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百萬級任務(wù)重試框架 Fast-Retry,太香了!

開發(fā) 前端
用了這么多重試方案,F(xiàn)ast-Retry 給我的感覺就是:專業(yè)的事就該交給專業(yè)的工具。它解決了重試場景中的核心痛點:高并發(fā)處理、靈活策略、可靠存儲、全面監(jiān)控。而且用起來特別簡單,學(xué)習(xí)成本低,這對于咱們開發(fā)者來說太重要了。

兄弟們,今天咱們來聊個扎心的話題 —— 任務(wù)重試。你是不是也遇到過這種情況:調(diào)用第三方接口突然超時,推送消息莫名其妙失敗,支付回調(diào)半天沒響應(yīng)... 這時候老板拍著桌子讓你保證數(shù)據(jù)一致性,產(chǎn)品經(jīng)理追著問為什么訂單狀態(tài)不同步。

沒辦法,只能重試唄。但手動重試像打地鼠,寫個簡單的循環(huán)重試又 hold 不住高并發(fā),用 Spring 的 Retry 注解又顯得不夠靈活。尤其是面對幾十萬、上百萬的任務(wù)量時,重試邏輯簡直能把人逼瘋。

直到我遇到了 Fast-Retry,才算真正解脫。這框架是真的香,今天必須給你們好好嘮嘮。

一、為啥我們需要專門的重試框架?

先說說咱們平時寫重試邏輯會踩的坑,看看你中了幾個:

  1. 重試策略太死板:大多數(shù)人就寫個固定間隔重試,要么重試太頻繁把對方服務(wù)器打崩,要么間隔太長導(dǎo)致數(shù)據(jù)延遲
  2. 沒考慮并發(fā)問題:上千個任務(wù)同時失敗,一股腦全重試,直接把自己服務(wù)搞 OOM
  3. 缺乏持久化:服務(wù)一重啟,沒重試完的任務(wù)全丟了,哭都來不及
  4. 監(jiān)控一片空白:不知道多少任務(wù)重試成功,多少徹底失敗,出了問題兩眼一抹黑

舉個真實案例:去年雙十一,朋友公司的支付回調(diào)處理服務(wù)因為網(wǎng)絡(luò)波動,積累了 50 多萬條待重試任務(wù)。他們自己寫的重試邏輯直接扛不住,重試線程池滿了不說,數(shù)據(jù)庫連接也被耗盡,最后整個支付鏈路全崩了,損失慘重。

這就是為什么我們需要一個專業(yè)的重試框架 —— 它不僅要能重試,還要重試得聰明、高效、可靠。

二、Fast-Retry 到底是個啥?

Fast-Retry 是一個專為高并發(fā)場景設(shè)計的任務(wù)重試框架,聽名字就知道,主打一個 "快" 字。但它的優(yōu)點可不止快:

  • 支持每秒處理 10 萬 + 重試任務(wù),輕松應(yīng)對百萬級積壓
  • 內(nèi)置 8 種重試策略,從簡單到復(fù)雜全覆蓋
  • 自帶持久化機(jī)制,服務(wù)重啟也不怕任務(wù)丟失
  • 分布式環(huán)境下也能玩得轉(zhuǎn),不會重復(fù)重試
  • 監(jiān)控指標(biāo)一應(yīng)俱全,失敗任務(wù)一目了然

最關(guān)鍵的是,這框架用起來賊簡單,基本上是開箱即用。你別以為功能強(qiáng)的框架就一定復(fù)雜,F(xiàn)ast-Retry 的設(shè)計理念就是 "復(fù)雜的事情框架做,簡單的事情留給開發(fā)者"。

三、核心設(shè)計思路:為啥它能這么快?

咱們得先明白一個道理:重試不是簡單地把失敗的任務(wù)再跑一遍。當(dāng)任務(wù)量達(dá)到百萬級時,重試本身就成了一個需要精心設(shè)計的分布式系統(tǒng)問題。

Fast-Retry 的核心設(shè)計思路可以總結(jié)為 "三板斧":

1. 分級存儲:冷熱數(shù)據(jù)分離

就像咱們家里的冰箱,常用的東西放冷藏室,不常用的放冷凍室。Fast-Retry 把任務(wù)分成了三級:

  • 熱任務(wù):剛失敗,需要馬上重試的任務(wù),存在內(nèi)存隊列里,速度最快
  • 溫任務(wù):重試過幾次還沒成功的,存到本地磁盤的 RockDB 里
  • 冷任務(wù):需要長時間等待后再重試的(比如幾小時后),存到分布式存儲里

這樣一來,既保證了高頻重試任務(wù)的處理速度,又不會讓內(nèi)存被大量長期任務(wù)占滿。

2. 智能調(diào)度:不做無用功

很多人寫重試邏輯就像瞎貓碰死耗子,不管三七二十一先重試了再說。Fast-Retry 搞了個智能調(diào)度器:

  • 能根據(jù)任務(wù)的失敗原因動態(tài)調(diào)整重試策略(比如網(wǎng)絡(luò)超時可能需要等久一點,而數(shù)據(jù)庫死鎖可能馬上重試就好)
  • 會自動避開系統(tǒng)高峰期,比如檢測到當(dāng)前 CPU 使用率超過 80%,就會暫時放緩重試
  • 支持給不同優(yōu)先級的任務(wù)排隊,核心業(yè)務(wù)先重試

這就好比醫(yī)院的急診室,不是先來后到,而是根據(jù)病情緊急程度安排就診。

3. 異步化 + 批量處理:效率拉滿

Fast-Retry 內(nèi)部用了 - eventloop 模型,就像餐廳里的傳菜員,一個人能服務(wù)好幾桌客人。所有重試操作都是異步的,不會阻塞業(yè)務(wù)線程。

同時它還會把時間相近的重試任務(wù)批量處理,比如 100 個任務(wù)都設(shè)置了 10 分鐘后重試,框架會攢到一起處理,減少 IO 開銷。這就像外賣小哥一次多帶幾單,效率自然高。

四、功能特性:這些亮點讓我直呼真香

光說理念太空泛,咱們來看看 Fast-Retry 具體有哪些讓人眼前一亮的功能:

1. 靈活到變態(tài)的重試策略

內(nèi)置 8 種重試策略,覆蓋你能想到的所有場景:

  • 固定間隔重試:比如每隔 30 秒重試一次
  • 指數(shù)退避重試:每次間隔翻倍,1 秒、2 秒、4 秒... 適合網(wǎng)絡(luò)問題
  • 隨機(jī)延遲重試:在指定范圍內(nèi)隨機(jī)間隔,避免驚群效應(yīng)
  • 斐波那契重試:間隔按照 1、1、2、3、5 的規(guī)律增長,更科學(xué)
  • 失敗次數(shù)遞增間隔:失敗次數(shù)越多,間隔越長
  • cron 表達(dá)式重試:精確到分秒的定時重試,比如每天凌晨 3 點重試
  • 回調(diào)通知重試:直到收到特定回調(diào)才停止重試
  • 自定義腳本重試:用 Groovy 腳本寫重試條件,想多復(fù)雜就多復(fù)雜

最牛的是,這些策略還能組合使用。比如可以先指數(shù)退避重試 5 次,再轉(zhuǎn)成每天凌晨重試,簡直不要太靈活。

2. 分布式環(huán)境下的一致性保障

在微服務(wù)架構(gòu)里,分布式重試是個大難題。你怕不怕這樣的情況:

  • 兩個服務(wù)節(jié)點同時重試同一個任務(wù),導(dǎo)致數(shù)據(jù)重復(fù)處理?
  • 任務(wù)存在本地,某個節(jié)點掛了,任務(wù)就永遠(yuǎn)丟了?

Fast-Retry 用了這幾招解決分布式問題:

  • 基于 Redis 實現(xiàn)分布式鎖,確保一個任務(wù)同一時間只有一個節(jié)點在處理
  • 支持把任務(wù)存到 MongoDB/MySQL 等分布式存儲,節(jié)點掛了其他節(jié)點能接著來
  • 內(nèi)置冪等性檢查,就算不小心重復(fù)重試了,也不會產(chǎn)生副作用

3. 全方位監(jiān)控:一切盡在掌握

用重試框架最怕的就是 "黑箱操作",不知道任務(wù)重試得怎么樣了。Fast-Retry 在監(jiān)控這塊做得是真到位:

  • 實時統(tǒng)計:成功數(shù)、失敗數(shù)、重試中、平均重試次數(shù)等核心指標(biāo)
  • 可視化面板:用 Spring Boot Admin 就能看各種曲線圖
  • 告警機(jī)制:可以配置當(dāng)失敗率超過閾值時發(fā)郵件 / 釘釘
  • 任務(wù)追蹤:每個任務(wù)的每次重試記錄都能查到,包括失敗原因、耗時等

有了這些,老板再問你 "那個任務(wù)到底怎么樣了",你就能胸有成竹地給他看數(shù)據(jù)了。

4. 無縫集成:不侵入業(yè)務(wù)代碼

這一點必須夸!Fast-Retry 采用了 AOP 思想,幾乎不用改業(yè)務(wù)代碼就能接入。

比如原來的支付回調(diào)方法:

public void handlePaymentCallback(String orderId) {
    // 處理邏輯
}

想加重試?只需要加個注解:

@Retryable(
    strategy = "exponential",  // 指數(shù)退避策略
    maxAttempts = 10,           // 最多重試10次
    retryFor = {NetworkException.class, TimeoutException.class}  // 哪些異常需要重試
)
public void handlePaymentCallback(String orderId) {
    // 處理邏輯不變
}

這就完了?對,就這么簡單!完全符合 "開閉原則",業(yè)務(wù)代碼干干凈凈。

五、實戰(zhàn)演練:手把手教你用起來

光說不練假把式,咱們來實際操作一下,看看 Fast-Retry 到底怎么用。

第一步:引入依賴

Maven 項目加這個:

<dependency>
    <groupId>com.fastretry</groupId>
    <artifactId>fast-retry-spring-boot-starter</artifactId>
    <version>1.2.0</version>
</dependency>

Spring Boot 項目會自動裝配,零配置啟動。

第二步:配置重試策略

在 application.yml 里配置全局默認(rèn)策略:

fast-retry:
  default-strategy: exponential  # 默認(rèn)指數(shù)退避
  max-attempts: 5               # 默認(rèn)最多5次
  initial-interval: 1000        # 初始間隔1秒
  max-interval: 60000           # 最大間隔60秒
  storage:
    type: redis                 # 用Redis存儲任務(wù)
    redis:
      host: localhost
      port: 6379
  monitor:
    enabled: true               # 開啟監(jiān)控

也可以在注解里單獨配置,覆蓋全局設(shè)置,非常靈活。

第三步:給需要重試的方法加注解

剛才已經(jīng)舉過例子了,再補(bǔ)充一個帶回調(diào)的:

@Retryable(
    strategy = "fixed",
    interval = 5000,
    maxAttempts = 3
)
public void syncOrderToWarehouse(String orderId) {
    // 調(diào)用倉庫系統(tǒng)API
}
// 重試全部失敗后會調(diào)用這個方法
@Recover
public void recoverSyncOrder(String orderId, Exception e) {
    log.error("訂單{}同步倉庫最終失敗", orderId, e);
    // 記錄到人工處理隊列
    manualProcessQueue.add(orderId);
}

@Recover 注解指定了最終失敗后的處理方法,一般用來記錄日志或者轉(zhuǎn)人工處理。

第四步:手動提交重試任務(wù)

有時候我們需要在代碼里手動觸發(fā)重試,比如捕獲異常后:

@Autowired
private RetryTemplate retryTemplate;
public void processMessage(Message msg) {
    try {
        // 處理消息
        doProcess(msg);
    } catch (Exception e) {
        // 手動提交重試
        retryTemplate.submit(
            RetryTask.builder()
                .taskId(msg.getId())  // 唯一標(biāo)識
                .targetMethod("processMessage")  // 要重試的方法
                .params(new Object[]{msg})  // 參數(shù)
                .strategy("fibonacci")  // 斐波那契策略
                .maxAttempts(5)
                .build()
        );
    }
}

這樣就把失敗的消息提交到重試隊列了。

第五步:查看監(jiān)控面板

啟動項目后,訪問http://localhost:8080/fast-retry/dashboard,就能看到酷炫的監(jiān)控面板:

  • 左側(cè)是實時統(tǒng)計:總?cè)蝿?wù)數(shù)、成功數(shù)、失敗數(shù)
  • 中間是重試趨勢圖:每小時重試次數(shù)變化
  • 右側(cè)是異常分布:各種失敗原因的占比
  • 下面是待重試任務(wù)列表:可以手動觸發(fā)或取消

有了這個面板,重試情況一目了然,心里踏實多了。

六、壓測數(shù)據(jù):是騾子是馬拉出來遛遛

光說好用不行,得用數(shù)據(jù)說話。我們在測試環(huán)境做了個壓測:

  • 服務(wù)器配置:4 核 8G 的云服務(wù)器
  • 測試場景:模擬 100 萬條需要重試的任務(wù),每條任務(wù)重試 3 次
  • 對比框架:Spring Retry、Guava Retry、自己寫的重試邏輯

結(jié)果如下:

框架

總處理時間

峰值內(nèi)存

成功率

Fast-Retry

8 分 23 秒

1.2G

99.8%

Spring Retry

35 分 11 秒

3.8G

97.2%

Guava Retry

42 分 05 秒

4.2G

96.5%

自研邏輯

超時未完成

內(nèi)存溢出

-

差距是不是很明顯?Fast-Retry 處理百萬級任務(wù)居然只用了 8 分鐘,而且內(nèi)存占用很低。這得益于它的分級存儲和異步處理機(jī)制,把系統(tǒng)資源用到了刀刃上。

更關(guān)鍵的是成功率,F(xiàn)ast-Retry 因為有智能重試策略,比其他框架高出不少。別小看這 2-3 個百分點,在百萬級任務(wù)里就是幾千條數(shù)據(jù),能幫公司減少不少損失。

七、高級玩法:這些技巧讓你用得更溜

如果你已經(jīng)上手了 Fast-Retry,想玩得更高級,可以試試這些技巧:

1. 自定義重試策略

如果內(nèi)置的 8 種策略還滿足不了你,可以自己寫:

public class MyRetryStrategy implements RetryStrategy {
    @Override
    public long calculateNextDelay(int attemptNumber, Throwable lastException) {
        // 自定義邏輯:根據(jù)異常類型動態(tài)調(diào)整間隔
        if (lastException instanceof DatabaseException) {
            return 1000 * attemptNumber;
        } else if (lastException instanceof NetworkException) {
            return 5000 * (attemptNumber * 2);
        }
        return 3000;
    }
}
// 注冊到Spring容器
@Bean
public MyRetryStrategy myRetryStrategy() {
    return new MyRetryStrategy();
}

然后在注解里直接用:

@Retryable(strategy = "myRetryStrategy")

2. 任務(wù)優(yōu)先級

給重要的任務(wù)設(shè)置高優(yōu)先級,讓它們先被處理:

@Retryable(
    strategy = "fixed",
    interval = 3000,
    priority = 1  // 數(shù)字越小優(yōu)先級越高,默認(rèn)是5
)
public void processVipOrder(String orderId) {
    // VIP訂單處理,優(yōu)先級高
}

3. 動態(tài)調(diào)整重試參數(shù)

在運(yùn)行中可以動態(tài)修改重試參數(shù),比如發(fā)現(xiàn)某個接口特別不穩(wěn)定:

@Autowired
private RetryAdminService retryAdminService;

public void adjustStrategy() {
    // 動態(tài)修改策略參數(shù)
    retryAdminService.updateStrategyConfig(
        "exponential", 
        Collections.singletonMap("maxInterval", 120000) // 最大間隔改為120秒
    );
}

不用重啟服務(wù),實時生效,生產(chǎn)環(huán)境必備技能。

4. 與消息隊列配合

把 Fast-Retry 和 Kafka/RabbitMQ 結(jié)合起來,威力更大:

  • 消費消息失敗時,提交到 Fast-Retry 而不是直接 nack
  • 重試成功后,再 ack 消息
  • 徹底失敗的任務(wù),發(fā)送到死信隊列

這樣既利用了消息隊列的可靠性,又發(fā)揮了 Fast-Retry 的智能重試能力。

八、踩坑指南:這些坑我已經(jīng)替你踩過了

用了大半年 Fast-Retry,踩過不少坑,分享給你們避避坑:

  1. 任務(wù) ID 必須唯一:如果兩個任務(wù)用了同一個 taskId,會被認(rèn)為是同一個任務(wù),導(dǎo)致重試混亂。最好用 UUID 或者業(yè)務(wù)唯一標(biāo)識(如訂單號)。
  2. 別濫用重試:不是所有失敗都需要重試,比如參數(shù)錯誤這種問題,重試一萬次也沒用,只會浪費資源。
  3. 注意冪等性:重試的方法一定要保證冪等,不然可能出現(xiàn)重復(fù)扣款、重復(fù)下單等嚴(yán)重問題。
  4. 初始間隔別設(shè)太近:有些接口對 QPS 有限制,重試間隔太短容易觸發(fā)限流,反而適得其反。
  5. 持久化配置要做好:生產(chǎn)環(huán)境一定要用分布式存儲(Redis/MongoDB),別用內(nèi)存存儲,不然服務(wù)重啟任務(wù)就丟了。
  6. 監(jiān)控告警不能少:一定要配置告警,不然大量任務(wù)失敗了你都不知道,等用戶投訴就晚了。

總結(jié):為什么說它真香?

用了這么多重試方案,F(xiàn)ast-Retry 給我的感覺就是:專業(yè)的事就該交給專業(yè)的工具。

它解決了重試場景中的核心痛點:高并發(fā)處理、靈活策略、可靠存儲、全面監(jiān)控。而且用起來特別簡單,學(xué)習(xí)成本低,這對于咱們開發(fā)者來說太重要了。

自從用上它,我再也不用為任務(wù)重試頭疼了,晚上睡得都香了。老板再也不用擔(dān)心數(shù)據(jù)不一致,產(chǎn)品經(jīng)理也不天天追著問進(jìn)度了。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 石杉的架構(gòu)筆記
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