養(yǎng)成15個好的代碼習慣,讓老大對你刮目相看
大家好,我是林三心,上一篇基礎很好?總結了38個ES6-ES12的開發(fā)技巧,倒要看看你能拿幾分?,為什么我要寫那一篇文章呢?因為群里兄弟,或者其他兄弟,他們在問我問題時,我發(fā)現(xiàn)他們使用的語法還停留在ES5的階段,所以我想總結一下我用過的ES6-ES12的語法,讓大家了解一下基本使用,有不足之處,請多多包涵。
今天,我寫這篇文章,還是因為一些兄弟在問我問時,我發(fā)現(xiàn)他們的代碼習慣貌似達不到合格水平,會寫很多冗余代碼,或者明明一行代碼就能搞定的,卻要寫好幾行代碼。所以我總結了我開發(fā)中,我認為達到及格水平的個代碼習慣。如果有不足之處,請多多指教。
緣由
我想寫這篇,是因為看過太多不符合規(guī)范的代碼,這是前幾天一位兄弟發(fā)的代碼
圖片
原生JavaScript
1、三元代替if
// 普通寫法
let name = '林三心'
if (condition) {
  name = '科比'
}
// 三元表達式
let name = condition ? '林三心' : '科比'2、多重三元表達式
// 普通寫法
let name = '林三心'
if (condition1) {
  if (condition2) {
    name = '科比'
  } else {
    name = '詹姆斯'
  }
}
// 多重三元表達式
let name = condition1 ? '林三心' : condition2 ? '科比' : '詹姆斯'3、Map優(yōu)化多if
你是否遇到過這種代碼,其實每個if判斷題里的內容都大致相同,如果判斷情況數(shù)量少還好,但是如果有幾百個的話,那這么寫真的太不優(yōu)雅了
// 普通寫法
var name = '林三心'
// 通過某些操作獲得code
const code = XXXXXXXXXX
if (code === 'kobe') {
  name = '科比'
} else if (code = 'james') {
  name = '詹姆斯'
} else if (code === 'paul') {
  name = '保羅'
} else if (code === 'george') {
  name = '喬治'
} else if (code === 'curry') {
  name = '庫里'
} else if (code === 'durant') {
  name = '杜蘭特'
}像上面的情況,可以用對象(習慣稱為map了)來優(yōu)化一下
// map優(yōu)化
const map = {
  kobe: '科比',
  james: '詹姆斯',
  paul: '保羅',
  george: '喬治',
  curry: '庫里',
  durant: '杜蘭特'
}
var name = '林三心'
// 通過某些操作獲得code
const code = XXXXXXXXXX
// 通過map查找
name = map[code]但是問題來了,JavaScript的對象的key只能是字符串啊,不能是其他類型,那如果遇到以下情況咋辦?。?/p>
// 普通寫法
var name = '林三心'
// 通過某些操作獲得code
const code = XXXXXXXXXX
if (code === 1) {
  name = '一心一意'
} else if (code = 2) {
  name = '雙龍戲珠'
} else if (code === 3) {
  name = '三心二意'
} else if (code === 4) {
  name = '四面楚歌'
} else if (code === 'curry') {
  name = '庫里'
} else if (code === 'durant') {
  name = '杜蘭特'
}可以看到上面的判斷條件是數(shù)字和字符串混合的,這個時候就可以使用ES6的Map對象了,Map有一個區(qū)別于普通對象的特性就是,Map的key可以是任意類型
const map = new Map([
  [1, '一心一意'],
  [2, '雙龍戲珠'],
  [3, '三心二意'],
  [4, '四面楚歌'],
  ['curry', '庫里'],
  ['durant', '杜蘭特']
])
console.log(map)
// Map {
//   1 => '一心一意',
//   2 => '雙龍戲珠',
//   3 => '三心二意',
//   4 => '四面楚歌',
//   'curry' => '庫里',
//   'durant' => '杜蘭特'
// }
// 通過Map查找對應的值
name = map.get(code)4、多if的return
可能你代碼遇到這情況,某些條件時需要return,不執(zhí)行后續(xù)操作
// 普通做法
function fn() {
  // 通過一頓操作獲得name
  const name = XXXXXXX
  if (name === '林三心') {
    // 做對應的操作
    return
  } else if (name === '科比') {
    // 做對應的操作
    return
  } else if (name === '詹姆斯') {
    // 做對應的操作
    return
  } else if (name === '利拉德') {
    // 做對應的操作
  } else if (name === '保羅') {
    // 做對應的操作
  }
  // 后續(xù)操作
}以前我導師給我說這么做性能會好一些,說復雜度會低一些,性能更好,但是我現(xiàn)在忘了那個名詞叫啥了哈哈,哪位大哥評論區(qū)指出一下
// 復雜度更低,性能更高
function fn() {
  // 通過一頓操作獲得name
  const name = XXXXXXX
  if (name === '林三心') {
    // 做對應的操作
    return
  }
  if (name === '科比') {
    // 做對應的操作
    return
  }
  if (name === '詹姆斯') {
    // 做對應的操作
    return
  }
  if (name === '利拉德') {
    // 做對應的操作
  }
  if (name === '保羅') {
    // 做對應的操作
  }
  // 后續(xù)操作
}5、多個值的或條件
開發(fā)中會遇到多個值的或條件,例如
// 普通操作
// 通過一頓操作獲得name
const name = XXXXXXX
if (name === '林三心' || name === '詹姆斯' || name === '科比' || name === '杜蘭特') {
  // 進行對應的操作
}上面的寫法是有缺陷的,萬一條件多了,那會很長很長,不優(yōu)雅,咱們遇到這種情況,可以使用數(shù)組+includes來優(yōu)化
// 優(yōu)化操作
// 通過一頓操作獲得name
const name = XXXXXXX
if (['林三心', '詹姆斯', '科比', '杜蘭特'].includes(name)) {
  // 進行對應的操作
}6、函數(shù)執(zhí)行返回布爾值
// 普通操作
function fn(params) {
  // 對傳進來的params進行一頓操作
  // 很多代碼
  // 得出一個key
  if (key === 1) {
    return true
  } else {
    return false
  }
}
// 直接返回布爾值
function fn(params) {
  // 對傳進來的params進行一頓操作
  // 很多代碼
  // 得出一個key
  
  return key === 1
}7、if判斷假值
什么是假值,就是轉布爾值為false的稱為假值,例如null,undefined,0,NaN等
// 普通操作
if (key === null) {
  // 進行對應操作
}
// 簡寫
if (!key) {
  // 進行對應操作
}8、數(shù)組過濾
前幾天有一兄弟問我,想要把價格大于500的商品放在一個數(shù)組里,他是這么做的
// 普通操作
const arr = [
  { id: 1, name: '電視機', price: 999 },
  { id: 2, name: '牙刷', price: 100 },
  { id: 3, name: '桌子', price: 200 },
  { id: 4, name: '電腦桌', price: 500 },
  { id: 5, name: '鍵盤', price: 600 },
  { id: 6, name: '顯示屏', price: 800 }
]
const res = []
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
  if (arr[i].price >= 500) {
    res.push(arr[i])
  }
}
console.log(res)
// [
//   { id: 1, name: '電視機', price: 999 },
//   { id: 4, name: '電腦桌', price: 500 },
//   { id: 5, name: '鍵盤', price: 600 },
//   { id: 6, name: '顯示屏', price: 800 }
// ]其實用數(shù)組的filter方法 + 箭頭函數(shù) + 對象解構也就一行代碼的事情
const arr = [
  { id: 1, name: '電視機', price: 999 },
  { id: 2, name: '牙刷', price: 100 },
  { id: 3, name: '桌子', price: 200 },
  { id: 4, name: '電腦桌', price: 500 },
  { id: 5, name: '鍵盤', price: 600 },
  { id: 6, name: '顯示屏', price: 800 }
]
const res = arr.filter(({ price }) => price >= 500)
console.log(res)
// [
//   { id: 1, name: '電視機', price: 999 },
//   { id: 4, name: '電腦桌', price: 500 },
//   { id: 5, name: '鍵盤', price: 600 },
//   { id: 6, name: '顯示屏', price: 800 }
// ]Vue
9、不需要響應式的數(shù)據(jù)
不需要響應式的數(shù)據(jù),也就是死數(shù)據(jù),建議不要放在對象里,放在對象里他會進行響應式處理,浪費性能
data() {
    // 放在這
    this.selects = [
      {label: '選項一', value: 1},
      {label: '選項二', value: 2},
      {label: '選項三', value: 3}
    ]
    return { };
  }10、數(shù)據(jù)處理完再掛載到data里
fn() {
      const arr = [1, 3, 5, 2, 3, 8, 5]
      const filterArr = arr.filter(num => num > 3)
      this.res = filterArr
      const sortArr = filterArr.sort()
      this.res = sortArr()
    }
    
    
    
     fn() {
      const arr = [1, 3, 5, 2, 3, 8, 5]
      const res = arr.filter(num => num > 3).sort()
      this.res = res
    }11、按鈕加loading
給按鈕加loading,防止用戶請求還沒回來時,重復點擊
<el-button :loading="loading" @click="fn"></el-button>
fn() {
    this.loading = true
    // 進行請求操作
    this.loading = false
}12、文本框加防抖
文本框如果不加防抖,是非常耗性能的,要養(yǎng)成一看到文本框,就自覺加防抖的好習慣
<el-input @input="fn" />
import { debounce } from "@tools";
fn: debounce(function () {
        // 做相應的事
    }, 300)
    
    
// tools
/**
 * 防抖函數(shù)
 * @param {Function} fn 回調函數(shù)
 * @param {Number} delay 時長
 */
export const debounce = (fn, delay) => {
    var timer;
    return function () {
        var args = arguments;
        if (timer) {
            clearTimeout(timer);
        }
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, args); // this 指向vue
        }, delay);
    };
}13、定時器以及事件的清除
定時器和事件,在組件銷毀的時候需要清除一下,因為這些東西都是全局的,組件銷毀后,他們還存在內存中,會造成內存泄漏的問題
export default{
  data(){
    timer:null  
  },
  mounted(){
      this.timer = setInterval(()=>{
      //具體執(zhí)行內容
      console.log('1');
        },1000);
  }
  beforeDestory(){
    clearInterval(this.timer);
    this.timer = null;
  }
}當然我們可以使用hook來優(yōu)化
export default{
  methods:{
    fn(){
      let timer = setInterval(()=>{
        //具體執(zhí)行代碼
        console.log('1');
      },1000);
      this.$once('hook:beforeDestroy',()=>{
        clearInterval(timer);
        timer = null;
      })
    }
  }
}14、html中的v-if
也許你碰到過這種多個條件的v-if
<div v-if="name === '林三心' && age === 22 && state === 1"></div>上面那么寫真的不優(yōu)雅,也不好調試,利用computed吧
<div v-if="show"></div>
computed: {
    show () {
        // 在這里可以調試
        return this.name === '林三心' && this.age === 22 && this.state === 1
    }
}小程序
15、多次setData合并
咱們先對比下setDta和react的setState
- setState:多次設置時,會通過自動合并來優(yōu)化性能,是異步的
 - setData:沒有優(yōu)化,設置一次,就賦值一次,是同步的
 
我舉個例子哈
先看setState,他是做了性能優(yōu)化的
this.setState({
    name: '林三心'
})
this.setState({
    age: 22
})
this.setState({
    gender: '男'
})
// 會自動合并成,性能優(yōu)化
this.setState({
    name: '林三心',
    age: 22,
    gender: '男'
})但是小程序的setData是沒有上面的優(yōu)化的,所以咱們要自己手動合并一次,優(yōu)化性能
const model = { name: '林三心' }
if (condition1) {
    model.age = 22
}
if (condition2) {
    model.gender = '男'
}
// 最后一次性setData
this.setData(model)














 
 
 






 
 
 
 