一文搞懂設計模式—門面模式
軟件開發(fā)過程中,我們經常會遇到復雜系統(tǒng),其中包含多個子系統(tǒng)和接口。在這種情況下,為了簡化客戶端的調用過程,提高代碼的可維護性和可讀性,我們可以使用門面模式。
門面模式(Facade Pattern)也叫做外觀模式,是一種結構型設計模式。它提供一個統(tǒng)一的接口,封裝了一個或多個子系統(tǒng)的復雜功能,并向客戶端提供一個簡單的調用方式。通過引入門面,客戶端無需直接與子系統(tǒng)交互,而只需要通過門面來與子系統(tǒng)進行通信。
門面模式中包含以下角色:
- 門面(Facade):門面角色是門面模式的核心,它封裝了系統(tǒng)內部復雜子系統(tǒng)的接口,為客戶端提供一個簡單的高層接口。門面角色知道哪些子系統(tǒng)負責處理請求,并將請求轉發(fā)給相應的子系統(tǒng)進行處理。
 - 子系統(tǒng)(Subsystem):子系統(tǒng)角色是實際執(zhí)行系統(tǒng)功能的組件。每個子系統(tǒng)都有自己的職責和行為,通過門面角色對外提供服務。
 - 客戶端(Client):客戶端角色通過調用門面角色提供的高層接口來使用系統(tǒng)功能,而無需直接與子系統(tǒng)交互。
 
在門面模式中,門面角色充當了客戶端和子系統(tǒng)之間的中介者,隱藏了子系統(tǒng)的復雜性,簡化了客戶端的調用過程。客戶端只需要與門面角色進行交互,而不需要了解和處理子系統(tǒng)的具體細節(jié)。
注意:門面對象只是提供一個訪問子系統(tǒng)的一個路徑而已,它不應該也不能參與具體的業(yè)務邏輯,否則就會產生一個倒依賴的問題:子系統(tǒng)必須依賴門面才能被訪問,這是設計上一個嚴重錯誤,不僅違反了單一職責原則,同時也破壞了系統(tǒng)的封裝性。
使用場景
門面模式適用于以下情況:
- 當一個系統(tǒng)有很多復雜的子系統(tǒng)時,可以使用門面模式將其封裝起來,隱藏內部復雜性,簡化客戶端的調用。
 - 當需要將客戶端與復雜的子系統(tǒng)解耦,降低系統(tǒng)之間的依賴時,可以使用門面模式。
 
以下是一個簡單的示例,展示了門面模式在電子商務系統(tǒng)中的應用。
假設我們的電子商務系統(tǒng)包含了訂單管理、庫存管理和支付管理等子系統(tǒng)。為了簡化客戶端的調用過程,我們可以使用門面模式來封裝這些子系統(tǒng),并提供一個統(tǒng)一的接口。
// 訂單管理子系統(tǒng)
class OrderService {
    public void createOrder() {
        // 創(chuàng)建訂單的具體實現(xiàn)
    }
}
// 庫存管理子系統(tǒng)
class InventoryService {
    public void checkStock() {
        // 檢查庫存的具體實現(xiàn)
    }
}
// 支付管理子系統(tǒng)
class PaymentService {
    public void makePayment() {
        // 支付的具體實現(xiàn)
    }
}
// 電子商務門面類
class ECommerceFacade {
    private OrderService orderService;
    private InventoryService inventoryService;
    private PaymentService paymentService;
    public ECommerceFacade() {
        orderService = new OrderService();
        inventoryService = new InventoryService();
        paymentService = new PaymentService();
    }
    // 提供給客戶端的接口
    public void placeOrder() {
        orderService.createOrder();
        inventoryService.checkStock();
        paymentService.makePayment();
    }
}在上述示例中,我們創(chuàng)建了一個電子商務門面類(ECommerceFacade),它封裝了訂單管理、庫存管理和支付管理等子系統(tǒng),并提供了一個簡單的接口(placeOrder)供客戶端調用。這樣,客戶端只需要通過門面類來完成下單操作,而無需直接與子系統(tǒng)交互。
門面模式實現(xiàn)
下面是門面模式的基本結構:
// 子系統(tǒng)A
public class SubSystemA {
    public void operationA() {
        System.out.println("子系統(tǒng)A的操作");
    }
}
// 子系統(tǒng)B
public class SubSystemB {
    public void operationB() {
        System.out.println("子系統(tǒng)B的操作");
    }
}
// 子系統(tǒng)C
public class SubSystemC {
    public void operationC() {
        System.out.println("子系統(tǒng)C的操作");
    }
}
// 門面類
public class Facade {
    private SubSystemA subSystemA;
    private SubSystemB subSystemB;
    private SubSystemC subSystemC;
    public Facade() {
        subSystemA = new SubSystemA();
        subSystemB = new SubSystemB();
        subSystemC = new SubSystemC();
    }
    // 提供簡單的接口給客戶端調用,隱藏了子系統(tǒng)的復雜性
    public void operation() {
        subSystemA.operationA();
        subSystemB.operationB();
        subSystemC.operationC();
    }
}在上述代碼中,我們有三個子系統(tǒng)(SubSystemA、SubSystemB、SubSystemC),它們分別實現(xiàn)了具體的功能。然后,我們創(chuàng)建了一個門面類(Facade)來封裝這些子系統(tǒng),并提供了一個簡單的接口供客戶端調用。
優(yōu)缺點
優(yōu)點
- 簡化客戶端的調用過程,隱藏了子系統(tǒng)的復雜性,提供了一個統(tǒng)一的接口,客戶端無需了解子系統(tǒng)的具體實現(xiàn)。
 - 減少系統(tǒng)的相互依賴,解耦了客戶端與子系統(tǒng)之間的依賴關系。
 - 提高了代碼的可維護性和可讀性。
 
缺點
- 門面模式可能會導致門面類變得龐大,承擔過多的責任。
 - 如果需要修改子系統(tǒng)的功能,可能需要修改門面類。
 
門面模式優(yōu)化
在實際應用中,我們可以對門面模式進行一些優(yōu)化和擴展。以下是幾個常見的優(yōu)化實現(xiàn)方式:
子系統(tǒng)解耦
門面類可以通過委托來調用子系統(tǒng)的功能,而不是直接依賴于具體的子系統(tǒng)。這樣可以使得子系統(tǒng)能夠獨立演化,不受門面類的影響。
// 門面類
class Facade {
    private SubSystemInterface subSystemA;
    private SubSystemInterface subSystemB;
    public Facade() {
        subSystemA = new ConcreteSubSystemA();
        subSystemB = new ConcreteSubSystemB();
    }
    // 提供給客戶端的接口
    public void operation() {
        subSystemA.operation();
        subSystemB.operation();
    }
}
// 子系統(tǒng)接口
interface SubSystemInterface {
    void operation();
}
// 具體的子系統(tǒng)A
class ConcreteSubSystemA implements SubSystemInterface {
    public void operation() {
        // 實現(xiàn)具體的功能
    }
}
// 具體的子系統(tǒng)B
class ConcreteSubSystemB implements SubSystemInterface {
    public void operation() {
        // 實現(xiàn)具體的功能
    }
}多個門面類
當門面已經龐大到不能忍受的程度,承擔過多的責任時,可以考慮使用多個門面類,每個門面類負責與特定的子系統(tǒng)交互,原則上建議按照功能拆分,比如一個數(shù)據(jù)庫操作的門面可以拆分為查詢門面、刪除門面、更新門面等。
// 子系統(tǒng)A的門面類
class SubSystemAFacade {
    private SubSystemA subSystemA;
    public SubSystemAFacade() {
        subSystemA = new SubSystemA();
    }
    // 提供給客戶端的接口
    public void operation() {
        subSystemA.operationA();
    }
}
// 子系統(tǒng)B的門面類
class SubSystemBFacade {
    private SubSystemB subSystemB;
    public SubSystemBFacade() {
        subSystemB = new SubSystemB();
    }
    // 提供給客戶端的接口
    public void operation() {
        subSystemB.operationB();
    }
}通過上述優(yōu)化實現(xiàn)方式,我們能夠靈活地應對不同的需求和場景,提高了系統(tǒng)的可擴展性和維護性。
門面嵌套
假設我們有一個文件處理系統(tǒng),其中包括三個子系統(tǒng):文件讀取(FileReader)、文件寫入(FileWriter)和文件壓縮(FileCompressor)。
現(xiàn)在有兩個模塊來訪問該子系統(tǒng):通用模塊(GeneralModule)可以完整地訪問所有業(yè)務邏輯,而受限模塊(RestrictedModule)只能訪問文件讀取操作。
在這種情況下,我們可以在門面外再嵌套門面來解決接口權限問題,以供不同的模塊訪問。
// 子系統(tǒng):文件讀取
class FileReader {
    public void read(String filePath) {
        System.out.println("讀取文件:" + filePath);
        // 具體的讀取邏輯...
    }
}
// 子系統(tǒng):文件寫入
class FileWriter {
    public void write(String filePath, String content) {
        System.out.println("寫入文件:" + filePath);
        // 具體的寫入邏輯...
    }
}
// 子系統(tǒng):文件壓縮
class FileCompressor {
    public void compress(String filePath, String destinationPath) {
        System.out.println("壓縮文件:" + filePath + " -> " + destinationPath);
        // 具體的壓縮邏輯...
    }
}
// 通用模塊門面
class GeneralFacade {
    private FileReader fileReader;
    private FileWriter fileWriter;
    private FileCompressor fileCompressor;
    public GeneralFacade() {
        this.fileReader = new FileReader();
        this.fileWriter = new FileWriter();
        this.fileCompressor = new FileCompressor();
    }
    public void processFile(String filePath, String content, String destinationPath) {
        fileReader.read(filePath);
        fileWriter.write(filePath, content);
        fileCompressor.compress(filePath, destinationPath);
    }
    
    public void read(String filePath) {
        fileReader.read(filePath);
    }
    
}
// 受限模塊門面
class RestrictedFacade {
    private GeneralFacade generalFacade = new GeneralFacade();
    
    public void readRestrictedFile(String filePath) {
        generalFacade.read(filePath);
    }
}
// 客戶端代碼
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        GeneralFacade generalFacade = new GeneralFacade();
        generalFacade.processFile("file.txt", "Hello World!", "compressed.zip");
        RestrictedFacade restrictedFacade = new RestrictedFacade();
        restrictedFacade.readRestrictedFile("file.txt");
    }
}在上述示例中,我們使用了兩個不同的門面:GeneralFacade和RestrictedFacade。GeneralFacade提供了完整的訪問子系統(tǒng)的方法(processFile),而RestrictedFacade僅提供了受限的文件讀取方法(readRestrictedFile)。
通過不同的門面對象,通用模塊可以訪問所有子系統(tǒng)功能,而受限模塊只能訪問特定的子系統(tǒng)功能。
總結
通過使用門面模式,我們可以簡化復雜系統(tǒng)的調用過程,提高代碼的可維護性和可讀性。門面模式將子系統(tǒng)進行封裝,并提供一個簡單的接口給客戶端,隱藏了子系統(tǒng)的復雜性,同時解耦了客戶端與子系統(tǒng)之間的依賴關系。















 
 
 

















 
 
 
 