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元宇宙風(fēng)吹“熱”VR內(nèi)容市場(chǎng) 發(fā)展勢(shì)頭喜人

元宇宙
雖然短期內(nèi),游戲仍然是消費(fèi)者使用VR的主要應(yīng)用場(chǎng)景,但是隨著元宇宙的不斷發(fā)展,將帶動(dòng)視頻和互動(dòng)內(nèi)容消費(fèi)市場(chǎng)的增長(zhǎng)。

?相比打通六感的元宇宙,著眼于視覺(jué)的交互技術(shù)發(fā)展反而更加務(wù)實(shí),VR作為打破虛擬與現(xiàn)實(shí)世界壁壘的重要設(shè)備,成為實(shí)現(xiàn)元宇宙概念的重要途徑。Facebook改名Meta帶火了元宇宙,也在一定程度上刺激了VR設(shè)備的銷(xiāo)量與市場(chǎng),如今這股風(fēng)潮正在吹“熱”VR內(nèi)容市場(chǎng)。

Omdia Analysis最新報(bào)告顯示,隨著VR設(shè)備量的增長(zhǎng),如今所有規(guī)模的游戲開(kāi)發(fā)商都會(huì)更認(rèn)真地看待VR,為VR用戶(hù)創(chuàng)作更引人入勝的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

雖然短期內(nèi),游戲仍然是消費(fèi)者使用VR的主要應(yīng)用場(chǎng)景,但是隨著元宇宙的不斷發(fā)展,將帶動(dòng)視頻和互動(dòng)內(nèi)容消費(fèi)市場(chǎng)的增長(zhǎng)。根據(jù)Omdia最新報(bào)告顯示,在2022年,全球VR內(nèi)容市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到31億美元,占電子游戲市場(chǎng)總收入的比例約為1.7%。

與軟硬件相比,內(nèi)容更適合作為大廠商的突破口。主要原因有以下三點(diǎn):

1)VR內(nèi)容制作整體投入不高,成本優(yōu)勢(shì)明顯,利潤(rùn)空間很大,VR內(nèi)容可以使用相同的腳本,不同的參數(shù),不同的格式轉(zhuǎn)換為手機(jī)和電腦、電視等終端內(nèi)容,便攜性高。

2)內(nèi)容是元宇宙產(chǎn)業(yè)的核心賣(mài)點(diǎn)。它直接滿足了消費(fèi)者的需求,具有極高的附加值。它可以為主導(dǎo)元宇宙的軟件和硬件的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

3)國(guó)內(nèi)在VR硬件維度上已具有一定的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力,而在內(nèi)容生態(tài)上仍有較大提升空間。想要讓消費(fèi)者為VR硬件買(mǎi)單,就要不斷豐富內(nèi)容生態(tài),“殺手級(jí)”的應(yīng)用和內(nèi)容將自動(dòng)為VR硬件引流。

在經(jīng)歷了硬件進(jìn)入之戰(zhàn)后,海內(nèi)外大廠開(kāi)始瞄準(zhǔn)元宇宙的新匹配點(diǎn)-VR內(nèi)容,朝著硬件+內(nèi)容+生態(tài)的發(fā)展道路邁進(jìn)。蘋(píng)果聘請(qǐng)了幾位好萊塢導(dǎo)演為其即將推出的頭顯開(kāi)發(fā)視頻內(nèi)容,Meta與翠貝卡電影節(jié)合作放映了20部短片,騰訊QQ音樂(lè)發(fā)行了周杰倫、張璜、王源等音樂(lè)人的VR專(zhuān)輯,筆克主持歌手鄭俊的私人VR演唱聊天環(huán)節(jié)啟動(dòng)了“3D大片重燃工程”, 愛(ài)奇藝與4K花園即將推出“吉普賽亞”內(nèi)容應(yīng)用,大鵬與藍(lán)亭數(shù)碼達(dá)成5G+云VR直播合作...豐富的VR內(nèi)容是VR硬件消費(fèi)的重要因素,誰(shuí)擁有更精彩的內(nèi)容,誰(shuí)就有可能獲得更多的硬件用戶(hù),掌握元宇宙的入口流量。

VR設(shè)備與內(nèi)容互相促進(jìn)的正循環(huán)局面已經(jīng)逐步形成,未來(lái)平臺(tái)應(yīng)用類(lèi)型會(huì)逐步多樣化,社交、辦公等場(chǎng)景將成為繼游戲之后的快速爆發(fā)點(diǎn)。伴隨著更多的國(guó)內(nèi)廠商布局VR內(nèi)容生態(tài)建設(shè),將有望實(shí)現(xiàn)國(guó)內(nèi)消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)的加速發(fā)展。據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測(cè),2022年中國(guó)AR/VR內(nèi)容及服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)350.1億元。

結(jié)語(yǔ):雖然VR內(nèi)容近幾年發(fā)展勢(shì)頭喜人,但相較已經(jīng)成熟的端游手游市場(chǎng)仍有較大的差距,有多項(xiàng)技術(shù)仍需要積累與發(fā)展。對(duì)于VR硬件廠商來(lái)說(shuō),打造以?xún)?nèi)容為主導(dǎo)的軟件、硬件、設(shè)備配置,迎合內(nèi)容劇情的發(fā)展模式尤為重要,這也是擁抱虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)附加值的必然選擇。?

責(zé)任編輯:華軒 來(lái)源: 智能制造網(wǎng)
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