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四種常見線程池的原理,你學會了嗎?

開發(fā) 前端
newFixedThreadPool使用了無界的阻塞隊列LinkedBlockingQueue,如果線程獲取一個任務(wù)后,任務(wù)的執(zhí)行時間比較長,會導致隊列的任務(wù)越積越多,導致機器內(nèi)存使用不停飆升,最終導致OOM。

newFixedThreadPool (固定數(shù)目線程的線程池)

newCachedThreadPool (可緩存線程的線程池)

newSingleThreadExecutor (單線程的線程池)

newScheduledThreadPool (定時及周期執(zhí)行的線程池)

前三種線程池的構(gòu)造直接調(diào)用ThreadPoolExecutor的構(gòu)造方法。

newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
  return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,
  	new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),threadFactory));
}

線程池特點:

核心線程數(shù):1

最大線程數(shù):1

阻塞隊列是無界隊列LinkedBlockingQueue,可能會導致OOM

keepAliveTime:0

工作流程:

1、提交任務(wù)

2、線程池是否有一條線程在,如果沒有,新建線程執(zhí)行任務(wù)

3、如果有,將任務(wù)加到阻塞隊列

4、當前的唯一線程,從隊列取任務(wù),執(zhí)行完一個,再繼續(xù),一個線程執(zhí)行任務(wù)

適用場景:

適用于串行執(zhí)行任務(wù)的場景,一個任務(wù)一個任務(wù)地執(zhí)行

newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
  return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,
  	new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), threadFactory);
}

線程池特點:

核心線程數(shù)和最大線程數(shù)大小一樣;

沒有所謂的非空閑時間,即keepAliveTime為0;

阻塞隊列為無界隊列LinkedBlockingQueue,可能會導致OOM;


工作流程:

1、提交任務(wù);

2、如果線程數(shù)少于核心線程,創(chuàng)建核心線程執(zhí)行任務(wù);

3、如果線程數(shù)等于核心線程,把任務(wù)添加到LinkedBlockingQueue阻塞隊列;

4、如果線程執(zhí)行完任務(wù),去阻塞隊列取任務(wù),繼續(xù)執(zhí)行。

適用場景:

FixedThreadPool適用于處理CPU密集型的任務(wù),確保CPU在長期被工作線程使用的情況下,盡可能少的分配線程,即適用執(zhí)行長期的任務(wù)。

newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
  return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS,
  	new SynchronousQueue<Runnable>(), threadFactory);
}

線程池特點:

核心線程數(shù)為0;

最大線程數(shù)為Integer.MAX_VALUE,即無限大,可能會因為無線創(chuàng)建線程,導致OOM

阻塞隊列是SynchronousQueue

非核心線程空閑存活時間為60s

當提交任務(wù)速度大于處理任務(wù)的速度時,每次提交一個任務(wù),就必然會創(chuàng)建一個線程。

極端情況下會創(chuàng)建過多的線程,耗盡CPU和內(nèi)存資源。由于空閑60秒的線程會被終止,長時間保持空閑的CachedThreadPool不會占用任何資源。


工作流程:

提交任務(wù);

因為沒有核心線程,所以任務(wù)會直接加到SynchronousQueue隊列;

判斷是否有空閑線程,如果有,就去取出任務(wù)執(zhí)行;

如果沒有空閑線程,就新建一個線程執(zhí)行;

執(zhí)行完任務(wù)的線程,還可以存活60s,如果在這期間接到任務(wù),就可以繼續(xù)活下去,否則被銷毀。

適用場景:

用于并發(fā)執(zhí)行大量短期的小任務(wù)。

newScheduleThreadPool

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
  super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue());
}

線程池特點:

最大線程數(shù)為Integer.MAX_VALUE,也有OOM風險

阻塞隊列是DelayedWorkQueue

keepAliveTime為0

scheduleAtFixedRate():按某種速率周期執(zhí)行

scheduleWithFixedDelay():在某個延遲后執(zhí)行

工作機制:

線程從DelayQueue中獲取已到期的ScheduledFutureTask(DelayQueue.take())。到期任務(wù)是指ScheduledFutureTask的time大于等于當前時間。

線程執(zhí)行這個ScheduleFutureTask

線程修改ScheduledFutureTask的time變量為下次將要被執(zhí)行的時間

線程把這個修改time之后的ScheduledFutureTask放回DelayQueue中(DelayQueue.add())。


使用場景:

周期性執(zhí)行任務(wù)的場景,需要限制線程數(shù)量的場景。

使用無界隊列的線程池會導致什么問題:

例如newFixedThreadPool使用了無界的阻塞隊列LinkedBlockingQueue,如果線程獲取一個任務(wù)后,任務(wù)的執(zhí)行時間比較長,會導致隊列的任務(wù)越積越多,導致機器內(nèi)存使用不停飆升,最終導致OOM。

責任編輯:武曉燕 來源: 51CTO博客
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