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前端實(shí)現(xiàn)人類動(dòng)作捕捉,怎么辦?幾十行代碼輕松搞定!

開發(fā) 前端
HandtrackJS 是一個(gè)基于 JavaScript 的開源庫(kù),用于實(shí)時(shí)手部檢測(cè)和手勢(shì)識(shí)別。它利用了機(jī)器學(xué)習(xí)模型來(lái)檢測(cè)手的位置和姿勢(shì),使得開發(fā)者可以在網(wǎng)頁(yè)和其他 JavaScript 環(huán)境中輕松地實(shí)現(xiàn)手勢(shì)控制和交互功能。

Hello,大家好,我是 Sunday。

昨天有個(gè)同學(xué)問我:“Sunday 老師,我們公司要做一個(gè)動(dòng)作捕捉的功能,竟然要前端去做!這玩意前端弄不了吧?”

這樣的功能,如果完全從 0 去寫,自然是非常復(fù)雜,但是目前早已有了對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn)類庫(kù),它就是 HandtrackJS!基于它,我們可以很輕松的實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的功能!

01:什么是 HandtrackJS

HandtrackJS 是一個(gè)基于 JavaScript 的開源庫(kù),用于實(shí)時(shí)手部檢測(cè)和手勢(shì)識(shí)別。它利用了機(jī)器學(xué)習(xí)模型來(lái)檢測(cè)手的位置和姿勢(shì),使得開發(fā)者可以在網(wǎng)頁(yè)和其他 JavaScript 環(huán)境中輕松地實(shí)現(xiàn)手勢(shì)控制和交互功能。

HandtrackJS 提供了對(duì)應(yīng)的案例,我們可以一起來(lái)看下對(duì)應(yīng)的效果:

圖片圖片

根據(jù)示例 DEMO 我們可以發(fā)現(xiàn),利用 HandtrackJS 可以直接捕獲到人像與手勢(shì),同時(shí)還可以根據(jù)不同的手勢(shì)進(jìn)行識(shí)別,如下圖所示:

圖片圖片

整個(gè)手勢(shì)的狀態(tài)被識(shí)別并分為了:open、pinch、closed 三種不同的狀態(tài)

02:實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)作捕捉功能

整個(gè) HandtrackJS 使用也非常方便,根據(jù)官方文檔所示,我們可以分別通過 npm 或 cdn 的形式直接進(jìn)行安裝,這里為了方便,直接通過 cdn 的形式引入:

html 部分

<body class="bx--body p20">
 <div class="mb10">
  <button
   id="trackbutton"
   class="bx--btn bx--btn--secondary"
   type="button"
   disabled
  >
   點(diǎn)擊啟動(dòng)
  </button>
 </div>
 <!-- 捕捉和展示實(shí)時(shí)視頻流 -->
 <video
  class="videobox canvasbox"
  autoplay="autoplay"
  id="myvideo"
  style="display: none"
 ></video>
 <!-- 視頻流渲染到 canvas 之中 -->
 <canvas id="canvas" class="border canvasbox"></canvas>
 <!-- cdn 引入 handtrack -->
 <script src="lib/handtrack.min.js"></script>
 <script src="js/index.js"></script>
</body>

在上面代碼中,核心有兩個(gè)標(biāo)簽:

  1. video:它的主要作用是開啟一個(gè)視頻流,用來(lái)捕獲攝像頭圖像的。但是真正的展示并不是通過它來(lái)做,所以這里直接 display: none 隱藏即可
  2. canvas:這是真正用來(lái)展示捕獲內(nèi)容的界面

JS 部分

搞定了 html 之后,接下來(lái)我們來(lái)處理 js 的內(nèi)容

1:利用 handTrack 加載模型

handTrack 是 HandtrackJS 的核心類,可以利用它的 load 方法加載配置、模型:

let model = null // 存儲(chǔ)加載的模型
let trackButton = document.getElementById('trackbutton') // 獲取按鈕元素

// 模型參數(shù)配置
const modelParams = {
 maxNumBoxes: 20, // 最大檢測(cè)框數(shù)量
 iouThreshold: 0.5, // IOU閾值
 scoreThreshold: 0.6 // 分?jǐn)?shù)閾值
}

// 加載模型
handTrack.load(modelParams).then((lmodel) => {
 model = lmodel // 保存加載的模型
 trackButton.disabled = false // 啟用按鈕
})

2:按鈕按下,開啟視頻捕捉

監(jiān)聽 trackButton 按鈕的點(diǎn)擊行為,利用 video 開啟攝像頭

// 獲取HTML中的video和canvas元素
const video = document.getElementById('myvideo')
const canvas = document.getElementById('canvas')
const context = canvas.getContext('2d') // 獲取canvas的2D繪圖上下文

let isVideo = false // 標(biāo)記視頻是否正在播放

// 開始視頻捕捉
function startVideo() {
 handTrack.startVideo(video).then(function (status) {
  if (status) {
   // 如果視頻啟動(dòng)成功
   isVideo = true // 設(shè)置視頻狀態(tài)為正在播放
   runDetection() // 開始檢測(cè)
  } else {
   // 視頻啟動(dòng)失敗處理(未實(shí)現(xiàn))
  }
 })
}

// 運(yùn)行檢測(cè)
function runDetection() {
 model.detect(video).then((predictions) => {
  model.renderPredictions(predictions, canvas, context, video) // 在canvas上繪制檢測(cè)結(jié)果
  if (isVideo) {
   requestAnimationFrame(runDetection) // 如果視頻正在播放,繼續(xù)檢測(cè)
  }
 })
}

// 切換視頻播放狀態(tài)
function toggleVideo() {
 if (!isVideo) {
  startVideo() // 如果視頻未播放,則啟動(dòng)視頻
 } else {
  handTrack.stopVideo(video) // 停止視頻
  isVideo = false // 設(shè)置視頻狀態(tài)為未播放
 }
}

// 按鈕點(diǎn)擊事件監(jiān)聽,點(diǎn)擊按鈕時(shí)切換視頻狀態(tài)
trackButton.addEventListener('click', function () {
 toggleVideo()
})

至此整個(gè)的檢測(cè)就已經(jīng)全部完成了,是不是還是挺簡(jiǎn)單的。咱們來(lái)看看效果!

圖片圖片

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: 程序員Sunday
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