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CSS 漸變鋸齒消失術(shù),你學(xué)會(huì)了嗎?

開(kāi)發(fā) 前端
傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)的呈現(xiàn)是基于像素單位的,對(duì)于這種一種顏色直接過(guò)渡另外一種顏色狀態(tài)的圖片,容易導(dǎo)致可視質(zhì)量下降(信息失真)。因而對(duì)于普通的漸變?cè)?,像是上述?xiě)法,產(chǎn)生了鋸齒,這是非常常見(jiàn)的在使用漸變過(guò)程中的一個(gè)棘手問(wèn)題。

在 CSS 中,漸變(Gradient)可謂是最為強(qiáng)大的一個(gè)屬性之一。

但是,經(jīng)常有同學(xué)在使用漸變的過(guò)程中會(huì)遇到漸變圖形產(chǎn)生的鋸齒問(wèn)題。

何為漸變鋸齒?

那么,什么是漸變圖形產(chǎn)生的鋸齒呢?

簡(jiǎn)單的一個(gè) DEMO:

<div></div>
div {
width: 500px;
height: 100px;
background: linear-gradient(37deg), #000 50%, #f00 50%, #f00 0);
}

效果如下:

圖片

其實(shí),鋸齒感已經(jīng)非常明顯了,我們?cè)俜糯罅丝矗鋬?nèi)部其實(shí)是這樣的:

圖片

又或者是這樣:

圖片

有意思的是,鋸齒現(xiàn)象在 DPR 為 1 的屏幕下特別明顯,而在一些高清屏(dpr > 1)的屏幕下,感受不會(huì)那么明顯。

DPR(Device Pixel Ratio)為設(shè)備像素比,DPR = 物理像素 / 設(shè)備獨(dú)立像素,設(shè)備像素比描述的是未縮放狀態(tài)下,物理像素和設(shè)備獨(dú)立像素的初始比例關(guān)系。

那么為啥會(huì)產(chǎn)生鋸齒感呢?

傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)的呈現(xiàn)是基于像素單位的,對(duì)于這種一種顏色直接過(guò)渡另外一種顏色狀態(tài)的圖片,容易導(dǎo)致可視質(zhì)量下降(信息失真)。因而對(duì)于普通的漸變?cè)?,像是上述?xiě)法,產(chǎn)生了鋸齒,這是非常常見(jiàn)的在使用漸變過(guò)程中的一個(gè)棘手問(wèn)題。

簡(jiǎn)單的解決辦法

解決失真的問(wèn)題有很多。這里最簡(jiǎn)單的方式就是不要直接過(guò)渡,保留一個(gè)極小的漸變過(guò)渡空間。

上述的代碼,我們可以簡(jiǎn)單改造一下:

div {
width: 500px;
height: 100px;
- background: linear-gradient(37deg), #000 50%, #f00 50%, #f00);
+ background: linear-gradient(37deg), #000 49.5%, #f00 50.5%, #f00);
}

仔細(xì)看其中的變化,我們從 50% --> 50% 的直接過(guò)渡,變化成預(yù)留了 1% 的漸變過(guò)渡空間,效果如下:

圖片

可以看到,效果立馬有了大幅提升!

當(dāng)然,如果不想修改原代碼,也可以通過(guò)疊加一層偽元素實(shí)現(xiàn),這里給出 3 種方式的對(duì)比圖:

<div></div>
<div class="gradient"></div>
<div class="pesudo"></div>
:root {
--deg: 37deg;
--c1: #000;
--c2: #f00;
--line-width: 0.5px;
}
div {
margin: auto;
width: 500px;
height: 100px;
background: linear-gradient(
var(--deg),
var(--c1) 50%,
var(--c2) 50%,
var(--c2) 0
);
}
// 方法一:
.gradient {
background: linear-gradient(
var(--deg),
var(--c1),
var(--c1) calc(50% - var(--line-width)),
var(--c2) calc(50% + var(--line-width)),
var(--c2) 0
);
}
// 方法二:
.pesudo {
position: relative;

&::before {
content: "";
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
background: linear-gradient(
var(--deg),
transparent,
transparent calc(50% - var(--line-width)),
var(--c1) calc(50% - var(--line-width)),
var(--c2) calc(50% + var(--line-width)),
transparent calc(50% + var(--line-width)),
transparent
);
}
}

通過(guò)偽元素疊加的意思是,在產(chǎn)生鋸齒的地方,實(shí)現(xiàn)一個(gè)平滑過(guò)渡進(jìn)行覆蓋:

圖片

效果如下:

圖片

劃重點(diǎn)!此方法適用于線性漸變、徑向漸變、角向漸變,是最為簡(jiǎn)單的消除 CSS 鋸齒的方式。

更為高階的鋸齒消除法

當(dāng)然,也還有其他更為高階的鋸齒消除法。

在仿生獅子[1]的這篇文章中 -- CSS 幻術(shù) | 抗鋸齒[2],還介紹了另外一種有意思的消除鋸齒的方式。以下內(nèi)容,部分摘錄至該文章。

我們可以建立一種邊緣鋸齒邊緣->重建鋸齒邊緣的鋸齒消除方法。

我們需要做的,就是在鋸齒處,疊加上另外一層內(nèi)容,讓鋸齒感不那么強(qiáng)烈。稱(chēng)為像素偏移抗鋸齒(Pixel-Offset Anti-Aliasing,POAA)。

在 Implementing FXAA[3] 這篇博客中,解釋了 FXAA 具體是如何運(yùn)作的。對(duì)于一個(gè)已經(jīng)被找到的圖形邊緣,經(jīng)過(guò) FXAA 處理后會(huì)變成這樣,見(jiàn)下兩幅圖:

圖片

圖片

FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing),快速近似抗鋸齒,它找到畫(huà)面中所有圖形的邊緣并進(jìn)行平滑處理。

我們可以輕易找到找到漸變的邊緣地方,就是那些漸變的顏色改變的地方。有了邊緣信息后,接著就要重建邊緣。重建邊緣也許可以再拆分,分為以下幾個(gè)步驟:

  • 需要通過(guò)某種方法得到透明度的點(diǎn)。
  • 這些點(diǎn)需要能夠組成線段。
  • 線段完全吻合我們的 Gradient。
  • 使線段覆蓋在 Gradient 的上一層以應(yīng)用我們的修改。

這就是大體思路,我們并沒(méi)有參與瀏覽器的渲染,而是通過(guò)像 FXAA 一樣的后處理的方法。在已渲染的圖像上做文章。

比如說(shuō),我們有這樣一張圖:

.circle-con {
$c1: #cd3f4f;
$c2: #e6a964;
position: relative;
height: 300px;
background-image: repeating-radial-gradient(
circle at 0% 50%,
$c1 0,
$c2 50px
);
}

圖片

邊緣信息如下:

圖片

我們要做的,就是在它的邊緣處,利用漸變?cè)偕梢欢螡u變,通過(guò)準(zhǔn)確疊加,消除漸變!原理圖如下:

圖片

原理可行,但是實(shí)操起來(lái)非常之復(fù)雜,計(jì)算量會(huì)比較大。感興趣的可以拿這段代碼嘗試一下:

.repeat-con {
--c1: #cd3f4f;
--c2: #e6a964;
--c3: #5996cc;
position: relative;
height: 300px;
background-image: repeating-linear-gradient(
var(--deg),
var(--c1),
var(--c1) 10px,
var(--c2) 10px,
var(--c2) 40px,
var(--c1) 40px,
var(--c1) 50px,
var(--c3) 50px,
var(--c3) 80px
);

&.antialiasing {
&:after {
--offsetX: 0.4px;
--offsetY: -0.1px;
--dark-alpha: 0.3;
--light-alpha: 0.6;
--line-width: 0.6px;
content: '';
position: absolute;
top: var(--offsetY);
left: var(--offsetX);
width: 100%;
height: 100%;
opacity: 0.5;
background-image: repeating-linear-gradient(
var(--deg),
var(--c3),
transparent calc(0px + var(--line-width)),
transparent calc(10px - var(--line-width)),
var(--c2) 10px,
var(--c1) 10px,
transparent calc(10px + var(--line-width)),
transparent calc(40px - var(--line-width)),
var(--c1) 40px,
var(--c2) 40px,
transparent calc(40px + var(--line-width)),
transparent calc(50px - var(--line-width)),
var(--c3) 50px,
var(--c1) 50px,
transparent calc(50px + var(--line-width)),
transparent calc(80px - var(--line-width)),
var(--c1) 80px
);
}
}
}

最后

簡(jiǎn)單總結(jié)一下,本文介紹了幾種 CSS 中可行的消除漸變鋸齒的方法。

好了,本文到此結(jié)束,希望本文對(duì)你有所幫助 :)

參考資料

[1]仿生獅子: https://juejin.cn/user/289926800227694?。

[2]CSS 幻術(shù) | 抗鋸齒: https://juejin.cn/post/6844904180776173581?。

[3]Implementing FXAA: https://link.juejin.cn/?target=http%3A%2F%2Fblog.simonrodriguez.fr%2Farticles%2F30-07-2016_implementing_fxaa.html?。

責(zé)任編輯:姜華 來(lái)源: iCSS前端趣聞
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