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Unity 致社區(qū)公開信,調(diào)整 runtime fee 政策

開發(fā) 前端
根據(jù)修訂后的條款,Unity Personal plan 將保持免費,并且基于 Unity Personal 構(gòu)建的游戲?qū)⒉皇杖?Runtime Fee;同時個人版的適用范圍也從每年收入 10 萬美元以下提高到 20 萬美元,并取消了使用 Made with Unity 啟動畫面的要求。

面對此前制定的 "Funtime Fee" 收費政策所引發(fā)的用戶爭議與不滿,Unity Create 負責(zé)人 Marc Whitten 正式發(fā)布了一封致社區(qū)的道歉公開信,并詳細解釋了其定價策略的變更。

我想以此開始:對不起。 

在宣布新的 Runtime Fee 政策之前,我們本應(yīng)與大家進行更多的溝通,我們本應(yīng)采納更多的反饋意見。我們制定此政策的目標是確保我們能夠在今天和明天繼續(xù)為您提供支持,并繼續(xù)深入投資我們的游戲引擎。

你們讓 Unity 變得偉大,我們知道我們需要傾聽并努力贏得您的信任。我們已經(jīng)聽到了您的擔(dān)憂,并且正在對我們宣布的政策進行更改以解決這些問題。

根據(jù)修訂后的條款,Unity Personal plan 將保持免費,并且基于 Unity Personal 構(gòu)建的游戲?qū)⒉皇杖?Runtime Fee;同時個人版的適用范圍也從每年收入 10 萬美元以下提高到 20 萬美元,并取消了使用 Made with Unity 啟動畫面的要求。

對于企業(yè)版和專業(yè)版用戶,過去 12 個月收入達到或超過 100 萬美元,仍需繳納該費用。

使用當(dāng)前版本的 Unity 開發(fā)的任何游戲都無需支付 Runtime Fee,Runtime Fee 政策將僅適用于 2024 年采用最新版本的開發(fā)者。

而對于需要繳納 Runtime Fee 的游戲,則可以選擇按 2.5% 的收入分成,或者根據(jù)每月參與游戲的新用戶數(shù)量計算付費,具體可以較低者為準。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: OSCHINA
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