偷偷摘套内射激情视频,久久精品99国产国产精,中文字幕无线乱码人妻,中文在线中文a,性爽19p

元宇宙時(shí)代 游戲基礎(chǔ)設(shè)施有哪些新機(jī)會(huì)?

元宇宙
試想,你下載了一款超級(jí)熱門的跑酷游戲,游戲內(nèi)角色立即獲得了新技能。幾分鐘的新手教學(xué)之后,爬墻并越過(guò)障礙物,你準(zhǔn)備好了迎接更大的挑戰(zhàn)。

試想,你下載了一款超級(jí)熱門的跑酷游戲,游戲內(nèi)角色立即獲得了新技能。幾分鐘的新手教學(xué)之后,爬墻并越過(guò)障礙物,你準(zhǔn)備好了迎接更大的挑戰(zhàn)。你將自己傳送到最喜歡的游戲之一,《GTA:元宇宙》,按照另一位玩家設(shè)定的路線,快速翻過(guò)汽車引擎蓋、從一個(gè)屋頂跳到另一個(gè)屋頂。等一下…郵筒下面發(fā)光的物體是什么?一只超進(jìn)化的噴火龍,你從背包里拿出一個(gè)精靈球,捉住它,然后繼續(xù)下去…

這個(gè)玩法場(chǎng)景在今天是不可能發(fā)生的,但有可能會(huì)在未來(lái)實(shí)現(xiàn)??山M合性和互操作性將在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn),它們會(huì)對(duì)游戲打造和體驗(yàn)方式帶來(lái)革命,可組合性指的是循環(huán)、復(fù)用并重組基礎(chǔ)建筑方塊,互操作性則指的是一款游戲里的組件可以在另一款游戲內(nèi)使用。

游戲開發(fā)者們打造產(chǎn)品會(huì)更快,因?yàn)樗麄儾槐孛看味紡念^開始。能夠嘗試新事物和承擔(dān)新風(fēng)險(xiǎn)的情況下,他們將打造更優(yōu)創(chuàng)意的游戲,而且會(huì)有更多開發(fā)者加入,因?yàn)橛螒蜓邪l(fā)門檻將會(huì)更低。一款游戲的本質(zhì)將會(huì)包含哪些新的“元體驗(yàn)”,就像文章之前提到的那樣,能夠跨越多款游戲游玩。

當(dāng)然,任何“元體驗(yàn)”相關(guān)的討論,都避不開一個(gè)被談?wù)摵芏啻蔚母拍睿涸钪?。?shí)際上,很多人都將元宇宙看做一款復(fù)雜的游戲,但它的潛力比我們想象的更高。歸根結(jié)底,元宇宙將呈現(xiàn)我們未來(lái)線上與其他人互動(dòng)和交流的一切。在游戲技術(shù)和游戲制作流程的基礎(chǔ)上,只有游戲創(chuàng)作者才是解鎖元宇宙潛力的關(guān)鍵。

為什么是游戲創(chuàng)作者?沒(méi)有其他行業(yè)在打造大規(guī)模在線世界方面有著如此之多的經(jīng)驗(yàn),他們打造的世界里可以讓成千上萬(wàn)(有時(shí)候是上千萬(wàn))在線參與者彼此互動(dòng),而且通常是實(shí)時(shí)交流?,F(xiàn)在游戲早已經(jīng)不只是“游玩”,他們還可以“貿(mào)易”、“打造”、“直播”或者“買東西”,元宇宙增加了更多動(dòng)作,比如“工作”或者“談戀愛(ài)”。正如微服務(wù)和云計(jì)算開啟了科技行業(yè)的創(chuàng)新浪潮,我相信下一代游戲技術(shù)將迎來(lái)新一代游戲創(chuàng)新和創(chuàng)造力。

如今很多游戲都已經(jīng)支持UGC,讓玩家為現(xiàn)有游戲打造自己的拓展版本。有些游戲,比如《Roblox》和《堡壘之夜》的延展性更強(qiáng),以至于他們已經(jīng)把自己稱之為元宇宙。不過(guò),當(dāng)前一代的游戲技術(shù),在很大程度上依然是為單機(jī)游戲打造,只能幫我們走到這一步。

游戲革命將需要整個(gè)技術(shù)堆棧的全面創(chuàng)新,從制作管線和創(chuàng)意工具,到游戲引擎和多人網(wǎng)絡(luò),再到數(shù)據(jù)分析和在線服務(wù)。最近,a16z分析師James Gwertzman撰文談到了自己對(duì)游戲變革階段的愿景,并詳細(xì)分析了開啟新時(shí)代所需要的創(chuàng)新領(lǐng)域。

以下是Gamelook編譯的全部?jī)?nèi)容:

游戲的未來(lái)發(fā)展

長(zhǎng)期以來(lái),游戲主要是單一的、固定的體驗(yàn)。開發(fā)者們打造、發(fā)布,然后開始研發(fā)續(xù)作。玩家們購(gòu)買、體驗(yàn),然后對(duì)內(nèi)容消耗殆盡之后換游戲,通常,一款傳統(tǒng)游戲只能提供10-20個(gè)小時(shí)的玩法體驗(yàn)。

我們?nèi)缃裉幱谟螒蚣捶?wù)(GaaS)時(shí)代,開發(fā)者們?cè)诎l(fā)布之后持續(xù)更新游戲,很多游戲還帶有元宇宙式的 UGC 功能,比如虛擬音樂(lè)會(huì)和教育內(nèi)容。《Roblox》和《我的世界》甚至推出了游戲內(nèi)市場(chǎng),玩家創(chuàng)作者們可以通過(guò)自己的作品獲得報(bào)酬。

然而重要的是,這些游戲之間仍然(有目的地)相互隔離,雖然他們各自的世界可能很有沉浸感,但都是封閉的生態(tài)系統(tǒng),彼此之間沒(méi)有任何東西可以轉(zhuǎn)移,包括資源、技能、內(nèi)容或者是好友。

那么,我們?nèi)绾尾拍艹竭@些遺留的圍墻花園、解鎖元宇宙的潛力呢?隨著可組合性和互操作性成為了元宇宙游戲重要的概念,我們需要重新思考如何處理以下幾個(gè)方面:

身份。在元宇宙中,玩家們需要一個(gè)能夠在多個(gè)游戲平臺(tái)的很多游戲之間都能使用的單一身份,如今的平臺(tái)堅(jiān)持要求玩家擁有對(duì)應(yīng)的用戶檔案,對(duì)于每一款新游戲,玩家們都必須單調(diào)乏味地從頭開始重建自己的檔案和聲望。

好友。同樣地,如今的游戲保持著分開的好友列表,最好的情況下,就是使用Facebook這樣的社交平臺(tái)賬號(hào)作為一種好友來(lái)源。理想情況下,你的朋友網(wǎng)絡(luò)要跟隨你從一個(gè)游戲到另一個(gè)游戲,這樣才更容易找到一起玩的人,并分享競(jìng)技排行榜信息。

私人物品。目前,你在一款游戲里獲得的物品無(wú)法轉(zhuǎn)移也無(wú)法在另一款游戲里使用,這是有充分理由的。允許玩家將現(xiàn)代突擊步槍帶入中世紀(jì)游戲可能會(huì)讓人暫時(shí)感到滿意,但很快就會(huì)毀了游戲,但是,在合理的限制措施下,不同游戲之間交換一些物品可以開放新的創(chuàng)意和即興玩法。

玩法。今天的游戲與玩法密切相關(guān),比如,《超級(jí)馬力歐:奧德賽》這樣的“平臺(tái)游戲”品類的全部樂(lè)趣,就是實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬世界的掌控。但是,通過(guò)開放游戲并允許各種元素“混合”,玩家們更容易獲得新型體驗(yàn)、探索他們自己的故事。

我看到這些變化發(fā)生在三個(gè)很清晰的游戲研發(fā)層面:技術(shù)層面(游戲引擎)、創(chuàng)意層面(內(nèi)容制作)和體驗(yàn)層面(在線運(yùn)營(yíng))。對(duì)于每個(gè)層面,都有很明顯的創(chuàng)新機(jī)會(huì),稍后我會(huì)談到這些。

注:制作一款游戲是一個(gè)需要很多步驟的復(fù)雜過(guò)程,甚至比其他任何藝術(shù)形式都更為復(fù)雜,它是高度非線性的、需要頻繁的循環(huán)和迭代,因?yàn)椴还苡行〇|西在書面上看起來(lái)多么有趣,在真正體驗(yàn)之前你都無(wú)法確定它是否真正好玩。從這個(gè)意義來(lái)說(shuō),游戲研發(fā)更類似于編排新舞蹈,真正的工作是在工作室里與舞者一起反復(fù)進(jìn)行的。

下面的可擴(kuò)展部分概述了游戲制作過(guò)程,對(duì)于不熟悉游戲研發(fā)整個(gè)過(guò)程的讀者可能會(huì)有幫助。

技術(shù)層面:重構(gòu)游戲引擎

大多數(shù)現(xiàn)代游戲研發(fā)的核心是游戲引擎,它為玩家的體驗(yàn)提供動(dòng)力,使團(tuán)隊(duì)更容易打造新游戲。像Unity或Unreal Engine這樣的熱門引擎提供了可以在多個(gè)游戲重復(fù)使用的通用功能,讓游戲創(chuàng)作者們可以為他們的游戲打造獨(dú)特的東西,這不僅節(jié)約了時(shí)間和資金,還升級(jí)了賽場(chǎng),讓小團(tuán)隊(duì)也能和大工作室競(jìng)爭(zhēng)。

盡管如此,在過(guò)去的20年里,游戲引擎相對(duì)于游戲其他部分的基本作用并沒(méi)有真正改變。雖然引擎提升了他們提供的服務(wù)數(shù)量,從圖形渲染和音頻回訪拓展到了多人玩法和社交服務(wù),以及發(fā)布后數(shù)據(jù)分析和游戲內(nèi)廣告,但引擎大多數(shù)依然通過(guò)代碼庫(kù)的形式發(fā)布,每個(gè)游戲都是完全打包。

然而,當(dāng)思考元宇宙的時(shí)候,引擎承擔(dān)了更重要的作用。為了打破分割游戲或體驗(yàn)之間的墻壁,很可能游戲會(huì)被打包和運(yùn)行在引擎之內(nèi),而不是用其他方式。在這種拓展后的視角下,引擎就變成了平臺(tái),這些引擎之間的通信將很多大程度上定義我認(rèn)為的共享元宇宙。

以《Roblox》舉例。Roblox平臺(tái)像Unity或虛幻引擎那樣提供關(guān)鍵服務(wù),包括圖形渲染、音頻播放、物理效果和多人玩法。然而,它還提供其他獨(dú)特的服務(wù),就像玩家化身和能夠在其游戲類別內(nèi)共享的身份;擴(kuò)大的社交服務(wù),包括共享好友列表;豐富的安全功能幫助保證社區(qū)安全,以及幫助玩家創(chuàng)作新游戲的工具和資源庫(kù)。

然而《Roblox》作為元宇宙依然是不夠的,因?yàn)樗且粋€(gè)圍墻花園。雖然在Roblox平臺(tái)的游戲之間有一定限制的共享,但在Roblox與其他游戲引擎或游戲平臺(tái)之間,是沒(méi)有共享或互操作性的。

為了完全解鎖元宇宙,游戲引擎開發(fā)商們必須在互操作性和可組合性方面創(chuàng)新,提升多人玩法服務(wù)以及自動(dòng)化測(cè)試服務(wù)。

互操作性和可組合性

為了解鎖元宇宙并帶來(lái)文章開頭描述的那種體驗(yàn),這些虛擬世界將需要前所未有的合作和互操作性。雖然有可能由一家公司來(lái)控制為全球元宇宙提供動(dòng)力的通用平臺(tái),但這既不可取,也不可能。相反,去中心化的游戲引擎平臺(tái)更有可能出現(xiàn)。

當(dāng)然,談到去中心化技術(shù)就不得不提到Web3,它指的是一系列技術(shù),基于區(qū)塊鏈打造并使用智能協(xié)議,通過(guò)將關(guān)鍵網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)的控制權(quán)交給用戶或開發(fā)者實(shí)現(xiàn)去中心化所有權(quán)。特別是,web3中的可組合性和互操作性等概念有助于解決向元宇宙發(fā)展過(guò)程中面臨的一些核心問(wèn)題,尤其是身份和私人財(cái)產(chǎn),而且大量的研究和研發(fā)正在進(jìn)入核心Web3基礎(chǔ)設(shè)施。

盡管如此,雖然我認(rèn)為Web3將成為重構(gòu)游戲引擎的一個(gè)關(guān)鍵組成部分,但它卻并不是萬(wàn)全之策。

Web3技術(shù)在元宇宙里最明顯的運(yùn)用之一,就是讓用戶在其中購(gòu)買和擁有物品,比如一塊虛擬房地產(chǎn)或者給數(shù)字化身穿的衣服。由于寫到區(qū)塊鏈的交易是一種公共記錄,以NFT形式購(gòu)買物品使得理論上擁有一個(gè)物品并且在多個(gè)元宇宙平臺(tái)使用成為可能。

然而,在以下問(wèn)題被解決之前,我并不認(rèn)為這種情況可以發(fā)生:

單用戶身份,玩家可以用它在虛擬世界或游戲之間,用單一連貫的身份移動(dòng),這對(duì)于匹配、內(nèi)容歸屬,以及屏蔽惡意賬戶都是必要的。嘗試解決這個(gè)問(wèn)題的一個(gè)服務(wù)就是Hello,他們是一個(gè)多方利益相關(guān)者的合作組織,尋求以用戶為中心的身份愿景來(lái)轉(zhuǎn)換個(gè)人身份,主要基于Web2的集中式身份。還有其他人使用web3去中心化身份,比如Spruce,后者可以讓用戶通過(guò)錢包鑰匙控制他們的數(shù)字身份。與此同時(shí),Sismo是一個(gè)模塊化協(xié)議,它使用零知識(shí)證明來(lái)實(shí)現(xiàn)去中心化的身份管理。

統(tǒng)一的內(nèi)容格式,這樣內(nèi)容才可以在引擎之間共享。如今,每個(gè)引擎都有自己的專用格式,這對(duì)于性能來(lái)說(shuō)是必要的。然而,為了在引擎之間交換內(nèi)容,就需要有標(biāo)準(zhǔn)開放格式,就像是皮克斯為電影設(shè)計(jì)的通用場(chǎng)景描述(USD),另一個(gè)是英偉達(dá)的Omniverse??墒牵械膬?nèi)容類型都需要標(biāo)準(zhǔn)。

云內(nèi)容存儲(chǔ),以便讓一款游戲需要的內(nèi)容可以被其他人定位和獲取?,F(xiàn)在,一款游戲需要的內(nèi)容通常要么是作為發(fā)布版本打包到游戲內(nèi),要么就是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載(可通過(guò)CDN加速)。對(duì)于需要在不同世界間共享的內(nèi)容,就需要有一種標(biāo)準(zhǔn)的方式查詢和檢索該內(nèi)容。

共享支付機(jī)制,這樣元宇宙擁有者才有經(jīng)濟(jì)方面的動(dòng)力讓資源在不同元宇宙之間流通。數(shù)字資源銷售是平臺(tái)持有者獲得補(bǔ)償?shù)闹饕绞街?,尤其是在免費(fèi)模式中,因此,為了激勵(lì)平臺(tái)擁有者放松管制,資源擁有著可以為在該平臺(tái)使用他們的資源支付“開瓶費(fèi)”?;蛘?,如果相關(guān)資源非常有名,元宇宙或許愿意付費(fèi)給資源擁有者,將其資源帶入他們的世界。

標(biāo)準(zhǔn)化的功能,這樣一個(gè)元宇宙才可以知道特定物品如何使用。如果我想要把我的昂貴的劍帶到你的游戲里,用它來(lái)殺怪獸,你的游戲需要知道這是一把劍,而不只是一個(gè)漂亮的黏貼物。解決這個(gè)問(wèn)題的一種方法是嘗試創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)對(duì)象接口的分類法,每個(gè)元宇宙都可以選擇支持或不支持,類別可以包括武器、車輛、服飾或家具。

協(xié)調(diào)外觀和感覺(jué),這樣內(nèi)容資源可以轉(zhuǎn)換它們的外觀和感覺(jué),以匹配需要進(jìn)入的宇宙。比如,如果我擁有一輛高科技跑車,而我希望把它用在蒸汽朋克主題的世界里,那么這輛車就需要轉(zhuǎn)換成蒸汽機(jī)驅(qū)動(dòng)才能進(jìn)入這個(gè)世界,這可能需要我的資源知道如何去做,或者讓即將進(jìn)入的元宇宙世界提供可選的外觀和感覺(jué)。

改良的多人游戲系統(tǒng)

一個(gè)需要關(guān)注的領(lǐng)域是多人玩法和社交功能的重要性,如今越來(lái)越多的人成為了網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,因?yàn)閹в猩缃还δ艿挠螒虮葐螜C(jī)游戲利潤(rùn)高很多。由于元宇宙從定義上來(lái)說(shuō)是完全社交化的,它將面臨在線體驗(yàn)特有的各種問(wèn)題。社交游戲必須留意騷擾和不文明行為,他們還更容易因?yàn)樵馐蹹DoS攻擊而失去玩家,通常必須在世界各地的數(shù)據(jù)中心運(yùn)行服務(wù)器,以最大限度地減少玩家延遲并提供最佳玩家體驗(yàn)。

考慮到多人功能對(duì)現(xiàn)代游戲的重要性,我們依然缺乏一個(gè)完全具有競(jìng)爭(zhēng)力的解決方案。像Unreal Engine或Roblox這樣的引擎,以及Photon或PlayFab那樣的解決方案都提供這些基礎(chǔ)功能,但還有類似高級(jí)匹配這樣的漏洞需要開發(fā)者們自己解決。

多人游戲系統(tǒng)的創(chuàng)新必須包含:

無(wú)服務(wù)器多人玩法,開發(fā)者可以實(shí)現(xiàn)權(quán)威的游戲邏輯,并在云中自動(dòng)托管和擴(kuò)展,無(wú)需擔(dān)心實(shí)際游戲服務(wù)器的運(yùn)轉(zhuǎn)。

高級(jí)匹配,幫助玩家快速找到同等水平的對(duì)手進(jìn)行游戲,引入AI工具幫助確定玩家技巧和排位。在元宇宙中,這一點(diǎn)尤為重要,因?yàn)槠ヅ渥兊酶鼜V泛。

反騷擾和地址不文明行為工具,幫助識(shí)別并驅(qū)趕惡意玩家。任何托管元宇宙的公司都需要擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)榫W(wǎng)民們不會(huì)再不安全的空間消費(fèi),尤其是他們可以毫無(wú)損失地跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)世界的時(shí)候。

公會(huì)或部落,幫助玩家與其他人聚集在一起,不管是與其他小組競(jìng)爭(zhēng),還是簡(jiǎn)單的想得到更多社交共享體驗(yàn)。元宇宙同樣也充滿了玩家與其他玩家合作追求共同目標(biāo)的機(jī)會(huì),創(chuàng)造了打造或主持公會(huì)等服務(wù)的機(jī)會(huì),以及與Discord等外部社區(qū)工具的同步。

自動(dòng)化測(cè)試服務(wù)

當(dāng)發(fā)布任何網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,測(cè)試都是一個(gè)代價(jià)昂貴的瓶頸,因?yàn)橐孕〗M游戲測(cè)試者必須不斷體驗(yàn),以確保所有東西都達(dá)到預(yù)期,沒(méi)有故障或漏洞。

跳過(guò)這一步的游戲會(huì)面臨危險(xiǎn)。比如此前萬(wàn)眾期待的《賽博朋克2077》,就因?yàn)閭}(cāng)促發(fā)布帶有大量游戲bug遭到了玩家大量譴責(zé)。然而,由于元宇宙是一個(gè)沒(méi)有固定路線的“開放世界”游戲,其測(cè)試可能貴到令人發(fā)指的地步。

減輕這個(gè)瓶頸問(wèn)題的一個(gè)方式是研發(fā)自動(dòng)化測(cè)試工具,比如能夠像玩家那樣玩游戲的AI角色,可以用來(lái)尋找游戲漏洞、發(fā)現(xiàn)故障。這個(gè)技術(shù)的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是可以做出可信的AI玩家,既可以替換意外掉線的真實(shí)玩家,也可以讓多人游戲初期匹配更流暢,避免玩家長(zhǎng)時(shí)間等待。

自動(dòng)化測(cè)試服務(wù)的創(chuàng)新可能包括:

通過(guò)觀察真實(shí)玩家與游戲世界的互動(dòng),讓新角色自動(dòng)訓(xùn)練。這個(gè)方式的好處之一是該角色會(huì)越來(lái)越聰明,而且元宇宙運(yùn)營(yíng)越長(zhǎng),它就顯得越真實(shí)可信。

自動(dòng)識(shí)別故障或者bug,并加入直接跳到bug的深度鏈接,這樣真人測(cè)試者才可以重新找到問(wèn)題并解決它。

用AI角色代替真實(shí)玩家,這樣,當(dāng)玩家因?yàn)橐馔舛艟€的時(shí)候,對(duì)其他玩家的游戲體驗(yàn)影響就不會(huì)那么嚴(yán)重。該功能還帶來(lái)了一些有趣的問(wèn)題,比如玩家是否可以隨時(shí)“掛牌”給AI,或者甚至“訓(xùn)練”自己的替代者代表自己出戰(zhàn)?!癆I助理”會(huì)成為錦標(biāo)賽中的一個(gè)新類別嗎?

創(chuàng)意層面:重構(gòu)內(nèi)容制作

隨著3D渲染技術(shù)越來(lái)越強(qiáng)大,創(chuàng)作一款游戲需要的數(shù)字內(nèi)容量持續(xù)增長(zhǎng)。比如最新的競(jìng)速游戲《Forza Horizon 5》,這是有史以來(lái)下載包體最大的Forza系列游戲,需要超過(guò)100G硬盤空間,上一代還只需要60G。這還只是冰山一角,由美術(shù)師們打造的初始“源美術(shù)文件”,可能大了很多倍。資源數(shù)量的增長(zhǎng)主要是因?yàn)檫@些虛擬世界的大小和品質(zhì)都在不斷增長(zhǎng),它們有著很高的細(xì)節(jié)和更高的保真度。

再來(lái)考慮元宇宙,高品質(zhì)數(shù)字內(nèi)容的需求會(huì)繼續(xù)增加,因?yàn)樵絹?lái)越多的體驗(yàn)開始從現(xiàn)實(shí)世界轉(zhuǎn)移到數(shù)字世界里。

這在電影和電視領(lǐng)域已經(jīng)發(fā)生了。最近的迪士尼+電視劇《曼達(dá)洛人》,通過(guò)在虛幻引擎中運(yùn)行的“虛擬場(chǎng)景”上拍攝,開創(chuàng)了新紀(jì)元。這是具有革命性質(zhì)的,因?yàn)樗s短了制作時(shí)間和成本,同時(shí)增加了最終產(chǎn)品的規(guī)模和品質(zhì),未來(lái)會(huì)有越來(lái)越多的電視電影用這種方式拍攝。

此外,由于完整保存存儲(chǔ)成本很高,與通常在拍攝后被拆毀的物理電影場(chǎng)景不同,數(shù)字電影場(chǎng)景可以很容易地存儲(chǔ)起來(lái),以備將來(lái)再次使用。事實(shí)上,因此,投入更多資金并構(gòu)建一個(gè)完全真實(shí)的世界是有意義的,這個(gè)世界可以在以后重新用于制作完整的互動(dòng)體驗(yàn)。希望在未來(lái),我們將看到這些世界提供給其他創(chuàng)作者,讓他們?cè)谶@些小說(shuō)級(jí)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中創(chuàng)作新內(nèi)容,進(jìn)一步推動(dòng)元宇宙的發(fā)展。

再來(lái)考慮內(nèi)容創(chuàng)作方式,它越來(lái)越多地由分布在世界各地的美術(shù)師創(chuàng)作。COVID-19疫情的持久影響之一是長(zhǎng)期推動(dòng)遠(yuǎn)程研發(fā),團(tuán)隊(duì)遍布世界各地、通常在家工作,遠(yuǎn)程辦公的好處是顯而易見(jiàn)的:能夠在任何地方雇傭人才,但成本是巨大的,包括創(chuàng)意合作、同步打造現(xiàn)代游戲所需的大量資源以及維護(hù)IP安全性等方面的挑戰(zhàn)。

考慮到這些挑戰(zhàn),我認(rèn)為數(shù)字內(nèi)容制作有三大創(chuàng)新領(lǐng)域:AI輔助內(nèi)容創(chuàng)作工具、云資源管理、打造和發(fā)布系統(tǒng),以及協(xié)同內(nèi)容產(chǎn)出。

AI輔助內(nèi)容創(chuàng)作

如今,基本上所有的數(shù)字內(nèi)容都是手動(dòng)創(chuàng)作,增加了現(xiàn)代游戲發(fā)布需要的時(shí)間和成本。有些游戲嘗試過(guò)“程序化內(nèi)容生成”,通過(guò)算法產(chǎn)生新地牢或世界,但打造這些算法本身可能是非常困難的。

然而,新一波AI輔助工具即將到來(lái),它可以幫助美術(shù)師和非美術(shù)師們更快速打造內(nèi)容,而且以更高品質(zhì)呈現(xiàn),降低內(nèi)容制作成本,并讓游戲制作任務(wù)民主化。

這對(duì)元宇宙尤其重要,因?yàn)閹缀趺總€(gè)人都可能成為創(chuàng)造者,但不是每個(gè)人都能創(chuàng)造世界級(jí)的藝術(shù)。對(duì)于藝術(shù),我指的是整個(gè)數(shù)字資源類別,包括虛擬世界、互動(dòng)角色、音樂(lè)和音效等。

AI輔助內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的創(chuàng)新將會(huì)加入讓圖片、視頻或者其他現(xiàn)實(shí)世界文物變成數(shù)字資源的轉(zhuǎn)化工具,比如3D模型、紋理和動(dòng)畫。案例包括通過(guò)視頻創(chuàng)作動(dòng)畫的Kinetix,用圖片創(chuàng)作3D模型的Luma Labs,以及用靜止照片創(chuàng)作3D空間的COLMAP。

從美術(shù)師那里獲取方向指引的創(chuàng)意助理也將進(jìn)行創(chuàng)新,并不斷創(chuàng)造新資源。例如,假設(shè)可以從手繪草圖生成三維模型。Inworld.ai和Charisma.ai都是用AI創(chuàng)作玩家們能夠互動(dòng)的角色,DALL-E可以從自然語(yǔ)言輸入生成圖片。

使用AI輔助內(nèi)容創(chuàng)作作為游戲創(chuàng)作的一部分,一個(gè)重要方面是可重復(fù)性。由于創(chuàng)作者必須經(jīng)常返回并進(jìn)行更改,僅存儲(chǔ)AI工具的輸出是不夠的。游戲創(chuàng)作者必須存儲(chǔ)創(chuàng)造該資源的整個(gè)指令集,以便美術(shù)師們可以稍后返回并進(jìn)行更改,或者復(fù)制資源并為新的目的進(jìn)行修改。

云資源管理、打造和發(fā)布系統(tǒng)

游戲工作室在制作現(xiàn)代游戲時(shí)必須面對(duì)的最大挑戰(zhàn)之一,是管理打造引人注目的體驗(yàn)所需的所有內(nèi)容。今天,這仍是一個(gè)懸而未決的問(wèn)題,沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)化的解決方案;每個(gè)工作室必須拼湊出自己的解決方案。

為了解釋這個(gè)問(wèn)題的難度,可以考慮涉及的數(shù)據(jù)量。一個(gè)大型游戲可能需要數(shù)百萬(wàn)個(gè)不同類型的文件,包括紋理、模型、角色、動(dòng)畫、關(guān)卡、視覺(jué)效果、聲音效果、錄制的對(duì)話和音樂(lè)。

這些文件中的每一個(gè)都將在制作過(guò)程中反復(fù)更改,因此有必要保留這些變化的副本,以防創(chuàng)作者需要回溯到早期版本。今天,美術(shù)師們通常通過(guò)簡(jiǎn)單地重命名文件(如,forest-ogre-2.2.1)來(lái)滿足這種需求,這導(dǎo)致了文件的激增。由于這些文件的性質(zhì),這會(huì)占用大量存儲(chǔ)空間,因?yàn)樗鼈兺ǔ:艽?、很難壓縮,而且每個(gè)版本都必須單獨(dú)存儲(chǔ)。這與源代碼不同,源代碼可以存儲(chǔ)每個(gè)版本本身的更改。這是因?yàn)閷?duì)于許多內(nèi)容文件,如美術(shù)作品,即使更改圖像的一小部分,也可以改變整個(gè)文件。

此外,這些文件不是孤立存在的,它們是整個(gè)過(guò)程的一部分,通常稱為內(nèi)容管線,后者描述了所有這些單獨(dú)的內(nèi)容文件如何組合在一起創(chuàng)造出可玩游戲。在此過(guò)程中,美術(shù)師創(chuàng)作的“源美術(shù)”文件通過(guò)一系列中間文件轉(zhuǎn)換,并組裝為“游戲資源”,然后被游戲引擎使用。

今天的內(nèi)容創(chuàng)作管線不是很智能,通常不知道資源之間存在的依賴關(guān)系。例如,管線通常不知道關(guān)卡內(nèi)某個(gè)農(nóng)場(chǎng)主角色持有的3D籃子的特定紋理。因此,無(wú)論何時(shí)更改任何資源,都必須重建整個(gè)管線,以確保所有更改都被清理和合并。這是一個(gè)耗時(shí)的過(guò)程,可能需要幾個(gè)小時(shí)或更長(zhǎng)時(shí)間,從而減慢了創(chuàng)意迭代的速度。

元宇宙的需求將讓這些問(wèn)題雪上加霜,并產(chǎn)生一些新問(wèn)題。例如,元宇宙將比當(dāng)今最大的游戲更大,因此現(xiàn)在所有的內(nèi)容存儲(chǔ)問(wèn)題都會(huì)存在。此外,元宇宙“始終開啟”特性意味著新內(nèi)容需要直接流式傳輸?shù)接螒蛞嬷?,不可能“停止”元宇宙?lái)創(chuàng)作新版本,元宇宙需要能夠動(dòng)態(tài)自我更新。為了實(shí)現(xiàn)可組合性目標(biāo),遠(yuǎn)程和分布式創(chuàng)作者需要訪問(wèn)源資產(chǎn)、創(chuàng)建自己的衍生產(chǎn)品,然后與他人共享。

滿足元宇宙的這些需求將創(chuàng)造兩個(gè)主要的創(chuàng)新機(jī)會(huì)。首先,美術(shù)需要一個(gè)類似Github的、易于使用的資源管理系統(tǒng),該系統(tǒng)將為他們提供與開發(fā)人員相同級(jí)別的版本控制和協(xié)作工具。這樣一個(gè)系統(tǒng)需要與所有流行的創(chuàng)作工具集成,如Photoshop、Blender和Sound Forge,Mudstack就是一個(gè)關(guān)注該領(lǐng)域公司的例子。

其次,內(nèi)容管線自動(dòng)化還有很多工作要做,它可以使藝術(shù)管線現(xiàn)代化和標(biāo)準(zhǔn)化。這包括將源資產(chǎn)導(dǎo)出為中間格式,并將這些中間格式轉(zhuǎn)化為游戲資源。智能管線將知道依賴關(guān)系圖,并能夠進(jìn)行增量打造,這樣當(dāng)資源發(fā)生變化時(shí),只有那些具有下游依賴關(guān)系的文件才會(huì)被重做,從而大大減少了在游戲中查看新內(nèi)容所需的時(shí)間。

改良的協(xié)同工具

盡管現(xiàn)代游戲工作室具有分布式、協(xié)作性的特點(diǎn),但游戲制作過(guò)程中使用的許多專業(yè)工具仍然是集中式、單一創(chuàng)作者工具。例如,默認(rèn)情況下,Unity和Unreal Engine關(guān)卡編輯器都只支持一個(gè)策劃每次編輯一個(gè)關(guān)卡,這延緩了創(chuàng)作過(guò)程,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)無(wú)法在同一個(gè)世界上并行工作。

另一方面,《我的世界》和《Roblox》都支持協(xié)同編輯,這也是兩個(gè)平臺(tái)廣受歡迎的原因之一,盡管他們都缺乏其他專業(yè)功能。一旦你看到一群孩子一起在《我的世界》中建造一座城市,你就不可能想象他們會(huì)以其他方式來(lái)建造。我相信協(xié)作將是元宇宙的一個(gè)重要功能,讓創(chuàng)作者可以在網(wǎng)上共同構(gòu)建和測(cè)試他們的作品。

總體而言,游戲開發(fā)方面的合作將在游戲打造過(guò)程的幾乎所有方面做到實(shí)時(shí)化。為了解鎖元宇宙,寫作方式的一些進(jìn)化方式包括:

實(shí)時(shí)協(xié)作世界打造,因此多個(gè)關(guān)卡策劃或“世界打造者”可以同時(shí)編輯相同的物理環(huán)境,并實(shí)時(shí)查看彼此的更改,同時(shí)進(jìn)行完整的版本控制和更改跟蹤。理想情況下,關(guān)卡策劃應(yīng)該能夠在游玩和編輯之間無(wú)縫切換,以實(shí)現(xiàn)最快速的迭代。一些工作室正在使用專有工具對(duì)此進(jìn)行試驗(yàn),如育碧軟件的AnvilNext游戲引擎,而Unreal Engine已經(jīng)將實(shí)時(shí)協(xié)作作為測(cè)試版功能進(jìn)行了試驗(yàn),該功能最初是為了支持電視和電影制作而打造的。

實(shí)時(shí)內(nèi)容審查和審批,因此團(tuán)隊(duì)可以一起體驗(yàn)和討論他們的工作,小組討論一直是創(chuàng)意過(guò)程中的關(guān)鍵部分。長(zhǎng)期以來(lái),電影都有“日?qǐng)?bào)”環(huán)節(jié),制作團(tuán)隊(duì)可以一起回顧每天的工作。大多數(shù)游戲工作室都有一個(gè)帶大屏幕的大房間用于小組討論。但用于遠(yuǎn)程研發(fā)的工具要弱得多,Zoom等工具中的屏幕共享保真度不夠高,無(wú)法準(zhǔn)確審查數(shù)字世界,游戲的一種解決方案可能是“觀眾模式”,在這種模式下,整個(gè)團(tuán)隊(duì)可以登錄并通過(guò)單個(gè)玩家的視角進(jìn)行觀看。另一個(gè)目標(biāo)是提高屏幕共享的質(zhì)量,以較少的壓縮換取更高的保真度,包括更快的幀速率、立體聲、更精確的顏色匹配,以及暫停和注釋的能力。此類工具還應(yīng)與任務(wù)跟蹤和分配集成,試圖解決這一問(wèn)題的公司包括frame.io和sohonet。

實(shí)時(shí)世界調(diào)整,因此策劃可以調(diào)整定義現(xiàn)代游戲或虛擬世界的數(shù)千個(gè)參數(shù)中的任何一個(gè),并立即體驗(yàn)結(jié)果。這一調(diào)整過(guò)程對(duì)于創(chuàng)造有趣、平衡的體驗(yàn)至關(guān)重要,但通常這些數(shù)字隱藏在電子表格或配置文件中,難以編輯、也無(wú)法實(shí)時(shí)調(diào)整。一些游戲工作室已經(jīng)嘗試使用Google Sheets來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目的,從而可以立即將對(duì)配置值所做的更改推送到游戲服務(wù)器,以更新游戲的行為方式,但元宇宙需要更強(qiáng)大的功能。此功能的一個(gè)附帶好處是,這些相同的參數(shù)也可以為實(shí)時(shí)事件或新內(nèi)容更新而修改,使非程序員更容易創(chuàng)作新內(nèi)容。例如,設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)建一個(gè)特殊事件地牢,并在其中儲(chǔ)存比平時(shí)更難擊敗的怪物,但這些怪物會(huì)掉落非常好的獎(jiǎng)勵(lì)。

一個(gè)完全存在于云中的虛擬游戲工作室,其游戲創(chuàng)作者團(tuán)隊(duì)成員(美術(shù)師、程序員、策劃等)可以從任何地方、在任何設(shè)備(包括低端PC或平板)登錄,并且可以進(jìn)入高端游戲研發(fā)平臺(tái)以及完整的游戲資源庫(kù)。Parsec這樣的遠(yuǎn)程桌面工具在這方面起到了作用,但這不僅僅是遠(yuǎn)程桌面功能,還包括創(chuàng)意工具授權(quán)以及資源管理能力。

體驗(yàn)層:重構(gòu)在線運(yùn)營(yíng)服務(wù)

元宇宙的最后一層重組包括創(chuàng)造必要工具和服務(wù)來(lái)真正操作元宇宙本身,這可以說(shuō)是最難的部分。打造一個(gè)身臨其境的世界是一回事,但全天候運(yùn)行擁有全球數(shù)百萬(wàn)玩家的世界則是另一回事。

開發(fā)者們必須應(yīng)對(duì):

運(yùn)營(yíng)任何大規(guī)模自治區(qū)的社交挑戰(zhàn),這里可能充滿了不總是和睦相處以及需要裁決爭(zhēng)端的居民。

有效運(yùn)行中央銀行的經(jīng)濟(jì)挑戰(zhàn),包括其創(chuàng)造新貨幣和監(jiān)控貨幣來(lái)源和匯沉的能力,以控制通貨膨脹和通貨緊縮。

運(yùn)營(yíng)一個(gè)現(xiàn)代化商務(wù)網(wǎng)站的變現(xiàn)挑戰(zhàn),可能有成千甚至上百萬(wàn)物品銷售,與促銷、優(yōu)惠和世界內(nèi)營(yíng)銷工具的需求。

了解廣闊世界中實(shí)時(shí)發(fā)生事件的分析挑戰(zhàn),這樣他們可以在問(wèn)題升級(jí)到無(wú)法控制的程度之前迅速得到警報(bào)。

與他們的數(shù)字用戶單獨(dú)或群體交流的挑戰(zhàn),因?yàn)樵钪妫ㄔ瓌t上)是全局性的。

制作常規(guī)更新的內(nèi)容挑戰(zhàn),以保持他們的元宇宙持續(xù)增長(zhǎng)和升級(jí)。

為了應(yīng)對(duì)所有這些挑戰(zhàn),游戲公司需要裝備精良的團(tuán)隊(duì),這些團(tuán)隊(duì)能夠進(jìn)入大量的后端基礎(chǔ)設(shè)施和必要的儀表盤與工具,以便能夠大規(guī)模地運(yùn)營(yíng)這些服務(wù)。兩個(gè)特別適合創(chuàng)新的領(lǐng)域是在線運(yùn)營(yíng)服務(wù)和游戲內(nèi)商務(wù)。

在線服務(wù)是一個(gè)仍處于初期階段的領(lǐng)域,PlayFab、Dive、Beamable和Lootlocker這樣的商務(wù)工具只是完整在線運(yùn)營(yíng)解決方案的一部分。因此,大多數(shù)游戲仍然不得不做自己的在線服務(wù)堆棧。理想的解決方案包括:實(shí)時(shí)事件日歷,能夠規(guī)劃事件、預(yù)測(cè)事件、創(chuàng)建事件模板或克隆以前的事件;個(gè)性化,包括玩家細(xì)分、定向促銷和優(yōu)惠;消息傳遞,包括推送通知、電子郵件和游戲內(nèi)收件箱,以及通過(guò)用戶所在地語(yǔ)言與用戶交流的翻譯工具;通知?jiǎng)?chuàng)作工具,使非程序員可以創(chuàng)作游戲內(nèi)彈出窗口和通知;以及模擬即將到來(lái)的事件或新內(nèi)容更新的測(cè)試,包括在出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)回滾改動(dòng)的機(jī)制。

更成熟但仍需要?jiǎng)?chuàng)新的是游戲內(nèi)商務(wù),考慮到接近80%的數(shù)字游戲收入都來(lái)自于免費(fèi)模式里的物品或者其他游戲內(nèi)交易,引人注目的是,沒(méi)有什么比游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)管理是更適合元宇宙的方案。

現(xiàn)存的解決方案都只解決了問(wèn)題的一部分。理想的解決方案需要包括物品目錄、包括每個(gè)物品的任意元數(shù)據(jù);用于真實(shí)貨幣銷售的應(yīng)用商店界面;優(yōu)惠和促銷,包括限時(shí)優(yōu)惠和定向促銷;報(bào)告和分析,有針對(duì)性的報(bào)告和圖表;UGC,游戲可以出售自己玩家創(chuàng)建的內(nèi)容,并將一定比例的收入回饋給這些玩家;先進(jìn)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),如物品制作(結(jié)合兩件物品創(chuàng)造出第三件)、拍賣行(玩家可以相互出售物品)、交易和贈(zèng)禮;以及與web3世界和區(qū)塊鏈的完全集成。

下一步:轉(zhuǎn)變游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)

在本文中,我分享了新技術(shù)打開游戲間可組合性和互操作性之后如何轉(zhuǎn)變的看法,希望游戲社區(qū)中的其他人能分享我對(duì)未來(lái)潛力的興奮,并希望他們能受到鼓舞,與我一起共同打造發(fā)動(dòng)這場(chǎng)體驗(yàn)革命所需的新型公司。

這一波即將到來(lái)的變革將不僅僅為新的軟件工具和協(xié)議提供機(jī)會(huì),還將改變游戲工作室的本質(zhì),因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)將從單一工作室轉(zhuǎn)向跨新水平層面的專業(yè)化。

實(shí)際上,我認(rèn)為,未來(lái),我們將看到游戲制作流程方面更大的專業(yè)化,我還認(rèn)為我們將看到:

專注創(chuàng)造可玩世界的世界打造者,不管是寫實(shí)還是魔幻風(fēng)格,都充滿了適合這個(gè)世界的生物和角色??紤]一下為《荒野大鏢客》而打造的狂野西部的極其細(xì)節(jié)化的版本。與其為一個(gè)游戲在這個(gè)世界上投入這么多,為什么不重新利用這個(gè)世界來(lái)托管許多游戲呢?為什么不繼續(xù)在這個(gè)世界上投入,讓它成長(zhǎng)和發(fā)展,隨著時(shí)間的推移,根據(jù)這些游戲的需要塑造自己?

劇情策劃,他們?cè)谶@些世界中創(chuàng)作引人注目的互動(dòng)敘事,充滿故事線、謎題和任務(wù),供玩家發(fā)現(xiàn)和享受。

體驗(yàn)創(chuàng)作者,他們構(gòu)建了跨世界的可玩體驗(yàn),專注于游戲性、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制和操作方案。未來(lái)幾年,隨著越來(lái)越多的公司試圖將其現(xiàn)有業(yè)務(wù)的一部分引入元宇宙,能夠在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界之間架起橋梁的創(chuàng)作者將特別有價(jià)值。

平臺(tái)打造者,他們提供上述專家在工作中使用的底層技術(shù)。

游戲已經(jīng)是娛樂(lè)行業(yè)最大的領(lǐng)域,隨著越來(lái)越多的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域轉(zhuǎn)入在線模式并進(jìn)入元宇宙,它的規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。我們甚至還沒(méi)有提到即將到來(lái)的其他一些令人興奮的新進(jìn)展,比如蘋果的新AR頭盔或Meta最近宣布的新VR原型……

成為一名創(chuàng)作者,從來(lái)沒(méi)有比現(xiàn)在更好的時(shí)代。

責(zé)任編輯:華軒 來(lái)源: 中金網(wǎng)
相關(guān)推薦

2021-10-31 15:38:34

區(qū)塊鏈元宇宙技術(shù)

2022-03-21 13:51:11

元宇宙數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施技術(shù)

2022-08-12 14:59:56

元宇宙醫(yī)療保健

2022-04-23 17:49:05

區(qū)塊鏈元宇宙MetaCon

2024-04-12 10:01:53

2023-05-09 17:29:58

元宇宙數(shù)字孿生

2023-03-15 14:21:50

元宇宙數(shù)字孿生

2023-12-28 16:31:27

數(shù)據(jù)中心

2021-11-25 17:00:26

數(shù)據(jù)

2023-08-22 14:12:41

2022-02-10 11:54:34

即時(shí)基礎(chǔ)設(shè)施基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)字化轉(zhuǎn)型

2022-08-31 18:58:23

元宇宙企業(yè)

2019-04-21 18:11:37

新華三

2022-03-21 06:29:58

NFT加密貨幣元宇宙

2009-12-18 17:14:25

惠普基礎(chǔ)架構(gòu)

2009-12-22 13:59:59

惠普基礎(chǔ)設(shè)施運(yùn)營(yíng)

2023-07-17 18:43:26

測(cè)試基礎(chǔ)設(shè)施開發(fā)

2014-07-29 17:12:14

惠普

2022-04-25 19:37:05

元宇宙互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)

2023-08-04 16:32:18

點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號(hào)