偷偷摘套内射激情视频,久久精品99国产国产精,中文字幕无线乱码人妻,中文在线中文a,性爽19p

C# 中三種經(jīng)典方式實現(xiàn) Socket 數(shù)據(jù)接收

開發(fā) 前端
本文將介紹三種經(jīng)典的數(shù)據(jù)接收方式:同步接收、異步接收(使用BeginReceive/EndReceive)和基于事件的異步接收(使用SocketAsyncEventArgs)。

在C#中,使用Socket進行網(wǎng)絡通信時,數(shù)據(jù)的接收是一個關鍵部分。根據(jù)應用場景和需求,開發(fā)者可以選擇不同的方式來接收Socket數(shù)據(jù)。本文將介紹三種經(jīng)典的數(shù)據(jù)接收方式:同步接收、異步接收(使用BeginReceive/EndReceive)和基于事件的異步接收(使用SocketAsyncEventArgs)。

1. 同步接收

同步接收是最簡單直接的方式,它使用Socket類的Receive方法來接收數(shù)據(jù)。這種方法在接收數(shù)據(jù)時會阻塞調用線程,直到數(shù)據(jù)接收完成或超時。

Socket socket = ... // 假設已經(jīng)創(chuàng)建并連接了Socket
byte[] buffer = new byte[1024]; // 接收緩沖區(qū)
int received = socket.Receive(buffer); // 阻塞調用,直到接收到數(shù)據(jù)
// 處理接收到的數(shù)據(jù)...

同步接收適用于簡單的客戶端應用程序,但在高并發(fā)或需要響應性較高的服務器應用程序中,它可能會導致性能問題,因為每個連接都需要一個專門的線程來處理。

2. 異步接收(使用BeginReceive/EndReceive)

為了解決同步接收中的線程阻塞問題,可以使用異步接收。Socket類提供了BeginReceive和EndReceive方法來實現(xiàn)基于APM(Asynchronous Programming Model)模式的異步接收。

Socket socket = ... // 假設已經(jīng)創(chuàng)建并連接了Socket
byte[] buffer = new byte[1024]; // 接收緩沖區(qū)
IAsyncResult asyncResult = socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, 0, out SocketError errorCode, new AsyncCallback(ReceiveCallback), socket);

// 異步回調方法
private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
    Socket socket = (Socket)ar.AsyncState;
    int received = socket.EndReceive(ar, out SocketError errorCode);
    // 處理接收到的數(shù)據(jù)...
    // 可以繼續(xù)調用BeginReceive進行下一次異步接收
}

使用BeginReceive開始異步接收后,當數(shù)據(jù)到達時,會調用提供的回調函數(shù)(在這個例子中是ReceiveCallback)。在回調函數(shù)中,可以使用EndReceive來獲取接收到的數(shù)據(jù),并進行處理。這種方式允許單個線程處理多個Socket連接,提高了應用程序的伸縮性。

3. 基于事件的異步接收(使用SocketAsyncEventArgs)

.NET Framework 3.5及更高版本引入了基于事件的異步模式(EAP),Socket類通過SocketAsyncEventArgs提供了這種模式的支持。這種方式結合了事件和異步I/O的優(yōu)勢,使得代碼更加清晰和高效。

Socket socket = ... // 假設已經(jīng)創(chuàng)建并連接了Socket
SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs();
args.SetBuffer(new byte[1024], 0, 1024); // 設置接收緩沖區(qū)
args.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnReceiveCompleted); // 注冊完成事件處理程序

// 開始異步接收操作,如果返回true,則表示操作是異步的,將在完成后觸發(fā)Completed事件;如果返回false,則表示操作已經(jīng)同步完成。
if (!socket.ReceiveAsync(args))
{
    ProcessReceive(args); // 如果同步完成,直接處理接收結果(這在實際應用中很少見)
}

// 異步接收完成事件處理程序
private void OnReceiveCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
    if (e.SocketError == SocketError.Success)
    {
        // 處理接收到的數(shù)據(jù)...
        // 可以繼續(xù)調用ReceiveAsync進行下一次異步接收
        if (!e.AcceptSocket.ReceiveAsync(e))
        {
            ProcessReceive(e); // 如果同步完成,直接處理(同樣很少見)
        }
    }
    else
    {
        // 處理錯誤情況...
    }
}

private void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)
{
    // 實際處理接收數(shù)據(jù)的邏輯...
}

在這種模式下,當數(shù)據(jù)到達時,會觸發(fā)Completed事件,并在事件處理程序中處理接收到的數(shù)據(jù)。與BeginReceive/EndReceive相比,這種方式避免了顯式地管理IAsyncResult對象,并且通常具有更好的性能。它是構建高性能、高伸縮性網(wǎng)絡應用程序的推薦方式。

總結

C#提供了多種方式來接收Socket數(shù)據(jù),開發(fā)者應根據(jù)應用程序的需求和性能要求選擇合適的方式。同步接收適用于簡單的客戶端應用程序;異步接收(使用BeginReceive/EndReceive)適用于需要較高伸縮性的服務器應用程序;基于事件的異步接收(使用SocketAsyncEventArgs)則是構建高性能網(wǎng)絡應用程序的首選方式。

責任編輯:趙寧寧 來源: 后端Q
相關推薦

2024-08-13 08:25:16

C#外部程序方式

2024-05-27 00:20:00

2011-07-04 15:14:49

C#

2023-10-28 16:25:17

濾波C++

2009-08-26 18:14:11

C#排序算法

2009-08-26 18:10:44

C# using的用法

2017-01-05 16:19:12

C++正則表達式

2009-08-06 15:26:18

C#異常類型

2021-11-05 21:33:28

Redis數(shù)據(jù)高并發(fā)

2014-12-31 17:42:47

LBSAndroid地圖

2021-06-24 08:52:19

單點登錄代碼前端

2010-03-12 17:52:35

Python輸入方式

2010-02-03 15:46:15

C++函數(shù)傳遞

2024-07-08 09:03:31

2009-08-26 17:21:05

C# using

2018-01-17 15:02:28

VMware網(wǎng)絡連接

2018-04-02 14:29:18

Java多線程方式

2010-09-07 16:31:27

CSS

2024-07-01 12:42:58

2023-12-04 09:31:13

CSS卡片
點贊
收藏

51CTO技術棧公眾號