Android平臺原生音視頻編解碼MediaCodec介紹
MediaCodec介紹
MediaCodec是Android平臺上的一個多媒體編解碼器,它可以用于對音頻和視頻進(jìn)行編解碼。通過MediaCodec,開發(fā)者可以直接訪問底層的編解碼器,實現(xiàn)更高效的音視頻處理。同時,MediaCodec也支持硬件加速,可以利用設(shè)備的硬件資源來提高編解碼的性能。MediaCodec主要應(yīng)用于以下幾個方面:
- 音視頻編解碼:MediaCodec可以對音頻和視頻進(jìn)行硬件加速的編解碼處理,可以實現(xiàn)高效的音視頻處理和播放。
 - 多媒體格式支持:支持常見的音視頻格式,包括H.264、AAC、MP3等,可以進(jìn)行解碼和編碼操作。
 - 硬件加速:利用設(shè)備的硬件加速功能,可以提高音視頻處理的效率和性能。
 - 實時處理:支持實時的音視頻處理,適用于實時通信、直播等場景。
 - 自定義處理:可以通過MediaCodec進(jìn)行自定義的音視頻處理,如濾鏡、特效等操作。
 
MediaCodec在Android平臺上提供了強(qiáng)大的音視頻編解碼功能,可以用于多媒體應(yīng)用的開發(fā)和優(yōu)化。
MediaCodec編解碼流程
MediaCodec的編解碼流程包括創(chuàng)建對象、配置參數(shù)、啟動、處理輸入數(shù)據(jù)、處理輸出數(shù)據(jù)以及停止和釋放資源等步驟。
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- 創(chuàng)建MediaCodec對象:首先需要創(chuàng)建一個MediaCodec對象,指定要進(jìn)行的編解碼類型(如音頻編碼、音頻解碼、視頻編碼、視頻解碼)以及相應(yīng)的參數(shù)。
 - 配置MediaFormat:針對要編解碼的數(shù)據(jù)流,需要配置相應(yīng)的MediaFormat,包括音視頻數(shù)據(jù)的格式、編解碼器的參數(shù)等。
 - 配置輸入緩沖區(qū):對于編碼操作,需要配置輸入緩沖區(qū),將原始的音視頻數(shù)據(jù)填充到輸入緩沖區(qū)中;對于解碼操作,需要配置輸出緩沖區(qū),用于接收解碼后的音視頻數(shù)據(jù)。
 - 啟動MediaCodec:配置完成后,可以啟動MediaCodec,開始進(jìn)行編解碼操作。
 - 處理輸入數(shù)據(jù):對于編碼操作,將原始的音視頻數(shù)據(jù)傳入輸入緩沖區(qū);對于解碼操作,將編碼后的音視頻數(shù)據(jù)傳入輸入緩沖區(qū)。
 - 處理輸出數(shù)據(jù):對于編碼操作,從輸出緩沖區(qū)獲取編碼后的音視頻數(shù)據(jù);對于解碼操作,從輸出緩沖區(qū)獲取解碼后的音視頻數(shù)據(jù)。
 - 停止和釋放資源:編解碼操作完成后,需要停止MediaCodec,并釋放相關(guān)資源。
 
各個階段對應(yīng)的 API 如下:
// 獲取可用的輸入緩沖區(qū)的索引
public int dequeueInputBuffer (long timeoutUs)
// 獲取輸入緩沖區(qū)
public ByteBuffer getInputBuffer(int index)
// 將填滿數(shù)據(jù)的inputBuffer提交到編碼隊列
public final void queueInputBuffer(int index,int offset, int size, long presentationTimeUs, int flags)
// 獲取已成功編解碼的輸出緩沖區(qū)的索引
public final int dequeueOutputBuffer(BufferInfo info, long timeoutUs)
// 獲取輸出緩沖區(qū)
public ByteBuffer getOutputBuffer(int index)
// 釋放輸出緩沖區(qū)
public final void releaseOutputBuffer(int index, boolean render)MediaCodec生命周期
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- 創(chuàng)建:通過MediaCodec.createDecoderByType()或MediaCodec.createEncoderByType()方法創(chuàng)建一個MediaCodec實例。
 - 配置:設(shè)置MediaFormat以及其他參數(shù),如音視頻流的格式、編解碼器的參數(shù)等。
 - 啟動:調(diào)用MediaCodec的start()方法啟動編解碼器。
 - 編解碼:通過輸入緩沖區(qū)向編解碼器輸入數(shù)據(jù),然后從輸出緩沖區(qū)獲取編解碼后的數(shù)據(jù)。
 - 停止:調(diào)用MediaCodec的stop()方法停止編解碼器。
 - 釋放資源:調(diào)用MediaCodec的release()方法釋放編解碼器所占用的資源。
 
在實際使用中,可以根據(jù)需要重復(fù)配置、啟動、編解碼和停止的步驟,直到不再需要使用MediaCodec時再釋放資源。
MediaCodec使用
import android.media.MediaCodec;
import android.media.MediaCodecInfo;
import android.media.MediaFormat;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.Surface;
import android.widget.VideoView;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private MediaCodec mediaCodec;
    private Surface surface;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        VideoView videoView = findViewById(R.id.videoView);
        surface = videoView.getHolder().getSurface();
        try {
            // 創(chuàng)建一個MediaCodec實例
            mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc");
            // 配置MediaFormat
            MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", 1920, 1080);
            // 配置解碼器
            mediaCodec.configure(format, surface, null, 0);
            // 啟動解碼器
            mediaCodec.start();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    private void decodeFrame(byte[] data) {
        int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(-1);
        if (inputBufferIndex >= 0) {
            ByteBuffer inputBuffer = mediaCodec.getInputBuffer(inputBufferIndex);
            inputBuffer.clear();
            inputBuffer.put(data);
            mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, data.length, 0, 0);
        }
        // 從解碼器中獲取解碼后的數(shù)據(jù)
        MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
        int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);
        while (outputBufferIndex >= 0) {
            // 處理解碼后的數(shù)據(jù)
            mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, true);
            outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);
        }
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // 停止解碼器
        if (mediaCodec != null) {
            mediaCodec.stop();
            mediaCodec.release();
        }
    }
}示例代碼使用MediaCodec來解碼視頻流,并將解碼后的視頻渲染到Surface上。在示例中,我們創(chuàng)建了一個MediaCodec對象,配置了視頻格式和Surface,然后開始解碼視頻幀。在decodeFrame方法中,我們將視頻幀數(shù)據(jù)傳遞給解碼器進(jìn)行解碼,并將解碼后的數(shù)據(jù)渲染到Surface上。最后,在Activity銷毀時釋放MediaCodec資源。















 
 
 













 
 
 
 