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如何判斷線程池任務已執(zhí)行完?

開發(fā) 前端
線程池的使用并不復雜,麻煩的是如何判斷線程池中的任務已經(jīng)全部執(zhí)行完了?因為我們要等所有任務都執(zhí)行完之后,才能進行數(shù)據(jù)的組裝和返回,所以接下來,我們就來看如何判斷線程中的任務是否已經(jīng)全部執(zhí)行完?

無論是在項目開發(fā)中,還是在面試中過程中,總會被問到或使用到并發(fā)編程來完成項目中的某個功能。

例如某個復雜的查詢,無法使用一個查詢語句來完成此功能,此時我們就需要執(zhí)行多個查詢語句,然后再將各自查詢的結(jié)果,組裝之后返回給前端了,那么這種場景下,我們就必須使用線程池來進行并發(fā)查詢了。

PS:磊哥做的最復雜的查詢,總共關(guān)聯(lián)了 21 張表,在和產(chǎn)品及需求方的溝通多次溝通下,才將查詢的業(yè)務從 21 張表,降到了至少要查詢 12 張表(非常難搞),那么這種場景下是無法使用一個查詢語句來實現(xiàn)的,那么并發(fā)查詢是必須要給安排上的。

1、需求分析

線程池的使用并不復雜,麻煩的是如何判斷線程池中的任務已經(jīng)全部執(zhí)行完了?因為我們要等所有任務都執(zhí)行完之后,才能進行數(shù)據(jù)的組裝和返回,所以接下來,我們就來看如何判斷線程中的任務是否已經(jīng)全部執(zhí)行完?

2、實現(xiàn)概述

判斷線程池中的任務是否執(zhí)行完的方法有很多,比如以下幾個:

  • 使用 getCompletedTaskCount() 統(tǒng)計已經(jīng)執(zhí)行完的任務,和 getTaskCount() 線程池的總?cè)蝿者M行對比,如果相等則說明線程池的任務執(zhí)行完了,否則既未執(zhí)行完。
  • 使用 FutureTask 等待所有任務執(zhí)行完,線程池的任務就執(zhí)行完了。
  • 使用 CountDownLatch 或 CyclicBarrier 等待所有線程都執(zhí)行完之后,再執(zhí)行后續(xù)流程。

具體實現(xiàn)代碼如下。

3、具體實現(xiàn)

(1)統(tǒng)計完成任務數(shù)

通過判斷線程池中的計劃執(zhí)行任務數(shù)和已完成任務數(shù),來判斷線程池是否已經(jīng)全部執(zhí)行完,如果計劃執(zhí)行任務數(shù)=已完成任務數(shù),那么線程池的任務就全部執(zhí)行完了,否則就未執(zhí)行完。示例代碼如下:

private static void isCompletedByTaskCount(ThreadPoolExecutor threadPool) {
    while (threadPool.getTaskCount() != threadPool.getCompletedTaskCount()) {
    }
}

以上程序執(zhí)行結(jié)果如下:

方法說明

  • getTaskCount():返回計劃執(zhí)行的任務總數(shù)。由于任務和線程的狀態(tài)可能在計算過程中動態(tài)變化,因此返回的值只是一個近似值。
  • getCompletedTaskCount():返回完成執(zhí)行任務的總數(shù)。因為任務和線程的狀態(tài)可能在計算過程中動態(tài)地改變,所以返回的值只是一個近似值,但是在連續(xù)的調(diào)用中并不會減少。

缺點分析

此判斷方法的缺點是 getTaskCount() 和 getCompletedTaskCount() 返回的是一個近似值,因為線程池中的任務和線程的狀態(tài)可能在計算過程中動態(tài)變化,所以它們兩個返回的都是一個近似值。

(2)FutureTask

FutrueTask 的優(yōu)勢是任務判斷精準,調(diào)用每個 FutrueTask 的 get 方法就是等待該任務執(zhí)行完,如下代碼所示:

import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * 使用 FutrueTask 等待線程池執(zhí)行完全部任務
 */
public class FutureTaskDemo {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        // 創(chuàng)建一個固定大小的線程池
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
        // 創(chuàng)建任務
        FutureTask<Integer> task1 = new FutureTask<>(() -> {
            System.out.println("Task 1 start");
            Thread.sleep(2000);
            System.out.println("Task 1 end");
            return 1;
        });
        FutureTask<Integer> task2 = new FutureTask<>(() -> {
            System.out.println("Task 2 start");
            Thread.sleep(3000);
            System.out.println("Task 2 end");
            return 2;
        });
        FutureTask<Integer> task3 = new FutureTask<>(() -> {
            System.out.println("Task 3 start");
            Thread.sleep(1500);
            System.out.println("Task 3 end");
            return 3;
        });
        // 提交三個任務給線程池
        executor.submit(task1);
        executor.submit(task2);
        executor.submit(task3);

        // 等待所有任務執(zhí)行完畢并獲取結(jié)果
        int result1 = task1.get();
        int result2 = task2.get();
        int result3 = task3.get();
        System.out.println("Do main thread.");
    }
}

以上程序的執(zhí)行結(jié)果如下:

(3)CountDownLatch和CyclicBarrier

CountDownLatch 和 CyclicBarrier 類似,都是等待所有任務到達某個點之后,再進行后續(xù)的操作,如下圖所示:

CountDownLatch 使用的示例代碼如下:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    // 創(chuàng)建線程池
    ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(10, 20,
     0, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>(1024));
    final int taskCount = 5;    // 任務總數(shù)
    // 單次計數(shù)器
    CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(taskCount); // ①
    // 添加任務
    for (int i = 0; i < taskCount; i++) {
        final int finalI = i;
        threadPool.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    // 隨機休眠 0-4s
                    int sleepTime = new Random().nextInt(5);
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(sleepTime);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(String.format("任務%d執(zhí)行完成", finalI));
                // 線程執(zhí)行完,計數(shù)器 -1
                countDownLatch.countDown();  // ②
            }
        });
    }
    // 阻塞等待線程池任務執(zhí)行完
    countDownLatch.await();  // ③
    // 線程池執(zhí)行完
    System.out.println();
    System.out.println("線程池任務執(zhí)行完成!");
}

代碼說明:以上代碼中標識為 ①、②、③ 的代碼行是核心實現(xiàn)代碼,其中:① 是聲明一個包含了 5 個任務的計數(shù)器;② 是每個任務執(zhí)行完之后計數(shù)器 -1;③ 是阻塞等待計數(shù)器 CountDownLatch 減為 0,表示任務都執(zhí)行完了,可以執(zhí)行 await 方法后面的業(yè)務代碼了。

以上程序的執(zhí)行結(jié)果如下:

缺點分析

CountDownLatch 缺點是計數(shù)器只能使用一次,CountDownLatch 創(chuàng)建之后不能被重復使用。CyclicBarrier 和 CountDownLatch 類似,它可以理解為一個可以重復使用的循環(huán)計數(shù)器,CyclicBarrier 可以調(diào)用 reset 方法將自己重置到初始狀態(tài),CyclicBarrier 具體實現(xiàn)代碼如下:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    // 創(chuàng)建線程池
    ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(10, 20,
     0, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>(1024));
    final int taskCount = 5;    // 任務總數(shù)
    // 循環(huán)計數(shù)器 ①
    CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(taskCount, new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // 線程池執(zhí)行完
            System.out.println();
            System.out.println("線程池所有任務已執(zhí)行完!");
        }
    });
    // 添加任務
    for (int i = 0; i < taskCount; i++) {
        final int finalI = i;
        threadPool.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    // 隨機休眠 0-4s
                    int sleepTime = new Random().nextInt(5);
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(sleepTime);
                    System.out.println(String.format("任務%d執(zhí)行完成", finalI));
                    // 線程執(zhí)行完
                    cyclicBarrier.await(); // ②
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
}

以上程序的執(zhí)行結(jié)果如下:

方法說明

CyclicBarrier 有 3 個重要的方法:

  1. 構(gòu)造方法:構(gòu)造方法可以傳遞兩個參數(shù),參數(shù) 1 是計數(shù)器的數(shù)量 parties,參數(shù) 2 是計數(shù)器為 0 時,也就是任務都執(zhí)行完之后可以執(zhí)行的事件(方法)。
  2. await 方法:在 CyclicBarrier 上進行阻塞等待,當調(diào)用此方法時 CyclicBarrier  的內(nèi)部計數(shù)器會 -1,直到發(fā)生以下情形之一:
  1. 在 CyclicBarrier 上等待的線程數(shù)量達到 parties,也就是計數(shù)器的聲明數(shù)量時,則所有線程被釋放,繼續(xù)執(zhí)行。
  2. 當前線程被中斷,則拋出 InterruptedException 異常,并停止等待,繼續(xù)執(zhí)行。
  3. 其他等待的線程被中斷,則當前線程拋出 BrokenBarrierException 異常,并停止等待,繼續(xù)執(zhí)行。
  4. 其他等待的線程超時,則當前線程拋出 BrokenBarrierException 異常,并停止等待,繼續(xù)執(zhí)行。
  5. 其他線程調(diào)用 CyclicBarrier.reset() 方法,則當前線程拋出 BrokenBarrierException 異常,并停止等待,繼續(xù)執(zhí)行。
  1. reset 方法:使得CyclicBarrier回歸初始狀態(tài),直觀來看它做了兩件事:
  2. 如果有正在等待的線程,則會拋出 BrokenBarrierException 異常,且這些線程停止等待,繼續(xù)執(zhí)行。
  3. 將是否破損標志位 broken 置為 false。

優(yōu)缺點分析CyclicBarrier 從設(shè)計的復雜度到使用的復雜度都高于 CountDownLatch,相比于 CountDownLatch 來說它的優(yōu)點是可以重復使用(只需調(diào)用 reset 就能恢復到初始狀態(tài)),缺點是使用難度較高。

小結(jié)

在實現(xiàn)判斷線程池任務是否執(zhí)行完成的方案中,通過統(tǒng)計線程池執(zhí)行完任務的方式(實現(xiàn)方法 1),以及實現(xiàn)方法 3(CountDownLatch 或 CyclicBarrier)等統(tǒng)計,都是“不記名”的,只關(guān)注數(shù)量,不關(guān)注(具體)對象,所以這些方式都有可能受到外界代碼的影響,因此使用 FutureTask 等待具體任務執(zhí)行完的方式是最推薦的判斷方法。

責任編輯:姜華 來源: Java中文社群
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