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實(shí)現(xiàn)模塊化應(yīng)用的本地化

移動(dòng)開發(fā) iOS
讓我們看看代碼庫(kù)的一個(gè)簡(jiǎn)化版本。它包含一個(gè) Xcode 項(xiàng)目,一個(gè)單獨(dú)的 app target(即將運(yùn)行的那個(gè))和一個(gè)名為 Features 的 Swift 包。后者將包含 app 中所有頁面的代碼,每一頁將被定義為自己的產(chǎn)品。

前言

我已經(jīng)有一段時(shí)間沒有從頭開始一個(gè)需要支持多種語言的新項(xiàng)目了。當(dāng)然不是從頭開始,而是在代碼庫(kù)中通過使用 Swift 包將代碼分成不同模塊。

我想提醒自己記住許多在本地化實(shí)行中的過程,所以我認(rèn)為最好寫一篇文章,以便下次開始同類型項(xiàng)目時(shí)可以參考。

開始吧!

讓我們看看代碼庫(kù)的一個(gè)簡(jiǎn)化版本。它包含一個(gè) Xcode 項(xiàng)目,一個(gè)單獨(dú)的 app target(即將運(yùn)行的那個(gè))和一個(gè)名為 Features 的 Swift 包。后者將包含 app 中所有頁面的代碼,每一頁將被定義為自己的產(chǎn)品:

Package.swift

// swift-tools-version: 5.6
import PackageDescription

let package = Package(
name: "Features",
products: [
.library(
name: "Home",
targets: ["Home"]),
.library(
name: "Detail",
targets: ["Detail"]
)
],
dependencies: [
],
targets: [
.target(
name: "Home"
),
.target(
name: "Detail"
)
]
)

這個(gè) app target 將會(huì)作為 app 的組合層,其唯一的目的是導(dǎo)入每個(gè)功能,實(shí)例化它們并協(xié)調(diào)導(dǎo)航。所有的 UI ,演示和業(yè)務(wù)邏輯將留在各自的 "模塊" 中( Features Swift Package 中的一個(gè) target)。這將允許每個(gè)功能獨(dú)立開發(fā)并完全的與其他功能隔離。

為了簡(jiǎn)單起見,這個(gè)例子里僅有兩個(gè)功能:主頁和詳情,他們代表 app 中僅有的兩個(gè)頁面。

主頁有一個(gè)按鈕允許用戶導(dǎo)航到詳情頁面,還有一個(gè)標(biāo)簽展示用戶當(dāng)前所在區(qū)域的語言代碼。詳情頁只展示一個(gè)標(biāo)簽,和主頁標(biāo)簽展示的信息一致:

圖片

添加字符串!

看起來不錯(cuò),但是現(xiàn)在展示的信息是用英文通過硬編碼編寫的字符串。app 需要內(nèi)容被翻譯成另外兩種語言:加泰羅尼亞語和西班牙語。

雖然有多種實(shí)現(xiàn)方式,我更傾向每個(gè)功能(或頁面)只包含它所需要的本地化字符串,這樣可以增加功能的可移植性和可重用性。

這可以在 Swift 包中完成,通過將所有必需的 .lproj 文件和所有需要本地化的內(nèi)容(當(dāng)前例子中只有 Localizable.strings 文件)放在目標(biāo)文件夾下 - 我的習(xí)慣是放在父 Resources/ 文件夾下,并將這些資源定義為 Package.swift 的特定 target。

添加文件之后構(gòu)建該功能將導(dǎo)致編譯器拋出如下錯(cuò)誤:

圖片

這是因?yàn)?nbsp;defaultLocalization 必須由 Package.swift 提供。所有功能的 target 來自一個(gè)包,所以只能有一個(gè) defaultLocalization 。以下是 Package.swift 添加本地化內(nèi)容之后的樣子:

Package.swift

// swift-tools-version: 5.6
import PackageDescription
let package = Package(
name: "Features",
defaultLocalization: "en",
platforms: [.iOS(.v15)],
products: [
.library(
name: "Home",
targets: ["Home"]),
.library(
name: "Detail",
targets: ["Detail"]
)
],
dependencies: [
],
targets: [
.target(
name: "Home",
dependencies: [],
resources: [.process("Resources/")]
),
.target(
name: "Detail",
resources: [.process("Resources/")]
)
]
)

注意:如果沒有為默認(rèn)的本地化代碼提供本地化的內(nèi)容,編譯器會(huì)顯示警告。這對(duì)于確保你不會(huì)發(fā)布包含基本本地化內(nèi)容的軟件包版本非常有幫助。

圖片

Xcode warning shown when default localisation is missing。

支持本地化

可能與你的想法正好相反,把設(shè)備系統(tǒng)語言設(shè)置為加泰羅尼亞語或西班牙語并且運(yùn)行 app 內(nèi)容仍然用英文展示。原因是 Swift 包需要額外的信息去決定使用哪些本地化的內(nèi)容,就目前來看,如果包里有目標(biāo)內(nèi)容,它們將只使用目標(biāo)的基本本地化,否則使用包的默認(rèn)本地化。

現(xiàn)在有兩種方式我們可以實(shí)現(xiàn)本地化:使新的本地化在 app target 中可用或啟用混合本地化。

在 app target 中添加新的本地化內(nèi)容

在 Features  Swift 包中啟用新的本地化的一種方式是將它們添加到導(dǎo)入功能的 Xcode 項(xiàng)目中。這可以通過進(jìn)入 Xcode 項(xiàng)目,在項(xiàng)目設(shè)置中的 "Info" 一欄,添加本地化支持:

圖片

需要注意的是,本地化需要至少一個(gè)文件(例如一個(gè)空的 Localizable.strings 文件)。在本例中,因?yàn)?app target 是用 UIKit 構(gòu)建的,并且在添加新的本地化時(shí)選擇了啟動(dòng) storyboard 進(jìn)行本地化(如上視頻所示),所以已經(jīng)有一個(gè)本地化文件。

現(xiàn)在這將允許包從主包中獲取支持的本地化,并選擇相應(yīng)的要使用的資源。

值得注意的是,如果設(shè)備有被 app 支持但是包不支持的語言,則后者將會(huì)回退到 Package.swift 中提供的 defaultLocalization .

同樣的,如果 app 不支持該語言,同樣會(huì)回退到相同的值。這也是為什么將 defaultLocalization 設(shè)置為與主目標(biāo)基礎(chǔ)語言相同,以確保所有頁面上的一致性是非常重要的。這也是我更傾向于所有功能分組在一個(gè) Swift 包之下的原因,這樣所有頁面上的 defaultLocalization 就有了單一真正的來源。

允許混合本地化

雖然采用 app target 的本地化是首選方法,因?yàn)樗_保了所有頁面的一致性,并且只允許少數(shù)受支持的地方使用,但還有另一種方法允許包內(nèi)容被本地化,而不必在主項(xiàng)目之外。

可以通過將 app 的 Info.plist 文件中的 CFBundleAllowMixedLocalizations 值設(shè)置為 YES 來實(shí)現(xiàn)。

這個(gè)設(shè)置將會(huì)告訴 app target 在不同的 target 或功能使用不同本地化是可以的,當(dāng)添加新的本地化資源時(shí), app 本地化會(huì)自動(dòng)工作。

圖片

Enabling mixed localisations in the app targe

使用這種方法需要注意以下幾點(diǎn):

1.不再需要將本地化添加到 app target,添加帶有本地化內(nèi)容的 lproj 到包資源就可以了。當(dāng)用戶修改區(qū)域時(shí),如果你的資源包存在該語言包或默認(rèn)提供 Package.swift ,軟件包也會(huì)展示該區(qū)域的語言內(nèi)容。

2.支持多少個(gè)區(qū)域就會(huì)有多少個(gè)本地化資源。這意味著沒有一個(gè)單一的真實(shí)來源來確定整個(gè) app 支持哪些本地化。這可能會(huì)導(dǎo)致一些問題,例如,某個(gè)功能有本地化資源內(nèi)容,而該內(nèi)容的本地化資源還未被應(yīng)用。在本例中,除了刪除資源,沒有辦法隱藏它。

視頻鏈接:https://www.polpiella.dev/assets/posts/modularised-app-localisation/mixed-localisations.mp4。

第二點(diǎn)如上面的視頻中所示,當(dāng)用戶把設(shè)備語言設(shè)置為法語?;旌蟻碓磳?dǎo)致了不一致,因?yàn)橹髌聊粵]有 fr.lproj --因此它又回到了默認(rèn)本地化資源,英語。另一方面,在詳情頁面,有可用的本地化內(nèi)容,這是正確翻譯字符串的原因,正是這個(gè)原因,我喜歡將 app target 作為所有支持本地化的真實(shí)來源。

額外提示 - 自動(dòng)化

我一直鼓勵(lì)盡可能地自動(dòng)化檢索特定包的本地化字符串的流程。如果你的 app 有很多頁面,希望使添加本地化字符串的過程盡可能簡(jiǎn)單和簡(jiǎn)便。

我一直在使用的一款工具 SwiftGen,它可以為各種資源生成 Swift 接口,例如 Localizable.strings 文件。

創(chuàng)建一個(gè)利用這個(gè)可執(zhí)行文件的構(gòu)建工具插件,可以使支持新本地化過程變得容易一點(diǎn),并在各功能之間保持一致。

責(zé)任編輯:姜華 來源: Swift社區(qū)
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