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C++ STL之std::map:紅黑樹的魔法與性能測試

開發(fā) 前端
本文將深入探討std::map以及其核心紅黑樹的原理,解釋其關(guān)鍵特性,包括插入、查找和刪除操作,以及有序性的優(yōu)勢。

最近在使用C++寫代碼,也是剛接觸C++,恰巧碰到一個需要使用map的地方,不知道其查找元素的性能怎么樣,所以研究了下,做個記錄,目前從x86平臺測試map查找一個元素大概需要2us,這里你需要考慮在自身硬件平臺比如arm,做一些cpu加壓情況下再查看map效率以評估m(xù)ap是否滿足業(yè)務(wù)需求。

在C++編程的世界中,STL(標(biāo)準(zhǔn)模板庫)一直以其強(qiáng)大的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法而著稱。其中,std::map是STL提供的一個關(guān)聯(lián)容器,它的核心是紅黑樹(Red-Black Tree)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。紅黑樹是一種自平衡的二叉查找樹,以其出色的性能和平衡機(jī)制而備受推崇。

本文將深入探討std::map以及其核心紅黑樹的原理,解釋其關(guān)鍵特性,包括插入、查找和刪除操作,以及有序性的優(yōu)勢。我們還將進(jìn)行性能測試,以展示std::map在實際應(yīng)用中的卓越性能。

一、紅黑樹,std::map的核心

std::map的核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是紅黑樹(Red-Black Tree)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。紅黑樹是一種自平衡二叉查找樹,它具有以下特性:

  • 每個節(jié)點是紅色或黑色:每個節(jié)點都被標(biāo)記為紅色或黑色,這是紅黑樹的基本性質(zhì)之一。
  • 根節(jié)點是黑色:樹的根節(jié)點始終是黑色的。
  • 每個葉子節(jié)點(NIL節(jié)點,通常表示為黑色)都被認(rèn)為是黑色的:NIL節(jié)點是樹的末端節(jié)點,它們通常被表示為黑色。
  • 如果一個節(jié)點是紅色的,那么它的子節(jié)點必須是黑色的:這一性質(zhì)確保沒有兩個相鄰的紅色節(jié)點。
  • 從任何給定節(jié)點到其后代葉子節(jié)點的每條路徑都包含相同數(shù)量的黑色節(jié)點:這個性質(zhì)保證了樹的平衡。

這些性質(zhì)保證了紅黑樹的平衡性,使得樹的高度保持相對較小,從而提供了高效的查找、插入和刪除操作。

二、std::map常見操作

1.插入操作:保持平衡

當(dāng)您向std::map插入新的鍵值對時,紅黑樹需要進(jìn)行一系列旋轉(zhuǎn)和著色操作,以保持樹的平衡。這確保了即使在大規(guī)模數(shù)據(jù)集下,插入操作仍然高效。

// 插入操作示例
std::map<int, std::string> myMap;
myMap[42] = "Hello, World!";

在插入操作中,紅黑樹遵循一些規(guī)則,例如:

  • 新插入的節(jié)點通常是紅色的。
  • 如果插入破壞了紅黑樹的性質(zhì),就需要執(zhí)行旋轉(zhuǎn)和著色操作來恢復(fù)平衡。

2.查找操作:速度與效率

std::map的查找操作非常高效,因為紅黑樹的結(jié)構(gòu)使得它可以迅速定位到所需的節(jié)點。查找操作會從根節(jié)點開始,根據(jù)鍵值比較逐步沿樹向下移動,直到找到目標(biāo)節(jié)點或確定目標(biāo)節(jié)點不在樹中。這個過程的時間復(fù)雜度是O(log N),其中N是樹中元素的數(shù)量。

// 查找操作示例
auto result = myMap.find(42);
if (result != myMap.end()) {
    std::cout << "Found: " << result->second << std::endl;
} else {
    std::cout << "Not found!" << std.endl;
}

3.刪除操作:平衡的維護(hù)

刪除操作也是相對復(fù)雜的,因為它需要保持樹的平衡。當(dāng)刪除一個節(jié)點時,可能會引起樹的不平衡,需要執(zhí)行旋轉(zhuǎn)和著色操作來修復(fù)它。這些操作確保了紅黑樹的性質(zhì)仍然得以維持。

// 刪除操作示例
myMap.erase(42);

在刪除操作中,紅黑樹也遵循一系列規(guī)則,包括:

  • 如果刪除的節(jié)點是紅色的,可能不會破壞樹的性質(zhì)。
  • 如果刪除的節(jié)點是黑色的,就可能會引發(fā)平衡問題,需要執(zhí)行一系列的操作來修復(fù)。

4.有序性:按鍵排序

std::map中的元素是按鍵值有序排列的,這意味著您可以使用迭代器來遍歷元素,或者進(jìn)行范圍查找。

// 使用迭代器遍歷示例
for (const auto& pair : myMap) {
    std::cout << "Key: " << pair.first << ", Value: " << pair.second << std::endl;
}

三、性能測試:查找操作

下面是一個性能測試示例,因為我對查找某個元素的性能是有要求的,所以做了一個簡單測試:

#include <iostream>
#include <map>
#include <random>
#include <chrono>

int main() {
    std::map<int, int> testMap;
    std::random_device rd;
    std::mt19937 gen(rd());
    std::uniform_int_distribution<int> dist(1, 1000000);

    // 插入100,000個隨機(jī)鍵值對
    for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
        int key = dist(gen);
        int value = i;
        testMap[key] = value;
    }

    // 測試查找操作的效率
    int totalIterations = 100000;
    int foundCount = 0;
    std::chrono::high_resolution_clock::time_point start = std::chrono::high_resolution_clock::now();

    for (int i = 0; i < totalIterations; ++i) {
        int key = dist(gen);
        if (testMap.find(key) != testMap.end()) {
            foundCount++;
        }
    }

    std::chrono::high_resolution_clock::time_point end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    std::chrono::duration<double> duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::duration<double>>(end - start);

    std::cout << "查找 " << totalIterations << " 個元素所用時間: " << duration.count() << " 秒" << std::endl;
    std::cout << "找到 " << foundCount << " 個元素" << std::endl;
    std::cout << "查找單個元素耗時: " << (duration.count()*1000000) / totalIterations << " 微秒" << std::endl;

    return 0;
}

我們首先插入了100,000個隨機(jī)鍵值對,然后執(zhí)行查找操作,并記錄查找到的元素數(shù)量,并計算時間。

使用g++編譯執(zhí)行結(jié)果:

四、總結(jié)

std::map是C++編程中的神奇工具,它提供高效的查找、插入和刪除操作,并按鍵排序數(shù)據(jù)。紅黑樹的自平衡性確保了它在各種操作下都能保持高效性。無論是實現(xiàn)關(guān)鍵功能還是性能測試,std::map都展現(xiàn)了其出色之處,使其成為處理大規(guī)模數(shù)據(jù)集的理想之選。

責(zé)任編輯:趙寧寧 來源: 囧囧妹
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