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超越 Three.js!VTK.js 的每一個(gè)效果都很驚艷!

開發(fā) 前端
Vtk.js 憑借其在科學(xué)和醫(yī)學(xué)可視化領(lǐng)域的強(qiáng)大功能,在特定場景中展現(xiàn)出了超越 Three.js 的潛力。

在 3D 可視化領(lǐng)域,Three.js 一直占據(jù)著重要地位,但如今,vtk.js 憑借其獨(dú)特的優(yōu)勢,在特定領(lǐng)域逐漸嶄露頭角,甚至在某些方面超越了 Three.js。

什么是 vtk.js?

vtk.js 是一款基于 WebGL 的 3D 渲染庫,專為科學(xué)、醫(yī)學(xué)和工程領(lǐng)域的數(shù)據(jù)可視化而設(shè)計(jì)。

它由 Kitware 公司開發(fā),繼承了 VTK(Visualization Toolkit)的核心算法和技術(shù)。

VTK 是一個(gè)在科學(xué)可視化領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用的開源 C++ 庫,而 vtk.js 則將這些功能遷移到了網(wǎng)頁端,使得開發(fā)者能夠在瀏覽器中實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的可視化效果。

vtk.js 的優(yōu)勢

(1) 醫(yī)學(xué)影像處理能力強(qiáng)大 :

vtk.js 在醫(yī)學(xué)影像可視化方面表現(xiàn)出色。

它能夠輕松加載和處理 DICOM 格式的醫(yī)學(xué)圖像序列,支持多平面重建(MPR)和體積渲染等高級功能。

(2) 高效的體積渲染 :

借助 GPU 加速,vtk.js 在體積渲染上具備顯著優(yōu)勢。

它能夠快速渲染出高質(zhì)量的體數(shù)據(jù)可視化效果,這對于需要實(shí)時(shí)交互的場景,如醫(yī)學(xué)教學(xué)和科研,具有重要意義。

(3) 專業(yè)的技術(shù)架構(gòu) :

vtk.js 沿用了 VTK 的可視化管線架構(gòu)

這種架構(gòu)有助于開發(fā)者構(gòu)建復(fù)雜的數(shù)據(jù)處理和可視化流程。

vtk.js 與 Three.js 對比

(1) 應(yīng)用場景差異 :

Three.js 更適合用于通用的 3D 場景,如建模、動(dòng)畫、游戲等。

而 vtk.js 則專注于科學(xué)和醫(yī)學(xué)可視化領(lǐng)域,對于需要處理醫(yī)學(xué)影像、進(jìn)行復(fù)雜數(shù)據(jù)可視化分析的應(yīng)用場景更為合適。

(2) 技術(shù)實(shí)現(xiàn)對比 :

在處理特定格式數(shù)據(jù)(如 DICOM)時(shí),vtk.js 提供了更直接的支持,而 Three.js 則需要開發(fā)者自行進(jìn)行數(shù)據(jù)解析和處理。

此外,vtk.js 在體積渲染方面的實(shí)現(xiàn)更為高效,能夠提供更好的性能和視覺效果。

(3) Vue3 快速使用 vtk.js

在 Vue3 項(xiàng)目中使用 vtk.js,可以方便地實(shí)現(xiàn) 3D 可視化功能。以下是一個(gè)簡單的示例,展示如何在 Vue3 中集成 vtk.js:

安裝依賴:

npm install @kitware/vtk.js

vtk.js 案例展示

vtk.js 的官方示例頁面提供了豐富多樣的案例,這些案例展示了 vtk.js 在不同應(yīng)用場景下的強(qiáng)大功能,以下是部分示例的詳細(xì)展示:

(1) 應(yīng)用程序(Applications)

  • 天空盒與 VR 支持 :該示例展示了如何創(chuàng)建一個(gè)包圍整個(gè) 3D 場景的天空盒,并結(jié)合 VR 技術(shù)為用戶提供更加沉浸式的體驗(yàn)。
  • 加載和可視化體數(shù)據(jù) :這個(gè)示例展示了如何加載和可視化體數(shù)據(jù),對于醫(yī)學(xué)影像等領(lǐng)域的數(shù)據(jù)分析和展示具有重要意義。
  • 四視圖(QuadView) :通過 QuadView 功能,用戶可以在一個(gè)界面中同時(shí)查看四個(gè)不同的視圖,方便對數(shù)據(jù)進(jìn)行多角度的觀察和分析。

(2) 體數(shù)據(jù)(Volume)

體數(shù)據(jù)輪廓(VolumeContour) :從體數(shù)據(jù)中提取輪廓信息并進(jìn)行可視化,在醫(yī)學(xué)影像中可用于病灶邊界提取等應(yīng)用,為醫(yī)療診斷提供有力支持。

(3) 過濾器(Filters)

  • 計(jì)算器(Calculator) :對數(shù)據(jù)進(jìn)行各種數(shù)學(xué)計(jì)算操作,為數(shù)據(jù)分析和處理提供了更大的靈活性。
  • 封閉曲面剪裁(ClipClosedSurface) :根據(jù)指定條件對封閉曲面進(jìn)行剪裁,獲取特定區(qū)域的幾何信息,滿足不同場景下的數(shù)據(jù)處理需求。
  • 輪廓循環(huán)提?。–ontourLoopExtraction) :從數(shù)據(jù)中提取輪廓循環(huán),可用于對數(shù)據(jù)的邊界或特定特征進(jìn)行分析和展示。

(4) 源(Sources)

  • 箭頭源(ArrowSource) :生成箭頭幾何體,可用于表示方向、矢量等信息。
  • 圓源(CircleSource) :創(chuàng)建圓形幾何體,滿足各種需要圓形元素的場景。
  • 圓錐源(ConeSource) :生成圓錐幾何體,方便用戶快速構(gòu)建所需的幾何模型。

(5) 輸入輸出(IO)

  • Draco 讀取器(Draco reader) :支持 Draco 格式數(shù)據(jù)的讀取,為高效存儲(chǔ)和傳輸 3D 模型提供支持。
  • PLY 讀取器和寫入器(PLY reader/writer) :實(shí)現(xiàn)了 PLY 格式數(shù)據(jù)的讀寫操作,方便用戶對 PLY 格式模型進(jìn)行處理。
  • STL 讀取器和寫入器(STL reader/writer) :支持 STL 格式數(shù)據(jù)的導(dǎo)入和導(dǎo)出,滿足 3D 打印等領(lǐng)域?qū)?nbsp;STL 格式的需求。

(6) 幾何渲染(Geometry Rendering)

  • GPU 球體映射器(GPU sphere mapper) :利用 GPU 的強(qiáng)大計(jì)算能力高效地渲染大量球體,適用于粒子系統(tǒng)等場景。
  • GPU 棒 / 圓柱 / 柱映射器(GPU stick/cylinder/column mapper) :高效地渲染棒、圓柱、柱等幾何體,提升渲染性能。

(7) 體數(shù)據(jù)渲染(Volume Rendering)

  • 體數(shù)據(jù)剪裁平面(VolumeClipPlane) :允許用戶通過剪裁平面觀察體數(shù)據(jù)內(nèi)部結(jié)構(gòu),在醫(yī)學(xué)影像中可直觀查看器官內(nèi)部情況。
  • 體數(shù)據(jù)映射器混合模式(VolumeMapperBlendModes) :展示了不同混合模式下的體數(shù)據(jù)渲染效果,為用戶提供了多樣化的可視化選擇。

(8) 交互 / 拾取 / 選擇(Interaction/Picking/Selecting)

  • 設(shè)備方向到相機(jī)(DeviceOrientationToCamera) :根據(jù)設(shè)備方向變化調(diào)整相機(jī)視角,為移動(dòng)設(shè)備上的 3D 應(yīng)用提供更自然的交互體驗(yàn)。
  • 交互風(fēng)格 HMDXR(InteractorStyleHMDXR) :支持 HMDXR 設(shè)備的交互風(fēng)格,滿足虛擬現(xiàn)實(shí)場景下的交互需求。

(9) 小部件(Widgets)

  • 角度小部件(Angle widget) :用戶可以直觀地調(diào)整和顯示角度值,適用于需要角度參數(shù)輸入的場景。
  • 盒子小部件(Box widget) :用于創(chuàng)建和操作三維空間中的盒子形狀,可用于區(qū)域選擇等操作。

總之,vtk.js 憑借其在科學(xué)和醫(yī)學(xué)可視化領(lǐng)域的強(qiáng)大功能,在特定場景中展現(xiàn)出了超越 Three.js 的潛力。

對于需要處理復(fù)雜醫(yī)學(xué)影像和科學(xué)數(shù)據(jù)的開發(fā)者來說,vtk.js 是一個(gè)值得深入探索的工具。

通過官方提供的豐富示例,開發(fā)者可以更好地學(xué)習(xí)和應(yīng)用 vtk.js,實(shí)現(xiàn)各種專業(yè)的 3D可視化效果。

  • vtk.js 官網(wǎng):https://kitware.github.io/vtk-js/index.html
  • vtk.js Github:https://github.com/kitware/vtk-js
責(zé)任編輯:趙寧寧 來源: 前端開發(fā)愛好者
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