false(未鎖定)改為true(已鎖定);
  • 不會出現(xiàn) "一個(gè)線程讀取到另一個(gè)線程修改到一半的狀態(tài)"。

(2)通過 CAS 操作實(shí)現(xiàn)鎖的競爭與獲取

自旋鎖的lock()方法依賴比較并交換(CAS,Compare-And-Swap) 原子操作實(shí)現(xiàn)。代碼中l(wèi)ocked.compare_exchange_weak(expected, true, ...)的邏輯是:

  • 檢查當(dāng)前鎖狀態(tài)是否與expected(初始為false)一致;
  • 若一致,將鎖狀態(tài)改為true(鎖定),并返回true,表示獲取鎖成功;
  • 若不一致,更新expected為當(dāng)前鎖狀態(tài),并返回false,表示獲取鎖失敗,需要繼續(xù)循環(huán)重試。

CAS 操作的原子性確保了多線程競爭時(shí),只有一個(gè)線程能成功修改鎖狀態(tài),其他線程必須自旋等待,這是自旋鎖 "忙等待" 邏輯的基礎(chǔ)。

(3)內(nèi)存順序控制保證臨界區(qū)可見性

原子操作的內(nèi)存順序(memory order) 控制確保了自旋鎖保護(hù)的臨界區(qū)操作在多線程間的可見性和有序性。

  • 獲取鎖時(shí)使用std::memory_order_acquire:保證在獲取鎖后,其他線程對共享資源的修改對當(dāng)前線程可見(禁止后續(xù)操作重排序到鎖獲取之前);
  • 釋放鎖時(shí)使用std::memory_order_release:保證在釋放鎖前,當(dāng)前線程對共享資源的修改對其他線程可見(禁止之前的操作重排序到鎖釋放之后)。

例如代碼中,shared_counter++作為臨界區(qū)操作,通過acquire/release內(nèi)存順序,確保了一個(gè)線程對計(jì)數(shù)器的修改,能被后續(xù)獲取鎖的線程正確讀取,避免了 "線程 A 修改后,線程 B 仍讀取舊值" 的問題。

(4) 無鎖特性減少上下文切換開銷

原子操作本身是 "無鎖(lock-free)" 的,不需要操作系統(tǒng)介入線程調(diào)度。自旋鎖通過原子操作實(shí)現(xiàn)鎖的獲取與釋放,避免了互斥鎖(如std::mutex)可能產(chǎn)生的線程阻塞 / 喚醒操作 —— 后者會觸發(fā)內(nèi)核態(tài)上下文切換,開銷較大。

這使得自旋鎖在鎖持有時(shí)間短、線程數(shù)少的場景下效率更高(用 CPU 忙等待換取上下文切換的節(jié)?。?。

原子操作是自旋鎖實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ),它通過保證原子性、可見性和有序性,為自旋鎖提供了堅(jiān)實(shí)的支撐,使得自旋鎖能夠在多線程編程中有效地實(shí)現(xiàn)資源的同步訪問,避免數(shù)據(jù)競爭和不一致問題,保障程序的正確性和性能 。

四、自旋鎖與原子操作的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用場景

4.1多核 CPU 環(huán)境下的性能優(yōu)勢

在多核 CPU 環(huán)境中,自旋鎖結(jié)合原子操作展現(xiàn)出了顯著的性能優(yōu)勢。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,多核 CPU 已成為主流,多個(gè)核心可以同時(shí)執(zhí)行不同的線程,極大地提高了系統(tǒng)的并發(fā)處理能力。而自旋鎖與原子操作正是充分利用了多核 CPU 的這一特性,為多線程編程帶來了高效的同步解決方案。

以一個(gè)簡單的多線程計(jì)算任務(wù)為例,假設(shè)有一個(gè)數(shù)組,需要對數(shù)組中的每個(gè)元素進(jìn)行平方運(yùn)算。我們可以創(chuàng)建多個(gè)線程,每個(gè)線程負(fù)責(zé)處理數(shù)組的一部分元素。在這個(gè)過程中,線程之間可能會訪問共享的中間計(jì)算結(jié)果,為了保證數(shù)據(jù)的一致性,就需要使用同步機(jī)制。如果使用傳統(tǒng)的阻塞鎖,當(dāng)一個(gè)線程獲取不到鎖時(shí),會進(jìn)入阻塞狀態(tài),被掛起等待,這會導(dǎo)致線程上下文切換的開銷增加。而在多核 CPU 環(huán)境下,使用自旋鎖則可以避免這種開銷。

當(dāng)一個(gè)線程嘗試獲取自旋鎖時(shí),如果鎖被其他線程占用,它會在當(dāng)前核心上自旋等待,而不會影響其他核心上的線程正常執(zhí)行。由于自旋鎖的獲取和釋放操作依賴于原子操作,保證了鎖狀態(tài)的原子性和可見性,使得多個(gè)線程能夠在多核 CPU 上高效地競爭鎖資源。在一個(gè) 4 核 CPU 的系統(tǒng)中,同時(shí)運(yùn)行 4 個(gè)線程對一個(gè)包含 10000 個(gè)元素的數(shù)組進(jìn)行平方運(yùn)算。使用自旋鎖時(shí),線程之間的同步開銷較小,能夠充分利用多核 CPU 的并行計(jì)算能力,完成計(jì)算任務(wù)的時(shí)間大約為 50 毫秒。而如果使用傳統(tǒng)的阻塞鎖,由于線程上下文切換的開銷較大,完成相同任務(wù)的時(shí)間可能會增加到 100 毫秒左右,性能提升效果顯著。

4.2內(nèi)核開發(fā)中的關(guān)鍵作用

在操作系統(tǒng)內(nèi)核開發(fā)中,自旋鎖結(jié)合原子操作起著至關(guān)重要的作用。操作系統(tǒng)內(nèi)核是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的核心部分,負(fù)責(zé)管理系統(tǒng)資源、調(diào)度任務(wù)、處理中斷等重要工作。由于內(nèi)核需要處理大量的并發(fā)操作,并且對性能和響應(yīng)速度要求極高,因此自旋鎖與原子操作成為了內(nèi)核開發(fā)中不可或缺的同步機(jī)制。

自旋鎖在保護(hù)共享資源方面發(fā)揮著重要作用。內(nèi)核中有許多共享資源,如內(nèi)存管理數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、文件系統(tǒng)元數(shù)據(jù)等,多個(gè)內(nèi)核線程可能同時(shí)訪問這些資源。為了避免數(shù)據(jù)競爭和不一致問題,內(nèi)核使用自旋鎖來確保同一時(shí)間只有一個(gè)線程能夠訪問共享資源。當(dāng)一個(gè)內(nèi)核線程需要訪問共享資源時(shí),它會先嘗試獲取自旋鎖,如果鎖可用,就可以直接訪問資源;如果鎖已被占用,線程會自旋等待,直到獲取到鎖為止。由于自旋鎖的獲取和釋放操作是原子的,保證了鎖狀態(tài)的一致性,從而有效地保護(hù)了共享資源。

在中斷處理程序中,自旋鎖也有著廣泛的應(yīng)用。中斷是指計(jì)算機(jī)系統(tǒng)在執(zhí)行程序過程中,遇到某些緊急事件需要立即處理時(shí),暫時(shí)中斷當(dāng)前程序的執(zhí)行,轉(zhuǎn)去執(zhí)行相應(yīng)的中斷處理程序。在中斷處理過程中,可能會涉及到對共享資源的訪問,為了避免中斷處理程序與其他內(nèi)核線程之間的競爭,需要使用自旋鎖進(jìn)行同步。例如,當(dāng)一個(gè)設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序接收到設(shè)備中斷時(shí),需要訪問設(shè)備的寄存器或內(nèi)存緩沖區(qū)等共享資源。為了防止其他內(nèi)核線程同時(shí)訪問這些資源,中斷處理程序會先獲取自旋鎖,然后再進(jìn)行操作。由于中斷處理程序需要快速執(zhí)行,不能長時(shí)間占用 CPU 資源,自旋鎖的非阻塞特性正好滿足了這一需求,使得中斷處理能夠高效地完成。

4.3性能瓶頸與資源浪費(fèi)問題

盡管自旋鎖和原子操作在多線程編程中發(fā)揮著重要作用,但它們也面臨著一些挑戰(zhàn)。

自旋鎖在鎖競爭激烈時(shí),會導(dǎo)致嚴(yán)重的 CPU 資源浪費(fèi)和性能下降。當(dāng)多個(gè)線程同時(shí)競爭同一個(gè)自旋鎖時(shí),未獲取到鎖的線程會不斷自旋,持續(xù)占用 CPU 資源進(jìn)行無效的等待。在一個(gè)有 10 個(gè)線程同時(shí)競爭自旋鎖的場景中,假設(shè)每個(gè)線程自旋 1000 次才能獲取到鎖,每次自旋占用 CPU 時(shí)間為 1 微秒,那么在這段時(shí)間內(nèi),CPU 就會被浪費(fèi) 10 * 1000 * 1 = 10000 微秒的時(shí)間,這些時(shí)間本可以用于執(zhí)行其他有意義的任務(wù) 。而且,隨著競爭線程數(shù)量的增加,CPU 的利用率會急劇上升,系統(tǒng)整體性能會受到嚴(yán)重影響,可能導(dǎo)致其他任務(wù)響應(yīng)遲緩,甚至出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。

原子操作在高競爭場景下也存在性能瓶頸。雖然原子操作本身具有原子性和高效性,但當(dāng)多個(gè)線程頻繁地對同一個(gè)原子變量進(jìn)行操作時(shí),會導(dǎo)致大量的硬件同步指令和內(nèi)存屏障的執(zhí)行,這會增加系統(tǒng)的開銷,降低性能。在一個(gè)高并發(fā)的計(jì)數(shù)器場景中,多個(gè)線程同時(shí)對一個(gè)原子計(jì)數(shù)器進(jìn)行遞增操作。由于原子操作需要保證數(shù)據(jù)的一致性和可見性,每次操作都需要執(zhí)行硬件同步指令和內(nèi)存屏障,當(dāng)線程數(shù)量較多時(shí),這些指令的執(zhí)行開銷會顯著增加,導(dǎo)致計(jì)數(shù)器操作的性能下降,系統(tǒng)吞吐量降低。

4.4應(yīng)對策略與優(yōu)化方法

針對自旋鎖和原子操作面臨的挑戰(zhàn),我們可以采取一系列應(yīng)對策略和優(yōu)化方法。

對于自旋鎖,我們可以設(shè)置最大自旋次數(shù)。當(dāng)線程自旋的次數(shù)達(dá)到這個(gè)最大值時(shí),如果仍然沒有獲取到鎖,線程就不再自旋,而是進(jìn)入阻塞狀態(tài)。這樣可以避免線程無限期地自旋,減少 CPU 資源的浪費(fèi)。在一個(gè)多線程訪問共享資源的場景中,將最大自旋次數(shù)設(shè)置為 500 次。當(dāng)線程自旋 500 次后還未獲取到鎖,就進(jìn)入阻塞狀態(tài),等待鎖的釋放。這樣在一定程度上可以控制 CPU 的占用,提高系統(tǒng)的整體性能。

使用自適應(yīng)自旋也是一種有效的優(yōu)化方法。自適應(yīng)自旋會根據(jù)鎖的持有時(shí)間和競爭情況動(dòng)態(tài)調(diào)整自旋次數(shù)。如果鎖的持有時(shí)間較短,且之前自旋成功獲取鎖的次數(shù)較多,那么線程會增加自旋次數(shù),以期望更快地獲取鎖;反之,如果鎖的持有時(shí)間較長,且自旋獲取鎖的成功率較低,線程會減少自旋次數(shù),甚至直接進(jìn)入阻塞狀態(tài)。在一個(gè)多核 CPU 的服務(wù)器系統(tǒng)中,對于頻繁被短時(shí)間持有的鎖,自適應(yīng)自旋機(jī)制會根據(jù)歷史情況自動(dòng)增加自旋次數(shù),提高獲取鎖的效率;而對于長時(shí)間被占用的鎖,則會減少自旋次數(shù),避免 CPU 資源的浪費(fèi),從而在不同的場景下都能較好地平衡性能和資源利用率。

我們還可以結(jié)合其他同步機(jī)制,如互斥鎖,來優(yōu)化自旋鎖的性能。在一些場景中,當(dāng)自旋鎖競爭激烈時(shí),可以將自旋鎖轉(zhuǎn)換為互斥鎖,讓線程進(jìn)入阻塞等待,避免 CPU 資源的過度消耗。當(dāng)一個(gè)共享資源的訪問頻率較高且競爭激烈時(shí),一開始使用自旋鎖進(jìn)行嘗試獲取鎖。如果在短時(shí)間內(nèi)發(fā)現(xiàn)鎖競爭非常激烈,就將自旋鎖轉(zhuǎn)換為互斥鎖,讓線程阻塞等待,等到競爭情況緩解后,再考慮切換回自旋鎖,這樣可以充分發(fā)揮兩種同步機(jī)制的優(yōu)勢,提高系統(tǒng)的性能。

對于原子操作在高競爭場景下的優(yōu)化,可以采用減少原子操作的數(shù)量,盡量將多個(gè)操作合并為一個(gè)原子操作。在對一個(gè)復(fù)雜數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行操作時(shí),如果可以將多個(gè)相關(guān)的原子操作合并為一個(gè),就能夠減少硬件同步指令和內(nèi)存屏障的執(zhí)行次數(shù),從而提高性能。還可以通過使用更高效的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來優(yōu)化原子操作。在高并發(fā)的情況下,使用無鎖數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(如無鎖鏈表、無鎖隊(duì)列等)可以減少對原子操作的依賴,避免因頻繁的原子操作導(dǎo)致的性能瓶頸,提高系統(tǒng)的并發(fā)處理能力。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 深度Linux
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