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如何在Locust中實(shí)現(xiàn)WebSocket連接?

開發(fā) 前端
在Locust中實(shí)現(xiàn)WebSocket連接,你需要利用Python的第三方庫如websockets來處理WebSocket協(xié)議,因?yàn)長ocust默認(rèn)提供的HTTP客戶端不支持WebSocket。下面是一個(gè)具體的示例,展示了如何在Locust測試腳本中集成WebSocket連接。

在Locust中實(shí)現(xiàn)WebSocket連接,你需要利用Python的第三方庫如websockets來處理WebSocket協(xié)議,因?yàn)長ocust默認(rèn)提供的HTTP客戶端不支持WebSocket。下面是一個(gè)具體的示例,展示了如何在Locust測試腳本中集成WebSocket連接。

步驟

安裝依賴:首先確保你已經(jīng)安裝了websockets庫。如果沒有,請(qǐng)使用pip進(jìn)行安裝:

pip install websockets

編寫Locust腳本:接下來,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)自定義的用戶類,并在其中執(zhí)行WebSocket操作。這里有一個(gè)示例代碼,演示了如何設(shè)置WebSocket連接、發(fā)送消息以及接收響應(yīng)。 

import time
import gevent
import websocket
from locust import User, task, events, between
class WebSocketClient:
    def __init__(self, host):
        self.host = host
        self.ws = None
    def connect(self):
        try:
            self.ws = websocket.create_connection(self.host)
            return "Connected"
        except Exception as e:
            return f"Connection failed: {str(e)}"
    def send(self, message):
        start_time = time.time()
        try:
            self.ws.send(message)
            response = self.ws.recv()
            total_time = int((time.time() - start_time) * 1000)
            events.request_success.fire(request_type="WebSocket", name="send", response_time=total_time, response_length=len(response))
            return response
        except Exception as e:
            total_time = int((time.time() - start_time) * 1000)
            events.request_failure.fire(request_type="WebSocket", name="send", response_time=total_time, exceptinotallow=e)
    def disconnect(self):
        if self.ws:
            self.ws.close()
class WebSocketUser(User):
    abstract = True  # 表明這是一個(gè)抽象類,不會(huì)被直接實(shí)例化
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        super(WebSocketUser, self).__init__(*args, **kwargs)
        self.client = WebSocketClient(self.host)
    @events.init.add_listener
    def on_locust_init(environment, **_kwargs):
        if isinstance(environment.user_classes[0], WebSocketUser):
            environment.host = "ws://yourserver/websocket/endpoint"  # 設(shè)置WebSocket服務(wù)器地址
class MyWebSocketTest(WebSocketUser):
    wait_time = between(1, 5)
    @task
    def send_message(self):
        response = self.client.send("Hello, WebSocket!")
        print(f"Received: {response}")
    def on_start(self):
        """在每個(gè)虛擬用戶開始執(zhí)行任務(wù)前調(diào)用"""
        result = self.client.connect()
        print(result)
    def on_stop(self):
        """在每個(gè)虛擬用戶結(jié)束執(zhí)行任務(wù)后調(diào)用"""
        self.client.disconnect()

解釋

WebSocketClient 類:這個(gè)類封裝了WebSocket的基本操作,包括連接、發(fā)送消息和斷開連接。它還負(fù)責(zé)記錄請(qǐng)求的成功或失敗事件。

WebSocketUser 類:這是你的用戶類的基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)了User接口。它初始化了一個(gè)WebSocketClient實(shí)例,并且可以通過重寫on_start和on_stop方法來進(jìn)行連接和斷開操作。

MyWebSocketTest 類:具體實(shí)現(xiàn)了你的測試邏輯。在這個(gè)例子中,我們定義了一個(gè)名為send_message的任務(wù),它通過WebSocket發(fā)送一條消息并打印收到的響應(yīng)。

事件監(jiān)聽器:@events.init.add_listener用于在Locust啟動(dòng)時(shí)設(shè)置WebSocket服務(wù)器地址。這使得你可以動(dòng)態(tài)地設(shè)置目標(biāo)服務(wù)器地址,而不需要硬編碼。

運(yùn)行測試

要運(yùn)行上述Locust腳本,請(qǐng)確保將environment.host替換為你的WebSocket服務(wù)器的實(shí)際URL。然后,你可以像往常一樣啟動(dòng)Locust:

locust -f your_locustfile.py

訪問http://localhost:8089(默認(rèn)端口),配置并發(fā)用戶數(shù)和加速速率,開始測試。

通過這種方式,你可以在Locust中輕松集成WebSocket連接,從而更真實(shí)地模擬用戶的交互行為進(jìn)行性能測試。如果有任何疑問或需要進(jìn)一步的幫助,請(qǐng)隨時(shí)提問。

責(zé)任編輯:華軒 來源: 測試開發(fā)學(xué)習(xí)交流
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