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Java 并發(fā)特性之 CountDownLatch 詳解!

開發(fā) 后端
CountDownLatch是java.util.concurrent 包的一部分,用于同步一個或多個線程以等待特定條件的滿足。這篇文章,我們將深度剖析其工作原理。

CountDownLatch 是 Java 中的一個用于管理并發(fā)控制的同步輔助類,允許一個或多個線程等待其他線程完成操作,它的工作機制類似于“倒計時閂鎖”,線程會阻塞等待,直到閂鎖的計數(shù)器減少到 0,然后才能繼續(xù)執(zhí)行。這篇文章,我們將深度剖析其工作原理。

一、什么是 CountDownLatch?

CountDownLatch是java.util.concurrent 包的一部分,用于同步一個或多個線程以等待特定條件的滿足。它在創(chuàng)建時初始化一個給定的計數(shù),表示必須發(fā)生的事件數(shù)量,才能使線程繼續(xù)執(zhí)行。這個計數(shù)通過調(diào)用 countDown() 方法來遞減,等待該條件的線程調(diào)用 await() 方法來阻塞,直到計數(shù)達到零。

CountDownLatch的關(guān)鍵組件包含:

  • 計數(shù):CountDownLatch 的核心概念是計數(shù)。它從創(chuàng)建鎖存器時指定的初始值開始,只能遞減,不能重置。
  • await() :線程使用此方法等待計數(shù)達到零。如果當前計數(shù)大于零,這些線程將被置于等待狀態(tài)。
  • countDown() :調(diào)用此方法以遞減計數(shù)。當計數(shù)達到零時,所有等待的線程將被釋放。
  • 線程安全:CountDownLatch 是線程安全的,它使用內(nèi)部的 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)來管理狀態(tài),確保計數(shù)的可見性和原子性。

二、工作原理

CountDownLatch 本質(zhì)上是一種簡化的信號量(Semaphore)。它的核心思想是設(shè)定一個計數(shù)器,當計數(shù)器值為 0 時,其他被阻塞的線程才會開始運行,線程的釋放建立在調(diào)用 countDown 方法去減少計數(shù)器次數(shù)的基礎(chǔ)上。

CountDownLatch 的典型功能包括:

  • 使多個線程等待一系列事件發(fā)生。
  • 讓一個線程等待完成多個步協(xié)作操作的線程。
  • 在某個條件達到之前阻塞線程。

它包含了兩個核心方法:

  • countDown(): 當前線程執(zhí)行完任務(wù)后,調(diào)用該方法時,計數(shù)器 -1;當計數(shù)器為 1,調(diào)用該方法可以使計數(shù)器變?yōu)?0。
  • await(): 當前線程調(diào)用后,會阻塞,進入等待狀態(tài),直到計數(shù)器為 0。

通過這兩種操作,我們就可以構(gòu)建出各種靈活的并發(fā)控制邏輯。

1.簡單實現(xiàn)

public class CountDownLatchDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 創(chuàng)建一個計數(shù)器,設(shè)置初始的計數(shù)值為 3
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);

        // 創(chuàng)建三個工作線程
        new Thread(() -> {
            try {
                Thread.sleep(1000);  // 模擬任務(wù)耗時
                System.out.println("Thread 1 finished");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                latch.countDown();  // 每個線程任務(wù)完成后,使計數(shù)器減 1
            }
        }).start();

        new Thread(() -> {
            try {
                Thread.sleep(2000);  // 模擬任務(wù)耗時
                System.out.println("Thread 2 finished");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                latch.countDown();  // 每個線程任務(wù)完成后,使計數(shù)器減 1
            }
        }).start();

        new Thread(() -> {
            try {
                Thread.sleep(3000);  // 模擬任務(wù)耗時
                System.out.println("Thread 3 finished");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                latch.countDown();  // 每個線程任務(wù)完成后,使計數(shù)器減 1
            }
        }).start();

        // 主線程會在此阻塞,直到計數(shù)器減為 0
        latch.await();
        System.out.println("All tasks finished. Main thread proceeding.");
    }
}

輸出結(jié)果如下:

Thread 1 finished
Thread 2 finished
Thread 3 finished
All tasks finished. Main thread proceeding.

在上述代碼中,主線程調(diào)用 latch.await(); 進入阻塞狀態(tài),等待三個工作線程完成任務(wù)后,計數(shù)器將變?yōu)?0,然后解除阻塞并進入后續(xù)邏輯。

2.底層工作原理

從底層工作原理來看,CountDownLatch 內(nèi)部維護了一個 Sync 類,這實際上是一個基于 AQS(AbstractQueuedSynchronizer, 抽象隊列同步器)的同步工具。

  • State 的初始值為計數(shù)器值,也就是通過構(gòu)造函數(shù)傳遞的參數(shù)(n)。
  • await 方法的實現(xiàn)就是通過驗證 state 的值是否為 0,若不為 0,則會阻塞當前線程并加入AQS等待隊列中,否則繼續(xù)向下執(zhí)行。
  • countDown 方法會將 state 的值減 1,當state==0時,會喚醒所有在 AQS 阻塞隊列中的線程。

內(nèi)部實現(xiàn)機制對線程的阻塞、喚醒、隊列管理等是通過 AQS 實現(xiàn)的,AQS 的設(shè)計模式使得它能高效、安全地管理同步狀態(tài)。

3.核心代碼片段

static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    Sync(int count) {
        setState(count);
    }

    int getCount() {
        return getState();
    }

    protected int tryAcquireShared(int acquires) {
        return (getState() == 0) ? 1 : -1;
    }

    protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
        // Decrement count; signal when transition to zero
        for (;;) {
            int c = getState();
            if (c == 0)
                return false;
            int nextc = c - 1;
            if (compareAndSetState(c, nextc))
                return nextc == 0;
        }
    }
}

三、使用場景分析

CountDownLatch 的應(yīng)用場景比較廣泛,尤其是在處理并發(fā)問題時,這里列舉了幾個:

1.批量任務(wù)協(xié)調(diào)

有時候,不同子線程可能會同時執(zhí)行各自的任務(wù),然而主線程會等待所有子線程的執(zhí)行完畢后,才繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)操作。

比如 Web 應(yīng)用中多個 API 的響應(yīng)聚合:假設(shè)有多個遠程服務(wù)需要調(diào)用,主線程希望在所有調(diào)用都返回結(jié)果后,再執(zhí)行后續(xù)處理,可以使用 CountDownLatch 來等待響應(yīng)的到來。示例代碼如下:

// 類似一些應(yīng)用需要同時從多個微服務(wù)中拉數(shù)據(jù),再一起處理
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
    executor.submit(() -> {
        try {
            // 模擬拉取和處理數(shù)據(jù)
        } catch (Exception e) {
            // 異常處理
        } finally {
            latch.countDown(); // 每個任務(wù)結(jié)束后調(diào)用
        }
    });
}
latch.await();  // 等待所有子任務(wù)執(zhí)行結(jié)束
System.out.println("匯總所有數(shù)據(jù).");

2.并行計算

假如有這樣一個情景:計算任務(wù)很耗時,但是可以分成多個部分并行處理,然后將結(jié)果進行合并。

實現(xiàn)方式:我們先將任務(wù)分解成 n 個子任務(wù),全部執(zhí)行完畢后,將子任務(wù)的結(jié)果進行匯總分析。示例代碼如下:

CountDownLatch latch = new CountDownLatch(n);
List<Integer> results = new CopyOnWriteArrayList<>();
for (int i = 0; i < n; i++) {
    new Thread(() -> {
        try {
            int result = // 處理部分任務(wù)
            results.add(result);
        } finally {
            latch.countDown();  // 完成后計數(shù)減 1
        }
    }).start();
}
latch.await();  // 等到結(jié)果全部處理完
int finalResult = results.stream().mapToInt(Integer::intValue).sum();

3.服務(wù)啟動檢查

CountDownLatch 還可以為應(yīng)用服務(wù)做“健康檢查”。例如,系統(tǒng)在完全啟動之前,需要依賴多個外部服務(wù),那么我們可以通過異步方式檢測各個服務(wù)的健康狀態(tài),只有當所有服務(wù)都正常啟動時,才允許繼續(xù)執(zhí)行下一步。

簡單的示例代碼如下:

public class ServiceStartChecker {

    private final CountDownLatch latch;

    public ServiceStartChecker(int serviceCount) {
        latch = new CountDownLatch(serviceCount);
    }

    public void checkServices() throws InterruptedException {
        // 啟動多個異步線程去檢查服務(wù)是否就緒
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    // 模擬服務(wù)檢查
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is ready");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    latch.countDown(); // 完成后調(diào)用,減少計數(shù)器
                }
            }).start();
        }
        latch.await(); // 等待所有服務(wù)就緒
        System.out.println("All services are up. System is ready.");
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ServiceStartChecker checker = new ServiceStartChecker(3);
        checker.checkServices();
    }
}

四、與其他并發(fā)工具對比

CountDownLatch 只是 Java 并發(fā)工具包中的一個工具,其功能與一些其他工具如 CyclicBarrier、Semaphore 等具有一定的共性和不同點。

1.CountDownLatch vs CyclicBarrier

  • 用途:CountDownLatch適用于一組線程完成某一工作后進入“繼續(xù)工作”的狀態(tài),且無法進行reset重新使用。而 CyclicBarrier 更適合復用,在一組線程都到達某一屏障時統(tǒng)一放行,之后可以通過 reset 重復使用。
  • 結(jié)束條件:CyclicBarrier 需要每個等待的線程都到達某個同步點才能繼續(xù);而 CountDownLatch 則更靈活,它并不關(guān)心是哪個線程調(diào)用了 countDown,只關(guān)注 countDown 是否次數(shù)到了。

2.CountDownLatch vs Semaphore

任務(wù)控制力度的差異:Semaphore 更傾向于對信號量的數(shù)量進行限流。簡單來說,Semaphore 可以限制某個操作的并發(fā)次數(shù),比如最多只允許 5 個線程同時執(zhí)行某個任務(wù)。而 CountDownLatch 只是簡單的減少計數(shù),不去限流,只是關(guān)注完成情況。

五、實際項目中的使用

在多線程爬蟲、分布式系統(tǒng)、并行數(shù)據(jù)處理等具體項目中,CountDownLatch 都能找到合適的應(yīng)用場景。

1.分布式系統(tǒng)的啟動控制

假設(shè)我們在一個分布式服務(wù)系統(tǒng)中,每個微服務(wù)間可能有復雜的依賴關(guān)系,借助 CountDownLatch,我可以構(gòu)建出一個依賴的啟動順序。

2.性能測試

在進行性能測試時,可能需要多個線程同時工作,例如使用 CountDownLatch 控制開始時間,以模擬高并發(fā)訪問場景。

CountDownLatch ready = new CountDownLatch(1);
CountDownLatch done = new CountDownLatch(N);
for (int i = 0; i < N; i++) {
    new Thread(() -> {
        try {
            ready.await();  // 等待所有線程就緒
            // 執(zhí)行模擬請求
        } finally {
            done.countDown();
        }
    }).start();
}
// 開始測試
ready.countDown();
done.await();  // 等到所有線程結(jié)束

通過這樣的實踐,我們可以輕松模擬高并發(fā)性能測試和壓力測試場景。

總結(jié)

本文我們深度剖析了CountDownLatch,CountDownLatch雖然是一個簡單的并發(fā)工具,對其整體總結(jié)如下:

  • 核心工作原理:CountDownLatch基于AQS機制,用于管理一個線程集合的執(zhí)行流程控制。
  • 適用場景: 主要用于在處理并行操作時控制線程的執(zhí)行順序。
  • 與其他工具的對比:與CyclicBarrier和信號量Semaphore分別有不同的貢獻場景。
  • 多應(yīng)用場景使用:包括但不限于服務(wù)啟動依賴、并行計算結(jié)果收集、并發(fā)控制等。
責任編輯:趙寧寧 來源: 猿java
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