如何使用原生 JS,快速寫出一個五子棋小游戲
1. 棋盤和棋子的繪制。
先創(chuàng)建一個15 * 15的二維數(shù)組,通過對數(shù)組的兩層遍歷,創(chuàng)建出一個 15 * 15 的表格,這樣棋盤就有了。用數(shù)組來繪制棋盤的好處是便于查找和篩選。每一個td都對應著一個空對象,下棋的時候通過給這個對象添加一個 num 的屬性,num 為 1 時,就渲染成黑色,2 就渲染成白色,再稍微調整一下 css 樣式,這樣棋盤和棋子就繪制好了。每一個 td 都有自己的自定義屬性 x 和 y,類似于坐標,這樣就可以很方便的把 td 標簽和數(shù)組里對應的值聯(lián)系起來。下面是 css 代碼
2. 輪流下棋的點擊事件
下棋的邏輯很簡單,就是點擊棋盤的時候,給點擊的td對應的那個對象添加一個num屬性,黑棋就是1,白棋就是2,然后渲染出來就可以了。下棋順序可以通過一個全局變量flag來控制,同時聲明兩個全局數(shù)組,用來存放所有的黑棋和白棋。后面判斷勝負時,要對這兩個數(shù)組先進行遍歷。
3.獲勝條件判斷
接下來就是寫獲勝條件了。我分成了 4 種情況,橫軸,數(shù)軸,正斜軸和反斜軸。這 4 種情況邏輯和方法大致都是相同的,就是里面的數(shù)據有些細微差別。
3.1 橫軸獲勝
以橫軸為例,如何判斷獲勝,先判斷是黑棋還是白棋,然后遍歷對應的數(shù)組。已黑棋為例,遍歷之后把y值相同的黑棋篩選出來都放入一個數(shù)組中,也就是同一行的黑棋。接著比較這一行的這些黑棋的x值,如果有5個連續(xù)的x值,則說明橫軸上有5個連續(xù)的黑棋,就可以判斷獲勝了。怎么比較這些x值呢,我的做法是先將他們用sort()方法排序,接著從小到大依次比較。建一個新數(shù)組,第二個值等于第一個值加1,就把他們扔到這個新數(shù)組中,如果出現(xiàn)某個值不連續(xù)了,就將這個數(shù)組清空,這樣通過判斷這個數(shù)組的長度,就能判斷勝負了。
3.2 數(shù)軸獲勝
?豎軸和橫軸代碼基本上也相同
只是換了個條件,把 if (item[0] == td.dataset.y) ?換成了 if (item[1] == td.dataset.x),意思就是選出這一列所有的棋子。后面的邏輯和代碼就和橫軸一樣了。?
3.3 正斜軸獲勝
斜軸困難一點的地方就是,怎么篩選出這一條斜線上的所有棋子。
只要能把這條斜線上的棋子給找出來,后面的邏輯判斷就都一樣了。所有的斜線都是 45 度角,也就是說斜線上的任意兩個棋子,他們的x值之差于y值之差是相等的。這樣的話,判斷起來就簡單了。??if ((item[0] - td.dataset.y) == (item[1] - td.dataset.x))?
? 這樣就可以了。斜線上的棋子找出來后,后面的步驟就都一樣了,復制粘貼即可。
3.4 反斜軸獲勝
反斜軸同理,條件改成 if (0 - (item[0] - td.dataset.y) == (item[1] - td.dataset.x)),其余的復制粘貼。
把這些函數(shù)放到下棋事件里面調用,整個功能就完成了。
4. 悔棋功能
最后寫一下悔棋功能,點擊悔棋,把對應數(shù)組里面的數(shù)據刪除,然后重新渲染棋盤就完事了。
總結
整個代碼寫下來,都是些 js 的基本語法,幾個數(shù)組的方法來回用,希望能給 js 初學者一些幫助。