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在Go中使用接口:實(shí)用性與脆弱性的平衡

開發(fā) 前端
處理貨幣時 — 使用 math/big? 或一些與貨幣相關(guān)的庫,比如 shopspring/decimal,或者只是使用貨幣單位,在這里不要使用浮點(diǎn)數(shù)。將貨幣作為字符串傳遞,或者在貨幣單位中傳遞,不要在這里使用浮點(diǎn)數(shù)。

在開發(fā)的初始階段,我們經(jīng)常會遇到“浮點(diǎn)數(shù)精度”和“貨幣值表示”的問題。

那么,如何處理貨幣,如何存儲和傳遞它們。

為什么是問題?

Go語言中的標(biāo)準(zhǔn)浮點(diǎn)類型具有一定的精度(像其他任何語言一樣),你不能在貨幣操作中使用它們。這里有一個最簡單的例子:

var v1, v2 = 0.1, 0.2
fmt.Println(v1 + v2)
// 輸出:0.30000000000000004

你可以計算你需要將一個值與另一個值相加多少次,才能在你的賬戶上獲得額外的錢!但反過來也是一樣 — 在這種情況下,你只是失去了你的錢。

這不僅在對你的錢進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算時有問題,而且在不同系統(tǒng)或服務(wù)之間傳遞數(shù)據(jù)時也是有問題的。

下一個問題 — 傳遞你的錢

每次將你的錢從/到浮點(diǎn)數(shù)進(jìn)行編組時,都會遇到與上述相同的問題,以及與編組器實(shí)現(xiàn)有關(guān)的其他問題 - json,xml,text等等...

另一個問題是四舍五入。如果你處理的是貨幣,你總會面臨四舍五入的問題。你應(yīng)該如何四舍五入你的貨幣值?例如 0.345 元,一般我們還是會四舍五入到 0.35 元?

我們的選擇是什么?

有一些特殊的類型可用于貨幣的表示和計算。

Go標(biāo)準(zhǔn)庫有 big.Float 類型(來自 math/big 包,表示任意精度的浮點(diǎn)數(shù))。與 float32 和 float64 不同,它們具有固定的大小和精度,big.Float 允許你為數(shù)字和計算設(shè)置任意精度。

另一個不錯的選擇是 decimal 庫 (https://github.com/shopspring/decimal)。

關(guān)于四舍五入:

  • 1.234 => 1.23
  • 1.235 => 1.24
  • 1.236 => 1.24

例如,shopspring/decimal 提供了適當(dāng)舍入值的方法。

考慮的另一個好選擇是使用貨幣單位。這樣,你就從浮點(diǎn)數(shù)問題轉(zhuǎn)移到整數(shù),并將一切都作為整數(shù)計算。在這里唯一使用四舍五入的地方:傳遞結(jié)果值。

現(xiàn)在讓我們討論一下在傳遞貨幣時的選擇。

  • 使用貨幣單位 — 我們將所有內(nèi)容都傳遞為整數(shù),這里沒有浮點(diǎn)問題。只需控制值的限制,就可以了。
  • 將浮點(diǎn)數(shù)作為字符串傳遞。通常也是一個不錯的選擇 — 當(dāng)你將浮點(diǎn)數(shù)作為字符串傳遞時,帶有所需精度(特定小數(shù)位數(shù))的字符串,當(dāng)對方讀取此字符串值并將其轉(zhuǎn)換回浮點(diǎn)數(shù)時,你就是安全的。

簡單的例子

你可以在 Go Playground 上嘗試一下。

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/shopspring/decimal"
)

func main() {
    a := 0.1
    b := 0.2
    c := decimal.NewFromFloat(a)
    d := decimal.NewFromFloat(b)
    fmt.Println(a, b, c.String(), d.String()) 
    fmt.Println(a + b) 
    fmt.Println(c.Add(d).String()) 
}

輸出為:

0.1 0.2 0.1 0.2
0.30000000000000004
0.3

結(jié)論

處理貨幣時 — 使用 math/big 或一些與貨幣相關(guān)的庫,比如 shopspring/decimal,或者只是使用貨幣單位,在這里不要使用浮點(diǎn)數(shù)。將貨幣作為字符串傳遞,或者在貨幣單位中傳遞,不要在這里使用浮點(diǎn)數(shù)。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 愛發(fā)白日夢的后端
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