Blender 3.3 LTS 正式發(fā)布,最強(qiáng)免費(fèi)開源三維圖形圖像軟件
Blender 3.3 比 Blender 3.2 晚了三個(gè)月,帶來了很多變化,首先是對(duì) Intel Arc 顯卡的支持,這需要 Linux 英特爾驅(qū)動(dòng)程序 22.26.23570 或更高版本,AMD GPU Rendering for Vega 顯卡,如 Radeon VII、Radeon RX Vega 系列和 Radeon Pro WX 910,在 Linux 上,用于圖像的新 Filmic sRGB 顏色空間,以及使用新曲線對(duì)象的新頭發(fā)工作流程。
相關(guān):Blender 3.2 發(fā)布,在 Linux 上啟用 AMD GPU 渲染 https://www.linuxmi.com/blender-3-2.html
Blender UI 已更新為在更多情況下顯示候選者的文本字段、始終可見的滾動(dòng)條、改進(jìn)的首選項(xiàng)中文件瀏覽器 UI 設(shè)置的布局,以及改進(jìn)的視圖層和庫(kù)覆蓋顯示模式的性能。
此版本實(shí)現(xiàn)了“來自平面標(biāo)記的圖像”操作符,該操作符從平面標(biāo)記看到的像素創(chuàng)建或更新圖像數(shù)據(jù)塊,為合成器節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)跟蹤數(shù)據(jù)預(yù)填充,為組合疊加和蒙版樣條可見性添加蒙版混合因子覆蓋選項(xiàng),為條帶變換添加過濾方法,并為 Sequencer 添加新的重定時(shí)系統(tǒng)。
Blender 3.3 中更新了時(shí)間軸和攝影表編輯器,以顯示蠟筆關(guān)鍵幀,以及攝影表的動(dòng)作模式,現(xiàn)在顯示動(dòng)作的活動(dòng)自定義屬性。
Grease Pencil 使用 Sculpt 模式中的鍵接收材質(zhì)選擇菜單U,一個(gè)新的噪聲修改器參數(shù),可讓您定義隨機(jī)噪聲模式何時(shí)更改并更改關(guān)鍵幀中的噪聲,時(shí)間偏移修改器的新乒乓模式,以及一系列新的 LineArt 功能,包括新的陰影和燈光輪廓計(jì)算、新的剪影功能和交叉點(diǎn)優(yōu)先級(jí)。
Blender 3.3 還為建模區(qū)域添加了新功能,包括 Shade Smooth 操作符中的一個(gè)新屬性以啟用 Auto Smooth、一種新的捕捉方法,可將轉(zhuǎn)換的幾何圖形捕捉到最近面、改進(jìn)的 UV 質(zhì)量和工作流程,以及使用表面的能力當(dāng)目標(biāo)網(wǎng)格增加頂點(diǎn)數(shù)時(shí)變形修改器。
新的 Blender 版本現(xiàn)在支持將 UDIM 紋理集打包到 .blend 文件中,該版本添加了復(fù)制活動(dòng)顏色屬性層的操作符,為變換工具添加了彈性模式,為修剪工具添加了新圖標(biāo),并且顯著在啟用 EEVEE 進(jìn)行雕刻時(shí)提高繪圖性能。
在其他值得注意的變化中,Blender 3.3 在導(dǎo)入包含大量對(duì)象的 Alembic、OBJ 或 USD 文件時(shí)提高了軟件的性能,增加了對(duì)導(dǎo)出操作符的預(yù)設(shè)支持,增加了對(duì)導(dǎo)入和導(dǎo)出 .obj 頂點(diǎn)顏色的支持,以及添加了一個(gè)用 C++ 編寫的實(shí)驗(yàn)性 STL (.stl) 導(dǎo)入器,比 Python 快 8 倍。
您現(xiàn)在可以從官方網(wǎng)站下載 Blender 3.3 。這是一個(gè) LTS(長(zhǎng)期支持)版本,作為 Blender LTS 計(jì)劃的一部分,將在未來 2 年內(nèi)通過維護(hù)更新得到支持。