五個(gè)超級(jí)好用的 JavaScript 技巧!
本文來分享 5 個(gè)超級(jí)實(shí)用的 JavaScript 開發(fā)技巧!
1.Promise.all()、Promise.allSettled()
我們可以使用 Promise、async/await 來處理異步請求。當(dāng)并發(fā)處理異步請求時(shí),可以使用 Promise.all() 和 Promise.allSettled() 來實(shí)現(xiàn)。
Promise.all()
Promise.all() 靜態(tài)方法接受一個(gè) Promise 可迭代對(duì)象作為輸入,并返回一個(gè) Promise。當(dāng)所有輸入的 Promise 都被兌現(xiàn)時(shí),返回的 Promise 也將被兌現(xiàn)(即使傳入的是一個(gè)空的可迭代對(duì)象),并返回一個(gè)包含所有兌現(xiàn)值的數(shù)組。如果輸入的任何 Promise 被拒絕,則返回的 Promise 將被拒絕,并帶有第一個(gè)被拒絕的原因。
const promise1 = Promise.resolve(555);
const promise2 = new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 100, 'foo'));
const promise3 = 23;
const allPromises = [promise1, promise2, promise3];
Promise.all(allPromises).then(values => console.log(values));
// 輸出結(jié)果: [ 555, 'foo', 23 ]可以看到,當(dāng)所有三個(gè) Promise 都被解析時(shí),Promise.all() 會(huì)被解析并且值會(huì)被打印出來。但是,如果有一個(gè)或多個(gè) Promise 沒有被解析而被拒絕了怎么辦呢?
const promise1 = Promise.resolve(555);
const promise2 = new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 100, 'foo'));
const promise3 = Promise.reject('rejected!');
const allPromises = [promise1, promise2, promise3];
Promise.all(allPromises)
.then(values => console.log(values))
.catch(err => console.error(err));
// 輸出結(jié)果: rejected!如果其中至少一個(gè)元素被拒絕,Promise.all() 就會(huì)被拒絕。 在上面的例子中,如果傳遞了兩個(gè)解析的 Promise 和一個(gè)立即被拒絕的 Promise,那么 Promise.all() 會(huì)立即被拒絕。
Promise.allSettled()
Promise.allSettled() 方法是在 ES2020 中引入的。它以一個(gè)包含多個(gè) Promise 的可迭代對(duì)象作為輸入?yún)?shù),與 Promise.all() 不同的是,它返回一個(gè) Promise,在所有給定的 Promise 被解析或拒絕后始終會(huì)被解析。這個(gè) Promise 會(huì)以一個(gè)描述每個(gè) Promise 結(jié)果的對(duì)象數(shù)組來進(jìn)行解析。
對(duì)于每個(gè) Promise 的結(jié)果,會(huì)得到以下兩種可能的狀態(tài):
- fulfilled:包含結(jié)果的值。
- rejected:包含拒絕的原因。
const promise1 = Promise.resolve(555);
const promise2 = new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 100, 'foo'));
const promise3 = Promise.reject('rejected!');
const allPromises = [promise1, promise2, promise3];
Promise.allSettled(allPromises)
.then(values => console.log(values))
// 輸出結(jié)果:
// [
// { status: 'fulfilled', value: 555 },
// { status: 'fulfilled', value: 'foo' },
// { status: 'rejected', reason: 'rejected!' }
// ]那該如何選擇兩個(gè)方法呢?如你希望"快速失敗",那么應(yīng)該選擇 Promise.all()。 考慮這樣一個(gè)場景:需要所有的請求都成功,然后基于這個(gè)成功來定義一些邏輯。在這種情況下,快速失敗是可以接受的,因?yàn)樵谝粋€(gè)請求失敗后,其他的請求的結(jié)果就無關(guān)緊要了,不希望浪費(fèi)資源在剩余的請求上。
在其他情況下,希望所有的請求要么被拒絕要么被解析。如果獲取的數(shù)據(jù)用于后續(xù)的任務(wù),或者希望顯示和訪問每個(gè)請求的錯(cuò)誤信息,那么 Promise.allSettled() 就是正確的選擇。
2.空值合并運(yùn)算符:??
空值合并運(yùn)算符在左操作數(shù)為null或undefined時(shí)返回右操作數(shù),否則返回左操作數(shù)。它是一種獲取兩個(gè)變量中第一個(gè)“定義”的值的簡潔語法。
比如,x ?? y 的結(jié)果是:
- 如果 x 不是null或undefined,則返回 x。
- 如果 x 是null或undefined,則返回 y。
所以,x ?? y 可以寫作:
result = (x !== null && x !== undefined) ? x : y;?? 的常見用法是提供一個(gè)默認(rèn)值。 例如,下面的例子中,當(dāng) name 的值不是 null/undefined時(shí),就顯示它的值,否則顯示 "Unknown":
const name = someValue ?? "Unknown";
console.log(name);如果 someValue 不是 null 或 undefined,那么 name 的值將為 someValue;如果 someValue 是 null 或 undefined,那么 name 的值將為 "Unknown"。
?? vs ||
邏輯與運(yùn)算符(||)可以與空值合并運(yùn)算符(?? )以相同的方式使用。 可以用 || 替換 ??,仍然能得到相同的結(jié)果,例如:
let name;
console.log(name ?? "Unknown"); // 輸出結(jié)果: Unknown
console.log(name || "Unknown"); // 輸出結(jié)果: Unknown它們之間的區(qū)別在于:|| 返回第一個(gè)真值。 ?? 返回第一個(gè)已定義的值(已定義 = 非 null 或 undefined)。也就是說,|| 運(yùn)算符不區(qū)分 false、0、"" 和 null/undefined,它們都是假值。如果其中任何一個(gè)是 || 的第一個(gè)參數(shù),那么結(jié)果將是第二個(gè)參數(shù)。例如:
let grade = 0;
console.log(grade || 100); // 輸出結(jié)果: 100
console.log(grade ?? 100); // 輸出結(jié)果: 0grade || 100 檢查 grade 是否是一個(gè)假值,而它的值是 0,確實(shí)是一個(gè)假值。所以 || 的結(jié)果是第二個(gè)參數(shù),即 100。而 grade ?? 100 檢查 grade 是否為 null 或 undefined,但它并不是,所以 grade 的結(jié)果為 0。
那該如何選擇兩個(gè)方法呢?
- 空值合并運(yùn)算符 (??) 的使用場景:
為變量提供默認(rèn)值:當(dāng)一個(gè)變量可能是 null 或 undefined 時(shí),可以使用空值合并運(yùn)算符為其提供默認(rèn)值。 例如:const name = inputName ?? "Unknown";
處理可能缺失的屬性:當(dāng)訪問對(duì)象屬性時(shí),如果該屬性可能存在但值為 null 或 undefined,可以使用空值合并運(yùn)算符提供默認(rèn)值。 例如:const address = user.address ?? "Unknown";
避免出現(xiàn)假值的情況:當(dāng)我們只想處理顯式定義的值,并避免處理假值(如 false、0、空字符串等)時(shí),可以使用空值合并運(yùn)算符。 例如:const value = userInputValue ?? 0;
- 邏輯或運(yùn)算符 (||) 的使用場景:
提供備選值:當(dāng)我們需要從多個(gè)選項(xiàng)中選擇一個(gè)有效的值時(shí),可以使用邏輯或運(yùn)算符。 例如:const result = value1 || value2 || value3;
判斷條件:當(dāng)我們需要檢查多個(gè)條件中的任一條件是否為真時(shí),可以使用邏輯或運(yùn)算符。 例如:if (condition1 || condition2) { // 執(zhí)行操作
3.this
"this" 是 JavaScript 中一個(gè)常被誤解的概念。要在 JavaScript 中正確使用 "this",你需要真正理解它的工作方式,因?yàn)樗c其他編程語言有一些不同之處。
下面是一個(gè)常見的在使用 "this" 時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤的示例:
const obj = {
helloWorld: "Hello World!",
printHelloWorld: function () {
console.log(this.helloWorld);
},
printHelloWorldAfter1Sec: function () {
setTimeout(function () {
console.log(this.helloWorld);
}, 1000);
},
};
obj.printHelloWorld();
// 輸出結(jié)果: Hello World!
obj.printHelloWorldAfter1Sec();
// 輸出結(jié)果: undefined第一個(gè)結(jié)果打印出了 "Hello World!",因?yàn)?nbsp;this.helloWorld 正確地指向了對(duì)象的 name 屬性。而第二個(gè)結(jié)果是 undefined,因?yàn)?this 已經(jīng)失去了對(duì)對(duì)象屬性的引用。這是因?yàn)?this 的指向取決于調(diào)用它所在函數(shù)的對(duì)象。每個(gè)函數(shù)中都有一個(gè) this 變量,但它指向的對(duì)象由調(diào)用它的對(duì)象確定。
在obj.printHelloWorld() 中,this 直接指向了 obj。 在 obj.printHelloWorldAfter1Sec()中,this 直接指向了 obj。 但是,在 setTimeout 的回調(diào)函數(shù)中,this 沒有指向任何對(duì)象,因?yàn)闆]有對(duì)象調(diào)用它。默認(rèn)對(duì)象(通常是 window)被使用。name 在 window 上并不存在,所以返回了 undefined。
要正確使用 this,需要了解函數(shù)調(diào)用時(shí)它所綁定的對(duì)象。如果想在回調(diào)函數(shù)中訪問對(duì)象屬性,可以使用箭頭函數(shù)或者顯式地通過 bind() 方法綁定正確的 this 值,以避免出現(xiàn)錯(cuò)誤。
如何修復(fù)這個(gè)問題?要保持 setTimeout 中的 this 引用,最好的方法是使用箭頭函數(shù)。與普通函數(shù)不同,箭頭函數(shù)不會(huì)創(chuàng)建自己的 this。
因此,下面的代碼將保持對(duì) this 的引用:
const obj = {
helloWorld: "Hello World!",
printHelloWorld: function () {
console.log(this.helloWorld);
},
printHelloWorldAfter1Sec: function () {
setTimeout(() => {
console.log(this.helloWorld);
}, 1000);
},
};
obj.printHelloWorld();
// 輸出結(jié)果: Hello World!
obj.printHelloWorldAfter1Sec();
// 輸出結(jié)果: Hello World!除了使用箭頭函數(shù),還可以使用其他方法來解決這個(gè)問題。
- 使用 bind() 方法:bind() 方法創(chuàng)建一個(gè)新的函數(shù),并指定其 this 值后返回??梢允褂盟鼘⒑瘮?shù)綁定到特定的對(duì)象上,確保 this 始終引用該對(duì)象。
- 使用 call() 和 apply() 方法:這兩個(gè)方法允許指定一個(gè)特定的 this 值來調(diào)用函數(shù)。它們之間的區(qū)別在于,call() 方法接受一組值作為參數(shù),而 apply() 方法接受一個(gè)數(shù)組作為參數(shù)。
- 使用 self 變量:這是在引入箭頭函數(shù)之前常用的一種方法。思路是將 this 的引用存儲(chǔ)在一個(gè)變量中,并在函數(shù)內(nèi)部使用該變量。需要注意的是,這種方法在嵌套函數(shù)中可能效果不佳。
總的來說,每種方法都有其優(yōu)缺點(diǎn),選擇使用哪種方法取決于具體的使用場景。對(duì)于大多數(shù)情況,默認(rèn)推薦使用箭頭函數(shù)。
4.內(nèi)存使用
有時(shí)應(yīng)用的內(nèi)存使用會(huì)很糟糕,來看下面的例子:
const data = [
{ name: 'Frogi', type: Type.Frog },
{ name: 'Mark', type: Type.Human },
{ name: 'John', type: Type.Human },
{ name: 'Rexi', type: Type.Dog }
];我們想要為每個(gè)實(shí)體添加一些屬性,具體取決于它的類型:
const mappedArr = data.map((entity) => {
return {
...entity,
walkingOnTwoLegs: entity.type === Type.Human
}
});
// ...
const tooManyTimesMappedArr = mappedArr.map((entity) => {
return {
...entity,
greeting: entity.type === Type.Human ? 'hello' : 'none'
}
});
console.log(tooManyTimesMappedArr);
// 輸出結(jié)果:
// [
// { name: 'Frogi', type: 'frog', walkingOnTwoLegs: false, greeting: 'none' },
// { name: 'Mark', type: 'human', walkingOnTwoLegs: true, greeting: 'hello' },
// { name: 'John', type: 'human', walkingOnTwoLegs: true, greeting: 'hello' },
// { name: 'Rexi', type: 'dog', walkingOnTwoLegs: false, greeting: 'none' }
// ]可以看到,通過使用 map,可以進(jìn)行簡單的轉(zhuǎn)換并多次使用它。對(duì)于一個(gè)小數(shù)組來說,內(nèi)存消耗是微不足道的,但對(duì)于較大的數(shù)組來說,肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)內(nèi)存的顯著影響。
那么,在這種情況下有哪些更好的解決方案呢?
首先,需要理解當(dāng)處理大數(shù)組時(shí),會(huì)超出空間復(fù)雜度。然后,思考如何減少內(nèi)存消耗。在這個(gè)例子中,有幾個(gè)不錯(cuò)的選擇:
- 鏈?zhǔn)绞褂?map 來避免多次克?。?/li>
const mappedArr = data
.map((entity) => {
return {
...entity,
walkingOnTwoLegs: entity.type === Type.Human
}
})
.map((entity) => {
return {
...entity,
greeting: entity.type === Type.Human ? 'hello' : 'none'
}
});
console.log(mappedArr);
// 輸出結(jié)果:
// [
// { name: 'Frogi', type: 'frog', walkingOnTwoLegs: false, greeting: 'none' },
// { name: 'Mark', type: 'human', walkingOnTwoLegs: true, greeting: 'hello' },
// { name: 'John', type: 'human', walkingOnTwoLegs: true, greeting: 'hello' },
// { name: 'Rexi', type: 'dog', walkingOnTwoLegs: false, greeting: 'none' }
// ]- 更好的方法是減少 map 和克隆操作的數(shù)量:
const mappedArr = data.map((entity) =>
entity.type === Type.Human ? {
...entity,
walkingOnTwoLegs: true,
greeting: 'hello'
} : {
...entity,
walkingOnTwoLegs: false,
greeting: 'none'
}
);
console.log(mappedArr);
// 輸出結(jié)果:
// [
// { name: 'Frogi', type: 'frog', walkingOnTwoLegs: false, greeting: 'none' },
// { name: 'Mark', type: 'human', walkingOnTwoLegs: true, greeting: 'hello' },
// { name: 'John', type: 'human', walkingOnTwoLegs: true, greeting: 'hello' },
// { name: 'Rexi', type: 'dog', walkingOnTwoLegs: false, greeting: 'none' }
// ]5.使用 Map 或 Object 代替 switch-case
來看下面的例子:
function findCities(country) {
switch (country) {
case 'Russia':
return ['Moscow', 'Saint Petersburg'];
case 'Mexico':
return ['Cancun', 'Mexico City'];
case 'Germany':
return ['Munich', 'Berlin'];
default:
return [];
}
}
console.log(findCities(null)); // 輸出結(jié)果: []
console.log(findCities('Germany')); // 輸出結(jié)果: ['Munich', 'Berlin']上面的代碼似乎沒有問題,不過可以使用對(duì)象字面量以更清晰的語法來實(shí)現(xiàn)相同的結(jié)果:
const citiesCountry = {
Russia: ['Moscow', 'Saint Petersburg'],
Mexico: ['Cancun', 'Mexico City'],
Germany: ['Munich', 'Berlin']
};
function findCities(country) {
return citiesCountry[country] ?? [];
}
console.log(findCities(null)); // 輸出結(jié)果: []
console.log(findCities('Germany')); // 輸出結(jié)果: ['Munich', 'Berlin']Map 是 ES6 中引入的一種對(duì)象類型,它允許存儲(chǔ)鍵值對(duì),也可以使用 Map 來實(shí)現(xiàn)相同的結(jié)果:
const citiesCountry = new Map()
.set('Russia', ['Moscow', 'Saint Petersburg'])
.set('Mexico', ['Cancun', 'Mexico City'])
.set('Germany', ['Munich', 'Berlin']);
function findCities(country) {
return citiesCountry.get(country) ?? [];
}
console.log(findCities(null)); // 輸出結(jié)果: []
console.log(findCities('Germany')); // 輸出結(jié)果: ['Munich', 'Berlin']那我們是否應(yīng)該停止使用 switch 語句?不是的。在可能的情況下使用對(duì)象字面量或 Map 可以提高代碼水平,使其更加優(yōu)雅。
Map 和對(duì)象字面量之間的主要區(qū)別如下:
- 鍵: 在 Map 中,鍵可以是任何數(shù)據(jù)類型(包括對(duì)象和原始值)。而在對(duì)象字面量中,鍵必須是字符串或符號(hào)。
- 迭代: 在 Map 中,可以使用 for...of 循環(huán)或 forEach() 方法迭代。在對(duì)象字面量中,需要使用 Object.keys()、Object.values() 或 Object.entries() 來迭代。
- 性能: 一般來說,在處理大型數(shù)據(jù)集或頻繁添加/刪除時(shí),Map 的性能優(yōu)于對(duì)象字面量。對(duì)于小型數(shù)據(jù)集或不經(jīng)常操作的情況下,性能差異可以忽略不計(jì)。 選擇使用哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)取決于具體的用例。

































